游戏王的设计美学:魔弹篇(下)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:魔弹篇。
魔弹是游戏王卡组系列之一,最早收录于DBSW补充包中,没有额外,后来于LVP2追加了一张link卡。
怪兽统一是光属性·恶魔族,共同效果是『只要这张卡在怪兽区域存在,在自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动』。


魔弹-无尽内啡肽

日文名魔弾−ネバー·エンドルフィン。
「ネバー·エンドルフィン」取自「ネバーエンド(Never End,无尽)」和「エンドルフィン(Endorphin,内啡肽)」。
内啡肽俗称兴奋剂,有镇痛、兴奋的作用,可以暂时强化人的身体机能,用弱化感知的代价来集中精神,但是长期服用会对身体带来不可逆的摧毁效果。
因此「魔弹-无尽内啡肽」能让「魔弹」怪兽的攻防数值暂时翻倍,但是暂时不能直接攻击。

卡图中的怪兽是医生,此时的他正在服用内啡肽来让自己瞄准目标。我们也可以看到在接受了魔弹力量的他武器发生了些许的变化。
魔弹-交叉统治者

日文名魔弾−クロス·ドミネーター(Cross Dominator),拥有让对方一只怪兽完全无力化的能力,卡图看不出来联系,难道说是通过火力压制让对方失去战力吗?
本家软打断点,但这年头主流卡组展开能力都很强,它的软打断并不能阻止对方那那只怪兽继续展开,需要玩家熟练了解不同卡组的运转能力才能发挥最大作用。
卡图中的怪兽是小子,在接受魔弹力量的他此时已经可以熟练使用两把武器而非一把。

魔弹-亡命之徒

日文名魔弾−デスペラード(Desperado),本家非常重要的坑。
卡图中的怪兽是灾星简,这张卡neta了美国电影《亡命之徒(Desperado)》(又译《杀人三部曲》)。在电影中,吉他手埃尔的女友被一个大毒枭枪杀,而埃尔也因枪伤无法再弹吉他。于是埃尔就提着装满各种武器的吉他盒为女友报仇。

因为这一幕相当经典,因此在不少ACG作品里都能看到这个场景。
魔弹-舞动之针

日文名魔弾−ダンシング·ニードル=Dancing Needle。
拥有除外双方墓地的能力,一般只除外对方墓地。
卡图中的怪兽是魔弹射手斯塔尔,结合她舞女的形象,设计了一张在舞蹈中向四方高速射击的画面。
这种场景一般只会常见于ACG相关的动画和游戏中,比如崩坏3中白骑士月光就会使用流星标矢来进行旋转枪击。

不知道设计原型出自哪里,可能来自于匕首舞。
魔弹-恶魔交易

日文名魔弾−デビルズ·ディール。
它的设计原型来自【魔弹射手】,猎人卡斯帕与魔鬼萨米尔作交易,获得了超越常理的魔弹之力。
少见卡图中画了2只【魔弹【怪兽的【魔弹】魔法陷阱卡,可能因为主角卡斯帕和恶魔有关吧。
效果是提供效果抗性以及被对方破坏时进行一次万能检索。
很鸡肋的一张卡。
魔弹-死者连发

魔弾−デッドマンズ·バースト(Dead man's Burst)
卡图中的怪兽是魔弹射手·狂野,相传狂野比尔临死前在玩一种叫Five-card draw的扑克游戏,他被射杀时手里捏着一对黑A和一对黑8。

可以凑成三带二的好牌,但因为这个故事,这组合就被称为Dead man's hand(死人的手牌),虽然好但是不吉利。
本家反击陷阱,可以康魔陷,中规中矩的强度,在满泡影之后可以看喜好决定投入数量。
魔弹射手 马克斯

到了LVP2,K社在考察完魔弹强度之后,终于决定给予本家link,而【魔弹射手】这出戏的主角马克斯也终于登场了。
作为主人公,「魔弹射手 马克斯」的武器自然是最符合原作设定的燧发枪而非那个时代所没有的千奇百怪的热兵器。
但奇怪的是,之前献出灵魂的魔弹射手们都只是部分身体恶魔化,而马克斯的身体看起来已经可以说比魔弹恶魔萨米尔更“恶魔”了。

在原作中,魔鬼为他铸弹7发,第7发所中的牺牲品归魔鬼所有。第二天,马克斯在赛场六发六中,公爵指着飞过的一只白鸽要他射击,阿加特乞求他不要开枪,说白鸽是她的化身,但子弹已射出,阿加特应声倒下,然而,子弹调转了方向,射向卡斯帕尔。最终,马克斯和阿加特结为伴侣。
这年头补强只要设计为link1那他肯定就是大腿卡,无论展开能力再差的本家都可以出。
除了共通效果,魔弹射手马克斯拥有link召唤成功时二选一的效果:根据对方场上怪兽数量检索同数量的本家魔陷/根据对方场上魔陷数量来拉本家怪兽。
这个设计是因为游戏王中玩家场上可以存在的怪兽或者魔陷最大都是六张,正好对应了马克斯的六发必中的子弹。

但这张卡只解决了魔弹后手展开的问题,先手依然要面临难以展开的困境。而且素材要求8星以下,因此你不能用马克斯出马克斯。
魔弹-血色之冠

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:「魔弹-血色之冠」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:自己·对方的主要阶段才能发动。从手卡把1只「魔弹」怪兽特殊召唤。和这个效果让怪兽特殊召唤的区域相同纵列的对方的主要怪兽区域没有使用的场合,那个区域直到回合结束时不能使用。
1008追加的本家陷阱,也是第七张魔陷,意味着最后一发魔弹。
日文名魔弾−ブラッディ・クラウン(Bloody Crown),取自【魔弹射手】的第三幕,在大赛中恶魔萨米尔唆使马克斯射出第七发子弹,而这发子弹会射中他的爱人阿加特,血会染满花冠。
此卡的效果neta了原作剧情,恶魔突然降临占据并控制了马克斯的心智,实卡设计成怪兽区域无法使用。
歌剧中的原本结局是马克斯的未婚妻阿加特梦见自己被马克斯射中 ,隐士赠予的葬礼用白色花冠救了阿加特一命,倒是卡斯帕被马克斯射死了。
按照这个设定,他老婆应该也会变成卡呀,就像隔壁彼岸的淑女一样。

魔弹是一个很有意思的系列,独创的瞬间法术让他成为游戏王中特别的一支队伍。
但相对的它的强度又不是很可观,缺陷很明显,先手展开能力差,后手展开又怕各种坑,环境里常见的泡影,手坑都能弄死他,不常见的岔子技抽也能打断他。
T1展开非常吃硬抽上手的同胞,吃个坑就完蛋,即使对方没有打断,魔弹玩家自己也要面对人弹分离这一常见现象。
本家打点低下,没有强解,为了运转不会投入恶魔,这意味着对方场上站着一只3500打点的取对象抗性怪兽,本家全家老小都不好解。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。 我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。
