腾讯+Bilibili+百度Android面试;多个一线大厂面试题助你安逸拿offer
前言
由于近期很多小伙伴开始面试了,所以在大量的刷题,也有很多问到我有没有一些大厂面试题或者常见的面试题,参考一下,于是乎花了一周时间整理出这份《数十位Android大厂面试题合集文档》 结合之前的《腾讯Android开发笔记》也算是双管齐下了!😃
更多完整视频,腾讯Android开发笔记:
V:maniu0
音视频初-中-高;Flutter,kotlin;Compose;Framework;性能优化;架构等
(视频+文字版)
更有BATJZ数十位等一线大厂面试题+答案文档,火速整理中,期待更新~~~~
一丶总体内容
1.腾讯面试内容概览
2.百度面试内容概览
3.Bilibili面试内容概览
4.数十位一线大厂面试题以及Android
体系(基础-性能优化-Framework
-Flutter
-音视频-Compose
-车载应用-架构等内容)
二丶腾讯面试内容概览
1.Android
相关
MVVM
,MVP
,与MVC
架构思想LiveData
在项目里的实践是怎样的,遇到了什么问题handler
,messageQueue
懂多少说多少事件分发机制的原理是什么,核心的几个函数有哪些,它们之间的协作方式
View
绘制的三个流程;onMeasure
中的measureSpec
,wrapContent
为什么会失效内存泄漏是怎么避免的?
项目里的
webView
是如何优化加载速度的的RecyclerView
和ScrollView
为什么不能一起使用
2.Java
相关
线程池用过吗,工作组件有哪些,
OkHttp
用的是什么线程池,为什么要用synchronized
锁升级的过程,为什么要设计这个锁升级HashMap
的实现,如果要自己实现多线程安全的HashMap
怎么操作
3.计算机网络
Https
为什么更安全,为什么混合加密get
和post
有什么区别TCP
三次握手的流程
4.数据结构
Android中最常用和询问最多的数据结构
堆排序实现
三丶百度面试内容概览
View
绘制流程Webview
优化实践Android
的进程间通信方式有哪些,Binder
讲一下,和共享内存的区别是什么synchronized
锁升级的过程,为什么要设计这个锁升级线程池用过吗,工作组件有哪些,
OkHttp
用的是什么线程池,为什么要用数组+链表实现原理
动态代理和静态代理
四丶Bilibili
启动
Activity
的方法intent
可以传递的数据Activity
和Fragment
的关系,生命周期,如何传递数据项目用到了
ViewModel
,说说看他的原理,为什么Fragment
可以获取到Activity
的ViewModel
你说到了内存泄露,有用过别的内存检查的工具吗,什么时候会发生内存泄露
说说进程和线程的理解
请说说看
mvp
和mvvm
模式有什么区别吗JVM
的内存结构是怎样的,哪个地方不会出现内存泄露App
的启动流程对
Handler
的理解,handler
的内存泄露了解吗
五丶数十位一线大厂面试题
面试题,答案很多在《腾讯Android开发笔记》里,剩余的仍在整理更新中~

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音视频初-中-高;Flutter,kotlin;Compose;Framework;性能优化;架构等
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六丶Android体系内容都有哪些?
前面说了整理的《数十位一线大厂面试合集》目前正在整理出来,内容出来了,答案目前还在火热整理中,但是很多内容都汇集在《腾讯Android开发笔记》中,其中有更为详细的拓展和介绍。可以先参考看看。
《腾讯Android开发笔记》内容
Android基础内容

泛型和注解
动态编程
虚拟机指令
虚拟机垃圾回收
并发内存
synchronize
并发原理之线程池
数据序列号
2.性能优化

启动优化
UI优化
崩溃优化
内存优化
卡顿优化
APP深度优化
弱网优化
耗电优化
多线程并发优化
安装包优化
安全性优化
3.Framework

Framework
通信Framework
底层服务Framework
系统资源Framework
事件机制Framework UI
机制
4.Compose

Compose
基础
Jetpack Compose
是什么优势Compose
函数与预览Compose
布局和原理Compose
如何配置和布局Compose
列表和状态Compose
所解决的问题和原生区别
Compose
进阶
Compose
声明式UICompose
标准布局组件Compose Slots API
Compose
自定义布局-使用修饰符Compose
自定义布局-StaggeredGrid
Compose
组合和继承
5.音视频

初级音视频
OPenGL ES
开发OPenSL ES
开发H264
.H265
FFmpeg
多媒体,流媒体
WebRtc
音视频通话
6.架构

数据结构和算法
二十三种设计模式
网络访问
图片加载
数据库管理框架
进程通信框架
RX响应式编程
注入解耦
插件化组件化
热修复框架设计
架构思想
7.Flutter

Dart
语法Flutter2.0
相关Flutter
性能监控Flutter3.0
简介
当然还有kotlin,车载和鸿蒙的啦

完整版内容如下:

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总结:
1.写博客对技术难点做总结和分享是很有收获的
2.保持乐观积极,生命还是很美好的,面试是双向选择的过程,一次失败不要气馁,复盘自己不足的地方。
3.学以致用,举一反三,且勿学完就忘