APEX 英雄:2023 年 7 月积分赛开发团队部博客
在军火库积分赛更新中,团队推出了一系列改变,以透过调整得分系统让玩家们专注于大逃杀与团队合作,进一步为玩家们提供稳定的竞赛。现在,玩家们花了一定的时间游玩了玩军火库更新,我们也有机会分析幕后的数据。今天,我们将分享积分赛的状态和未来。
游戏开发这门艺术很少是一路平顺,且往往需要不断改进想法——积分赛也不例外。我们达成了一些目标,但在调整与错误修复方面也有些不足之处,这造成大师级玩家人数膨胀,且有时造成不公平的比赛配对。让我们深入了解这些问题,并讨论一些即将推出的变更,这些将帮助我们在未来的赛季中能提供具有更高稳定性和竞争性的积分赛。
如果你只想查看摘要,以下为精简版:
过多的天梯分(LP):军火库的 LP 调整是为了提高积分,但这有些过多了。目前的调整对积分赛系统的其他方面造成了许多间接的问题。我们将在赛季 18 中降低获得的 LP 奖励和奖励。
错误:我们最讨厌这些了。它们对调整问题造成了一些影响,而我们对即将推出的修复感到很有自信。
未来变更:赛季 18 将专注于积分赛调整与稳定性。让我们深吸一口气,然后花点时间准备推出更紧凑、更具竞争性的积分赛。
感谢大家的热情与回应,以及一起和我们踏上这段旅途。
军火库怎么了
天梯分:排名与加成调整
我们希望军火库能让玩家们了解如何适应新的规则与比赛配对。很遗憾,此更新和一些积分赛系统中的错误使积分赛提供了过多天梯分,并导致出现了过多大师级玩家。
赛季 18 的焦点:降低每场比赛中提供的 LP 数量,以平衡每个阶级中的玩家人数分布。
加成
当玩家的排名大幅超过比赛配对评分(MMR)时,加成系统将保留加成。此限制是为了在长时间内倒正排名。
由于先前提及的过多 LP,一些玩家的排名相较于 MMR 时显得过于膨胀,造成他们很快地进入「无加成」状态。在极端的情况下,排名会比 MMR 高出于大约 1-2 个阶级,这造成加成保留系统完全保留所有加成。在未来的调整中,玩家将再次变得很难达到此状态。
没有获得加成的一般玩家必须在每场比赛中击败多支小队以提高 MMR,如此才能再次获得加成。
但我们知道,表现很棒但是没有看到加成的感觉一定不好。
赛季 18 的焦点:基于玩家的 MMR 增添最低消灭加成,这不会受到加成保留影响并会稍微提高消灭加成。
排名分布
我们开门见山吧:你可能看过类似下方的表格。大师级玩家数量的膨胀是因为错误与过多 LP 调整所造成。
LP 分布向右移动的距离比我们想象的还要远,这造成了过多的大师阶级玩家。下表显示理想的分布,其中包含新手 4 至 36000 LP 的玩家点线。

每场比赛获得的 LP 会降低以调整排名分布。
新增仅适用于钻石以上阶级的规则,以处理过多玩家排名提升的问题。这三个阶级的玩家会有更高的赌注和 LP 损失,同时评分加成和落败损失会降低。
这些解决方案会降低一般玩家的提升速度,同时让玩家们有更精准的比赛配对和更高的质量比赛,特别是钻石以上的阶级。
游玩大逃杀游戏
比赛末期
在军火库更新中,我们看见了更多拥有多支小队的精彩比赛末期,玩家们往往在求自保,并希望赢得游戏而不是把这当成死斗模拟器。
为了争夺顶尖名次而进行的激烈枪战很刺激,混乱的游戏末期更是打造难忘的《Apex 英雄》比赛的好方法,我们很高兴这种情况的频率提升了。
下表正是一个用来在比赛中侦测潜在游戏刺激感的数值。最后 15 分钟,就算只有 2 名额外玩家存活,都会对一般的比赛有很大的影响!

观点游戏是较为宏观的策略,与其展开全面攻势,一般往往会专注于圆圈走位,较极端的这种策略往往被称为「蹲点」。尽管游戏末期有很多刺激的情况,近期蹲点的出现频率有提升迹象。
造成此问题的一个因素是,更多玩家在等待圆圈关闭,但我们相信这大多是因为玩家在躲藏并回避其他人(蹲下或站立)。

