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kards新版本新手零氪日德快攻

2023-06-29 03:40 作者:脱产者小白  | 我要投稿

日德快攻3.0 Major power: Japan Ally: Germany HQ: 特鲁克 Japan: 1x (1K) 搜索第 56 联队 1x (5K) Ki-61 三式战 飞燕 1x (4K) 仙台联队 1x (3K) Ki-43 一式战二型乙 1x (3K) 第 2 挺进旅团 3x (3K) 水户联队 4x (2K) 秋田联队 2x (2K) Ki-27 九七战 2x (2K) D3A1 九九舰爆 1x (1K) 福山自行车联队 1x (1K) 为了天皇 3x (1K) 习志野骑兵联队 3x (1K) 九三式装甲车 4x (1K) 扩张 2x (1K) 九四式轻装甲车 1x (1K) 通信第 1 联队 Germany: 1x (3K) 闪电战 1x (3K) 第 989 步兵团 2x (3K) 鹰爪 2x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 导入代码: %%31|jP6Y792Sin6BjI6E5I6y;2X4p3Q6V7c7e;726x7l;6L5Z 我先对新手说一下,打完新手战役后这套牌的部分卡都可以得到,但是扩张,D3A1九九舰爆,ki-27九七战,九三式装甲车,九四式轻装甲车,第二十二步兵团,第989步兵团,通讯第一联队,应该没有,而这些卡里面只有D3A1九九舰爆,ki-27九七战,第二十二步兵团是银卡,通讯第一联队是金卡,所以,我们可以通过让自己的日本等级升级来组成这套卡组,到了日本五十级会有一个日本精英万能卡,可以合通讯第一联队,而五十级之前还会有些限定万能卡,和特殊万能卡,一般来说到了日本五十级卡组就基本组完了,像我在五十级时就只差一张D3A1九九舰爆了,而德国的两张第二十二步兵团都是银卡,所以德国的等级也要练……幸运的是,这两个国家都是快攻国家,一把赢得快输的也快,上等级的速度相对较快,我攒齐这套卡组所要的的等级只花了四天的样子。 由于这套卡组是经过别人卡组修改的,所以是日德快攻3.0。替换原卡组的两张卡是海军行动和八九式中战车,分别替换成了搜救第五十六联队和闪电战。更换原因在于,在我上元帅过程中,八九式中战车效果有限,而闪电战配合通常能在前期将敌方总部的血量压低(或者直接斩杀),而将海军行动换成搜救第五十六联队是因为新版本的海军行动退环境了,所以临时找了一个带aoe的单位作为替补,就目前实战效果来看,搜救第五十六联队还是很不错的,甚至其情报的属性通常能看见对方手中关键的牌,你也可以以此改变自己的策略,但这个单位的aoe效果无法立即实现,并且相较于海军行动少了压制效果,我觉得换成虎!虎!虎!差别并不大,当然你也可以在自己的实战中用更适合的卡对这张卡更替。 我已经通过这套卡组在六月上了元帅,时间大概花了四天,其中前三天都算是在深入自己对这套卡组的理解,以及积累经验。 我这里就谈谈我对这套卡组的理解吧,首先,这套卡组的过牌手段是四张扩张和六张第二十二步兵团,对于日德快攻来说,这六张过牌完全够用了,过牌意味着更多的策略和选择,但要明确一点,作为快攻,我们不能将铺场拖到后期,所以前期的铺场的优先级是要高于过牌的。而根据这一点来看,起手时最好手里不要留扩张和第二十二步兵团,铺好了场达成了过牌条件还好,如果不能,那么这几张牌只能烂在手里,这样的后果就是前几回合空过或是无法实现效果,错失前期磨敌方总部血的机会。过牌也是要看自己手里的牌能不能把对面打死,能打死的时候一定要计算费用,有空的战略配备点再考虑过牌,不能打死的时候也要算一算自己的战略配备点再过牌之后能干什么。第二,打这套拍的思路一定要清晰,不是快攻就死打脸的,要看看对面下什么单位,由于这套卡在中期也有一定的强度,所以不用太过于在前期就打总部,要选择性的解掉炮兵,轰炸机这样的单位,也要根据对面打的牌来猜对手下回合想干什么,是否是要与这个回合下的单位的效果形成combo,而形成combo之后自己是否能保持优势都是要去想的,当然,这些建立在你对其他国家卡组的经验上,所以这些经验还是要多多实战中总结出来出来。第三,这套牌的斩杀关键在于三张牌:为了天皇,九三式装甲车和闪电战。通常来说,我都是场上有一张九九舰爆,两个两攻的日本步兵单位,一费用为了天皇,一费下步战车,再有一费是九九舰爆的行动费用造成十二点血的攻击斩杀对面,或者是两张两攻步兵在前线用两费35(t)坦克配合三费闪电战造成十五点血斩杀,可能拖到八费还会用三战式飞燕斩杀,但这种情况少见。 最后谈谈我对各张卡在这套卡组里作用的理解。 搜救第五十六联队,可以一定程度上对付日本快攻,人海战术这种单位血量低的铺场卡组,并且作为一个一费站场日本单位可以在二费配合扩张过牌; Ki-61三式战飞燕,一般来说,这套卡组是不会用到这张卡的,如果前期抽到这张卡会比较难受,不过其闪击飞机单位的五攻的直伤是后期补伤害不可或缺的……(等等,我是不是可以把这张牌换成新版本出的军备?可以试试); 仙台联队,不用说,过墙的神,甚至不会触发被移除单位的亡计,过墙,防大哥都可以用; Ki-43 一式战二型乙,三费就能出,通常能在四费时就能靠效果给的五点攻击打脸或者解一些单位,也是对面很容易交解牌的一个单位 第 2 挺进旅团,效果不错,最好的情况是过一些两攻以下的墙或者解掉对面的0攻烟雾单位,其本身具有的闪击效果也为其提供抢线能力 水户联队,日本步兵的主力之一,通常是四费单下站前线,或者三费直接下也可以,其亡计效果能磨血,身材也不错,二攻三防有一定的生存能力 秋田联队,同样是日本步兵的主力之一,进可占前线,退可当一张解牌,在支援线攻击运气好能解决对面两个单位 Ki-27 九七战,日本飞行单位,两费可以空下,亡计也能补充手牌,补手牌看运气,运气好给网吧联队,运气不好全是静冈联队。本身的身材也还可以,一费打二,前期可以磨血,或者解一些两防炮兵,轰炸机。 D3A1 九九舰爆,效果应对对面解场的关键之一,其本身作为轰炸机也可以无视守护直接打脸,前期摸到也可直接下,可以通过其轰炸机属性解对面一些小单位,但起手摸到换牌最好先换了,两费下两费攻击要的消耗很大。 福山自行车联队,其奋战属性配合加攻buff前期可以磨很多血,但这种情况一般没有,后期习志野联队和他先出习志野,优势的时候再出他。 为了天皇,一费全体日本单位减一点行动花费加一攻,与闪电战相比,它可以给飞机贴buff,也可以直接让一点行动花费的九三式,秋田,水户和ki-27九七战变成零费,节约的费用可以出一个35t坦克补伤或者配合闪电战让前线步兵全员加四攻击减两费 鹰爪,三费敌方支援线上打二,算是一张低费星条旗了,由于日德快攻时常站前线,这张牌有奇效,我第一次玩这个卡组时就感受到了。 其它的牌也没什么好说的了,如果有疑问可以在评论区问我。

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