FEH_2022.9.16_9月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.9.16号feh普池up的新卡有红色魔器利步、蓝色莫妮卡、绿色开花希尔妲、红色谢兹;无专武up卡无分析必要。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.红色魔器利步

武器:
1.奥义CD上限-1
2.战斗开始时,自身hp高于25%,战中:
一.敌方攻防各-6
二.自己可以追击敌方
三.敌方不能追击自己
四.自己获得【取消】
奥义:开世:(利步、阿尔冯斯专属)
1. 奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%
2. 奥义发动时,造成伤害的25%用于回复自己的血量(根据实际造成的伤害回复血量,例如使用太阳对10血敌方造成20伤害时,只回复5血)
a:攻防激战4:
主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格)
1.战中自己攻防各+6
2.自己攻防增加,增加值为a
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整
3.若a≥2,战中无视自身受到的攻防弱化
b:填补死者的数量:(利步专属)
战斗开始时,自身hp高于50%,或自己受到【不利状态】,战中:
1. 敌方攻防各-5
2. 自己因敌方攻击而受到伤害时,奥义发动计量变化量+1
c:攻防恐吓:回合开始时,以自己为原点,4格内存在敌方时,最靠近自己的敌方攻防各受到-6弱化(直到该敌方下次行动结束),且自己攻防各受+6强化(一回合)
分析:
1.fkc进攻:
自带必杀和必追,装个刚剑解决奥义加速问题后,成为疾风队候补肯定是没问题的。
自带免追,在队友的配合下,也可以用来打反手。
除了自己本身给力外,魔器还能继承给别的剑卡,这算是焕发了很多剑卡的第二春。例如步剑再动西薇娅、土传承艾克等没专武或是专武跟不上版本的剑卡。
2.fkc防守
抢纯粹输出位置抢不过总男塞、土南娜这两,和风辛比辅助能力也不够。
没好卡用的情况下可以拿来凑合着用。
因为魔器卡本身的特殊性,魔器利步活在别人的身体里也是个不错的选择?
3.pvp:
魔器利步要想抢pvp队伍位置,仅剑骑来说,面对的竞争对手就有风辛、总男塞、土南娜这三。真想从这三手里抢位置,魔器利步强度还是差了点。
说不定适合活在别人身体里来参战pvp?
4.狗粮价值:
武器、a、c
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2.蓝色莫妮卡

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,自身hp高于25%,获得攻速各+6的强化、【猛攻】(持续一回合)
3. 战斗开始时,自身hp高于25%,战中:
一. 自己攻速各+6
二. 敌方速抗各-a;a=11-敌方奥义发动计量最大值*2(最低3,敌人不装备奥义时,视为3)
猛攻:自己主动攻击时,若自己可追击与自己战斗的敌方,则自己在攻击后可直接进行追击
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:攻速万全4:
1.战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中攻速各+7
2.战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中攻速各+2
b:速抗拍节3:战中,与自己战斗的敌方速抗各-3,且使自己受到的奥义发动计量变化量-无效,敌方拥有的奥义发动计量变化量+无效
分析:
1.fkc进攻:
专精输出的脆皮法师,配合近护一站难度有点大;本身无法提供额外行动轮次,进入疾风队里可能会使队伍面临行动伦次不够的问题。
除了上述两种打法外,也可以选择撩一个然后缩回双护的保护圈的打法,不过用这种打法基本上是个暴力输出都行,除厨子外没啥非得抽她的必要。
2.fkc防守
原装正手输出等效增加25~33攻速,正手输出不算低了。
不过面对总猪、花伊东、枪海、花冰姬这些常见远护/强力一站卡,在颜色上没有优势甚至占劣势,自己输出也会因为各种减伤而大打折扣。
3.pvp:
普池卡太难和各种限定抢位置了。
就算和普池同僚抢位置也挺难的,例如花赛立卡这种自带切追祈祷、兼具输出与芶命能力的高速步法。
4.狗粮价值:
a、b
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3.绿色开花希尔妲

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 战斗开始时,以自己为原点,若2格内没有防守高于自己的友军,或自己1格内没有友军时,战中:
一. 自身攻速各+6
二. 自己受到的首次伤害减少40%
三. 奥义发动时,伤害+速度*(20+自身奥义发动计量最大值*10)% (范围奥义除外)
3. 以自己为原点,2格内的我方若在战斗开始时,防守高于持有此技能者,或持有此技能者在各军回合没有进行战斗,该我方单位在战中:
一. 攻速防抗各+3
二. 受到的首次伤害减少20%
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%
a:攻速孤军4:以自己为原点,1格内不存在友军时,战中攻速各+7
b:回避拍节:
1. 使自己受到的奥义发动计量变化量-无效
2. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40%)(巨影范围奥义除外)
c:速互纹:以自己为原点,2格内的友军战中速+4;2格内存在友军时,自己战中速+4
分析:
1.fkc进攻:
和原版锻造后的自己比,开花版献祭了平a伤害,强化了奥义输出。辅助方面,原版是4维4+免追,开花版是4维3+首击减伤20%,个人认为开花版辅助能力是不如原版的(能力加成低就不说了,提供的减伤数值也低)。
专武和枪卡菈有点相似。可惜花懒鬼这个专武的奥义增伤不增加地图炮的伤害,不能像枪卡菈那样兼职爆破扎实图的怒王了。
2.fkc防守
短腿近战没什么必要丢防守的。
当队伍挂件辅助队友的话,个人是觉得不如锻造后的原皮,毕竟个人认为免追比减伤20%强上不少。
3.pvp:
个人认为是不如原版自己这个免追挂件的。
4.狗粮价值:
a、b、c
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4.红色谢兹

武器:
1. 速+5,防抗各-5
2. 攻击2次
3. 战斗开始时,根据自身hp百分比触发以下效果:
一. 高于20%,自身奥义发动计量变化量+1
二. 高于40%,自己在战中受到的首次伤害减少40%
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*30%
b:速防防壁3
1.以自身为原点,射程为1的敌方,无法通过自己周围一格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
2.以自身为原点,射程为2的敌方,无法通过自己周围2格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
3.战中,与自己战斗的敌方速防各-4
4.战后,自己回复7hp
c:攻速信义4:
1.回合开始时,以自己为原点,2格内存在友军时,自己的攻速各受+6强化,且自己获得【2格传送】状态(一回合)
2.以自己为原点,2格内存在友军时,自己战中攻速各+3
2格传送:以自己为原点,可移动到2格内的友军的相邻位置
分析:
1.fkc进攻:
自带大师武器+奥义加速,光周有公牛辅助的情况下,成为疾风队候补还是很轻松的。
玩反手的话也可以当场是最新版本的舞给(步剑拉兹沃德),或者高速脆皮版的双界双刀。
低防抗的白值+专武提供的减伤,组合起来很适合勾引再动,浪费再动的行动,不过这需要了解ai行动的基础知识,以免竹篮打水一场空。
2.fkc防守
短腿近战没什么必要丢防守。
真丢防守内置的话,谢兹专武可以恶心一下疾风队后续入场的脆皮疾风手(前提是谢兹没被直接打死)。
3.pvp:
Fspvp应该能用上。
4.狗粮价值:
b、c
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抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红色(利步)、绿色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:红色(利步)、绿色
5.pvp党:红色(利步)、绿色
6.蝗虫党:全都可以抽,开心最重要!