我们发现积分赛和 ALGS 都出现特定的分布:队伍往往待在圆圈外并延迟与其他队伍互动的时间,以获得更多分数。
躲藏并回避战斗并不是游玩《Apex 英雄》最过瘾的方式。赛季 18 有一些专门处理此问题的更新,而且未来赛季中还有更多手段来处理这个环绕闲置与回避他人游戏方式的核心游戏玩法问题。
赛季 18 的焦点:
调整圆圈计时以提升游戏中期遭遇
调整圆圈伤害,使玩家在圆圈中进行游戏
修复了一些「蹲点」位置,未来将修复更多
比赛配对
过多的 LP 对比赛配对的影响
我们得谈谈先前的积分赛部落格没有提到的军火库比赛配对详情。
尽管我们的比赛配对一般取决于 MMR,我们会在排名超过 MMR 时,开始使用排名(LP) 而非 MMR。一个极端的例子是:如果黄金 MMR 玩家拥有钻石 LP,此玩家会被配对到钻石大厅。
这是为了确保 MMR 和 LP 排名相互连结,且两者都能帮助玩家抵达正确的排名。如果玩家在这些较困难的比赛情况中成功,他们将能继续提升排名。很遗憾,由于过多的调整,太多玩家在游戏中有膨胀的 LP。这有效地使游戏中充满 MMR 比目前排名还低的玩家,并使此机制无效。
在军火库中,你会和较广范围技术等级的玩家配对,就连最高的阶级也一样。这并不是原本的目的,而且这代表各比赛的体验落差比预期还高一些。我们相信这会减少赛季 18 中的 LP 分布问题。
赛季 18 的焦点:更新比赛配对来改善那些在挑战 MMR 的玩家的体验,以确保比赛能够反映玩家的目前排名。
比赛质量
新的比赛配对算法会造成更有竞争性的比赛,比赛配对游戏玩法数值全面提升。
举例来说,让我们来查看一个游戏玩法数值:每场比赛的总伤害。
我们可以使用它来了解比赛激烈程度。当比赛不公平时,许多小队被少数小队歼灭,进而使许多玩家没有造成伤害的机会。反之,较公平的比赛会造成小队战斗、掩护和恢复,并使游戏中造整更多伤害。

排队时间
我们相信排队时间过短,这使你被配对至其他 MMR 的机会提升。下表显示依据玩家技术排行的平均等待时间(X 轴左边技术等级较低,右方较高)。

比赛配对在技术极高的部分掉落。这些玩家会太快完成配对,造成不公平的比赛和过大的 MMR 范围——进一步造成整个大厅被屠杀。我们正在努力改善天梯这一端的比赛配对,以解决此问题。
赛季 18 的焦点:这个错误的根源已被发现,我们将持续努力寻找更稳定、更高端的比赛体验。
其他玩家的数值非常稳定,而且更稳定地与相似 MMR 数值配对。
下表显示一场游戏经调整的 MMR 范围宽度,并聚焦于比赛 MMR 与你目前的 MMR+LP 有多接近。整体来说,这个数值在高阶游戏外的所有地方都很相似。这是件好事,因为这代表比赛配系统很稳定,且为大多玩家提供稳定且具竞争性的比赛。

赛季 18 的焦点:持续改善并更新整体比赛配对。这些内容会在准备好时推出,且不受限于更新周期。
赛季 18 和未来
团队一直在努力搜寻军火库的数据、努力处理错误,并持续改善积分赛系统。如果你看到这边,感谢你拨冗阅读。让我们快速回顾一下:
· 降低每场比赛的整体 LP 收入,以应对排名分布的整体变化。
· 新增一项仅适用于钻石以上阶级的规则,以使天梯顶端更加准确。
· 这三个阶级的玩家会有更高的赌注和损失,同时评分加成和落败损失会降低。准备放手一搏。
基于玩家的 MMR 增添最低消灭加成,并提升整体消灭加成。消灭应该总能提升你的排名。
调整圆圈伤害来提升动作。
调整圆圈时间,以打造更多游戏中期遭遇和减少过早的屠杀。
· 更新比赛配对来改善挑战 MMR 的玩家的体验,并提依据他们的排名提供他们更具挑战性的比赛。
在赛季 18 中推出这些更新将给我们带来更多数据,以更准确地推出变更与调整方式,同时也让那些首次打进大师阶级的玩家们享受一下这份喜悦。如果你在军火库中达成大师,它就是你的了。毕竟你按照游戏规则完成了它,我们希望赛季 18 中你将再次挑战并赢得此阶级。
我们希望提供世上最佳的积分大逃杀体验,带来最紧凑的比赛配对,并为每个积分赛阶级提供最刺激的竞赛体验。目前我们不会再次推出分赛,因为我们将专注于追踪信息以进行更多细微调整。我们非常期待分享更多积分赛方面的更新,以及我们计划如何达成目标,尤其是我们将如何打造赛季 19——我们已经开始了呢!
你在《Apex 英雄》的成功中扮演了最重要的角色,所以请与我们分享你的想法、感受与战场故事。