从零开始的职业计划(战士篇)

现在是2023年1月25日大年初四,指挥官们大家新年好这里是喵小萌,从零开始的职业计划已经介绍了魂武者与守护者,重甲中还剩战士没有介绍,因此今天就让我们全方位、无死角的向各位萌新指挥官介绍重甲中的武器大师——战士。
战士是激战2最早的八大职业之一,与其他游戏相似,战士是一个纯粹的体术职业,依靠强壮的身躯与丰富的武器组合打出狂猛的物理伤害,既能为队友顶住伤害稳稳的站在前排,又能依靠怒气不断输出大量伤害。但与其他游戏或许略有不同的是,激战2的战士不仅仅可以是一个坚实的前排,他能成为一位拥有毁灭性力量的近战输出者,也能成为一位恐怖的远程AOE输出者,还能成为一位有些阴险的重装狙击手,甚至能成为一位医疗兵。那么,在首发+刚入坑的双重BUFF下,资源缺乏的萌新指挥官要如何才能走出迷茫,逐渐成长为一位伟大的武器大师呢?
和其他职业不同,战士在早期是非常推荐首发的,作为一名重甲职业,却有着所有初始职业中最强大的地图跨越旅行能力,以及最高的容错能力。在国服特色福利10级解锁肉食鸟的加持下,战士的跑图速度得到了进一步的提高,并且一定程度上解决了战士没有聚怪能力需要逐个解决的问题。但作为初始可使用武器数量最多的职业,在提供了多种成长渠道的同时,也增加了许多试用成本。作为首发+刚入坑双重BUFF加持下的萌新指挥官,因为资源受限所以需要慎重选择自己的升级路线,用最节省资源的方式成长起来。与其他职业较为不同的是,个人非常鼓励战士玩家在中期试用更多的武器,至少需要做到了解武器的用途,从中衡量最适合自己的与最适合当前需要的武器以完成目标,选择更好的武器组合,成为名副其实的武器大师。
阶段一:成长期(升至满级前)
在通过了个人史诗,完成职业生涯的第一次冒险后,你会被传送至新手地图,保送至二级的同时还会赠送一把单手剑,不得不说这比隔壁俩重甲升级送一个长得像沙锤似的武器要好多了,不管怎么说颜值先拿捏了。与其他职业有很大不同的是,战士的1至10级升级速度会相当快,由于单手剑2野蛮跳跃拥有不俗的位移与较短的CD,这让战士在一开始就拥有了一定的地图跨越能力,在升级获赠巨剑后,虽然不能切换武器略显遗憾,但巨剑也能依靠旋风斩和突击斩进一步强化你的地图跨越能力。在解锁了怒气爆发后,你每次攻击都会获得怒气,初始怒气是两格,怒气积攒的越多,F1怒气爆发打出的效果就越好,并且在解锁了武器切换后,双武器的F1不共享CD,这也让战士的爆发能力更上一层楼。十分建议在跑图过程中通过完成爱心任务收集并使用单手剑号角+巨剑的武器组合,单手剑2野蛮跳跃能提供地图跨越能力,剑3最终突刺能够提供斩杀能力,号角4冲锋陷阵能够提供等量于CD的迅捷BUFF,让你随时自带跑速,号角5勇气召唤能提供薄如煎饼的护盾,但能配合号角4清除身上症状,是综合能力十分出色的武器组合;巨剑2的多段攻击能快速积累怒气,方便打出带有激怒BUFF的F1弧线斩切爆发,巨剑3旋风斩与巨剑5突击斩在将设置中“自动选取目标”选项取消后也能提供非常给力的地图跨越能力,就算没有上坐骑且进入了战斗状态,也能依靠单手剑2+巨剑3+巨剑5的跑路三连拉开非常远的距离,大概率还能直接脱离战斗骑上坐骑快速远离,这也是战士在早期非常推荐萌新指挥官首发入坑的原因。
无论如何,在升级至11级解锁第一个通用技能栏时,你会获得升级赠送的5点技能点,建议点出战吼系“为了正义!”作为你的第一个通用技能。还能顺带把治疗技能“突破极限!”点出,战吼“为了正义!”能够提供等量于CD的6层威能BUFF,关键是其拥有两层充能,可以自由选择是作为常驻BUFF使用,还是需要快速高伤爆发时消耗掉两层充能换取12层威能;而战吼“突破极限!”能够在治疗自身的同时回满怒气并回复一格耐力,也就是说,只需要依靠巨剑2快速打满怒气后立即使用治疗技能就可以无缝衔接第二套武器的爆发,这一套爆发下来早期个人史诗中没有哪个野怪能够扛得住。但也要注意,使用治疗战吼的代价就是在接下来的30秒里,你将失去治疗技能,这需要一定的权衡,是等待下一个百刃斩打满怒气,还是立即使用治疗技能打出快速爆发。当然,如果你不习惯治疗战吼的过长CD,选择伤势愈合也是没有问题的,此时,如果一切顺利,那么你的配置至少能达到这个程度:

在完成10级个人史诗后,继续跑图升级直至21级,在解锁了两个通用技能栏后进一步解锁自己的第一条特性线,同时,战士与其他职业的升级方式有很大的不同,在取消了“自动选取目标”的选项后,战士的跑快快三连能够与坐骑的闪避跳跃形成完美契合,即在使用坐骑进行闪避飞跃尚未恢复足够耐力时跳下坐骑使用跑快快三连然后跳上坐骑继续赶路,这套跑图小妙招一旦熟练,你的升级速度是其他所有职业都无法比拟的,毕竟大家都蹬两轮你开的是四轮,其他职业可能连你的尾灯都没瞧着你就跑远了。此时如果按照刚才的点法,你在21级时会剩余28点技能点,建议点出体术系公牛冲锋与纹章系牦牛纹章,公牛冲锋能够提供先手控制与冲阵位移,可以用作远距离先手,平时也可用于位移跑图,牦牛纹章能够提供坚韧降低所受伤害,还能在关键时刻消耗牦牛纹章获取稳固与治疗,治疗技能可以考虑使用治疗纹章,以朴实无华的再生能力获取治疗,也可继续使用治疗战吼,毕竟解锁了三级怒气,两次爆发下来伤害非常恐怖,还可以考虑配合接下来点出的特性线选择体术治疗,CD更短还能提供增伤,这里个人更推荐使用体术治疗。如果按照刚才的点法,你会剩余4点技能点,此时你需要在跑图过程中收集额外7点技能点,用以点出力量线中的1-3巅峰表现,缩短体术系技能CD的同时还能增强输出,是最直白的增伤特性,此时如果一切顺利,你的配置至少能做到这个程度:

在完成20级个人史诗后,继续跑图直至31级,解锁精英技能,如果按照刚才的点法,此时你会获得升级赠送的36点技能点,此时点出盛怒纹章作为你的精英技能,盛怒纹章会让你在战斗中更快获取怒气打出爆发,是最适合升级旅途中的精英技能(主要还是另外俩太拉胯),并将剩余技能点全部投入力量线中,此时你需要额外收集6点技能点用以点出力量线狂战之力特性,这是你高伤害的核心来源之一,会根据你所积攒的怒气值获得额外的伤害,特性线中段则点出2-2强力巨剑,获取基础威力提升的同时增加威能的获取来源,还能进一步缩短巨剑CD,让你能更快打出百刃斩积攒怒气。相较之下,副手的剑号在这段期间都只是作为辅助武器出现,此时如果对剑号的使用频率有所降低,那么更推荐使用斧号进一步强化自己的进攻能力,保留号角的原因是战士自身的清症手段比较欠缺,用治疗技能清症有些主次不分,用战吼“重整旗鼓!”清症又有些奢侈,相比之下号角算是最适合用来清症的武器了,当然,如果你觉得自身清症能力足够,那么也可以将副手武器换成双斧,双斧的超强输出能力非常适合作为巨剑的后续跟进输出,斧5一开直接提前体验啥叫狂战士。如果你一切顺利,那么此时你的配置至少能做到这个程度:

在顺利完成30级个人史诗后,你需要继续跑图至45级,解锁第二条特性线,由于力量线的特性构筑已经完成,因此并不需要强求点满,此时可以将技能点投入在战术线上,如果按照刚才的点法,此时会获得升级赠送的70点技能点,投入60点技能点将战术线点满,此时会出现两种情况,战术线中的2-3强化盟友能让你在进入战斗时获得常驻的保底5层威能,而2-2重振旗鼓能让你在长线战斗中获得不俗的清症能力,可以根据实际情况自行选择,当然个人更推荐强化盟友,战士嘛,莽就完事儿了。剩下的技能点则可开始往纪律线投入,这是组成你伤害架构的最后一条特性线。此时如果一切顺利,那么你的配置至少能到这个程度:

在完成40级个人史诗后,你需要和其他职业那样度过几乎没有什么提升的50至70级区间,但战士自身的高位移能力与肉食鸟的双跑图加成下你的升级速度会非常迅速,你可以在这段时间内尽情体验其他武器,感受不同的武器的不同魅力,在此也贴出各个武器的爆发技能与效果:







在升级至71级解锁第三条特性线时,你的技能点肯定足以点满纪律线,在点满纪律线后,你的所有初期伤害构成特性线就都完成了,而选择纪律线的原因也是由于我们在升级旅途中所携带的通用技能与武器几乎都没有清症能力,因此选择纪律线增强清症能力,同时缩短切换武器的时间,让你能更快打出第二次F1爆发形成小爆发循环。当然,如果你觉得清症能力足够,也不怎么需要切换武器,我就一把武器用到底了,那更推荐使用防御线,防御线更倾向于单一武器的爆发伤害,配合怒气爆发击中后的生命回复,也能让你的旅途平顺安稳,即:比较拼用纪律线,比较保守用防御线。如果一切顺利,那么此时你的配置至少能做到这个程度:

当然,也有PLAN B:

接下来,只需要携带你的完整配置,升至80级,并完成80级个人史诗,你的成长期就到此结束了。
成长期总结:在成长期,战士玩家其实需要更多的时间去试用新的武器,试试哪个武器更适合自己,这也算是战士跑图速度快的平衡手段吧,相较于其他职业,战士的特性与技能相当朴实无华,冲上去怼着人就是一顿爆锤,简单无脑还粗暴,总之,战士必须尽快度过成长期,因为后边的特性一个比一个强,一个比一个莽,相较之下原始战士还是太单调了些。
阶段二、成熟期
在度过了成长期后,你已经升级到了80级并点满了所有技能与特性,此时你会发现与守护者相同,80级能解锁的三个DLC精英专精,那是一个比一个精彩。此时也分成三段详细介绍三个DLC精英专精。
一、决战迈古玛(狂战士)
在与游戏本体捆绑免费出售的决战迈古玛DLC中,战士在丛林中领悟到的是狂战士的能力,狂战士是将战士的进攻能力发挥到极限的职业,相较于原始战士,狂战士强化的是短时间内的快速爆发能力,通过积攒怒气开启狂暴后,短时间内狂战士能够进行高额的输出,伴随那一声声极具感染力的“我要把他们都杀了!”的怒吼,整个人都莽起来了。也由于狂暴威力与症状伤害的双加成存在,狂战士能够自由选择症状输出还是直伤输出,是非常出色的输出向精英专精。在竞技模式中,狂战士出场的概率是相当高的,由于几次改版,燃火者对于队伍保护能力下降,狂战士的“击穿敌人前排直接威胁后排”与“快速压制敌方血线”的战术理念能更容易实现,同时通过携带精英技能战斗旗帜获得压透敌人尸体,拯救己方倒地队友的能力,狂战士也能起到一定的战术效果。
但是,由于决战迈古玛并不能激活战爪,而在战场里没有战爪,跑的实在是太慢了,想玩战场的狂战士最好还是激活烈焰征途DLC并解锁了战爪(1R即可快速解锁,也可以肝)后再体验战场。另外,狂战士在拥有了高额的爆发输出的同时,自身的脆皮会成为当前版本大部分团队的弱点与突破口,由于缺乏保命能力,狂战士在混战中一个不小心就会暴毙,进而被对方利用体量优势滚起雪球,不要觉得倒地可以用复仇站起来,在战场中,倒地状态除非有复活技能及时拉起,不然还来不及复仇就已经彻底死透只能乖乖回家跑尸或等队友慢慢救,这不仅仅体现在战场里,PVE中也是如此,狂战士想要打出尽可能高的输出就需要尽可能长的狂暴时间,而这就必须使用通用技能,但使用通用技能就会降低狂战士的长线作战能力,一波all in确实伤害爆炸,但自身也会因为缺乏防护手段一个不小心就死给你看。得益于此,许多老玩家都会开玩笑(也不是开玩笑)称战士的尸体能够绕泰瑞亚好几圈。在此,只能说祝狂战士们好运,尽量别做扔石头专精就好。
PVE模式BD推荐,仅供参考:

这套BD适合萌新直伤狂战士使用,操作极其简单无脑,在积累了足够的怒气开启狂暴后,右侧技能哪个亮了摁哪个,左侧技能也是哪个亮了摁哪个,几乎完全依靠狂暴状态下的原始爆发打输出,由于单手斧的原始狂暴在击中敌人时会刷新CD,配合手法与技能的使用,几乎全程都在F1爆发输出。并且在合适的BUFF加持下,狂暴时间会被续杯非常久,除了一些团队boss,很少有野怪能够扛过狂战士这一套狂暴输出。但俗话说得好,咱解决不了问题,那就解决提出问题的人。野怪扛不住狂战士的狂暴输出,狂战士也扛不过野怪的两巴掌,狂战士在野外几乎都是和野怪比谁先死,虽然得益于鲜血清算的恢复能力能让狂战士至少能打出两套输出,但一个走位不小心就是立即暴毙,没有任何的第二种可能。在熟练度上升后,就可以稍微搭配一下技能顺序,如利用怒气涌流解除头槌的自我眩晕,利用巨剑百刃斩堆叠怒气与威能后切换成双斧输出等等小技巧都可以往里加,牢记狂战士的一切作战思路就是如何在最短时间内打出最夸张的输出延长最持久的狂暴时间。如果是用于野外旅行,没有额外的威能来源,也可将裂岩怒击换成“为了正义!”提供稳定的威能来源。
护甲首饰狂战士一套,学者符文;武器巨剑+双斧,狂战士属性,法印双武勇双精确。
PLAN B:
对于一些狂战士而言,可以将暴怒时引发的怒火具象化,变成灼烧对手的烈焰,对于这些狂战士而言,也有一套对应的BD作为推荐,仅供参考:

这套BD适合喜欢使用烈焰焚烧对手的狂战士,看见红名甭管是啥见面就是一发弧线箭矢然后切成剑火贴脸,一贴脸就直接炽火破袭+战争烈焰追着烧,有机会开狂暴了继续重复直伤狂战士的流程,哪个亮了摁哪个,对于单体目标用单手剑的原始爆发更多一些,对于群体目标用长弓的原始爆发更多一些,无论哪个,烧就完事儿了。不得不说症状狂战士和症状守护者一样都是爱玩火的,这哥俩都是纵火狂,哪天闲来无事找他俩代言一下灭火器不知道效果如何。
护甲首饰毒蛇一套,巴萨泽或巴火符文,武器单手剑火炬+长弓,毒蛇属性,法印双渴求双焚烧
战场BD:
在战场中,狂战士极其容易成为团队的短板、破绽与突破口,为了防止这种现象,在自身特性、携带物器与通用技能上需要有所修改,虽然单手斧的原始爆发真的很爽但纯近战的狂战士在当前版本就是超高风险高回报的玩法,如果运气好,打的伤害那叫一个爆炸,打得不好就躺地上打666。在此提供一套BD,仅供参考:

此BD较为保守,在战场中由于症状狂战士输出距离不足,输出症状单一等原因,更推荐走直伤输出路线,开局想办法在1200码左右偷怒气,利用长弓输出距离远的优势进入战斗后不断切换武器或毛伤害获取怒气,双方贴近时开启狂暴利用长弓的原始暴怒直接铺开伤害,近身后则切换为巨剑原始暴怒进行输出,根据场上局势合理利用战斗大旗是当前版本的重中之重,一个好的战斗大旗将是团队获胜的关键。
护甲狂战士属性,超级学者符文,首饰混搭劫掠者、骑士或女武神,不推荐狂战士一套,容错率太低,容易暴毙;武器长弓巨剑,双武勇双能量确保自身翻滚保命能力,狂战士或劫掠者属性。
二、烈焰征途(破法者)
破法者在伊伦娜的沙漠中领悟了破法者的精英专精,其职业背景更是伊伦娜的保护者——烈阳之矛,由于约科的暴政,烈阳之矛们折断了长矛,保留了矛尖,久而久之逐渐变成了匕首,破法者特长藏品千年寂静中更是无时无刻不封存着大量的魔法。破法者是将战士的战术性发挥至极致的精英专精,相较于其他战士分支,破法者弱化了一部分输出能力,将自身针对敌人增益的剥夺能力发挥出来。在PVE中,由于输出线更长,但怒气条的降低,破法者可以放弃纪律线带来的增伤效果,选择更稳定的防御线作为支撑,并装备大锤利用防御线的无情巨锤特性强化自身输出能力;另一方面,由于F2全力反击也属于怒气爆发技能,在恰当的手法支持下,破法者能够更快的吃到满层的狂战之力加成,也算是对破法者输出能力的一种补足吧。
PVE破法者BD推荐,仅供参考:

护甲首饰狂战士一套,超级学者符文,武器在野外大锤双匕首,在副本中可考虑大锤+匕首斧,狂战士属性,双武勇双冲击。
在战场中,破法者是团队战术能力的显现,战场中的破法者最重要的技能就是其精英罩子弱化之风。一个好的罩子,进能扩大团队进攻优势,加重对手的阵亡率,退能打断对手进攻节奏,增加团队反击成功率。当然了,一个失败的罩子,那就是个大型烟花,毫无建树的同时也失去了破法者的核心竞争力。作为针对对方增益BUFF的战术位,无法完成战术安排,那是相当失职的。也因此,破法者在战场上往往是一将难求的程度,一个优秀的破法者,需要拥有相当丰富的战场经验与战术意识,能够了解指挥官的意图,甚至能计算出团队输出的真空期以方便自己提前落位。尤其是当前版本,燃火者BUFF能力降低,消增益能力的重要性已无需多言,破法者在战场中也根据其进攻性与防守性的选择衍生出两种主要的BD,指挥官们可根据需要自行选择,仅供参考:

此BD适合需要用于突击进攻为团队开出有助于进攻的罩子的破法者。由于需要向前突进开出罩子,在此期间身边几乎没有任何盟友,一切的战术思维就是能在指定位置甚至是指定位置周围偏一点的位置开出罩子即可。在这种巨大的进攻压力下,破法者本身会被对方集火几乎是不可避免的,大量的控制和伤害全都会压制过来,因此建议上坐骑强行突进,在被击落坠马或主动跳下坐骑时利用狂战姿态与平衡姿态进一步强行贴脸,在最后关头使用孤注一掷的急速加持最快速度开出罩子,蔑视姿态作为最后的保险措施,能够增加自身的存活几率,让自己好歹能够连滚带爬的跑回来。当然了,光靠语言可能说的不够贴切,还是用一张老图吧。

PLAN B
在实战中,并非所有的破法者都需要强行贴脸打出进攻罩,一些破法者也需要承担团队防守反击的先至手段职责,即防守罩,防守罩的战士由于一直跟团行进,在进攻压力上不比进攻罩破法者,因此在BD上更倾向于提供团队增益,在此推荐一套基础BD,仅供参考:

此BD比较契合防守罩破法者的需求,在承担增益驱逐能力的基础上,强化了一定的团队清症能力与BUFF赋予,斩腿专家也能保证在大团对冲时能多出一次定身,由于进攻压力较低,舍弃了盾牌选择号角;若对自身操作比较自信,也可放弃蔑视姿态选择战吼“突破极限!”换取更多的团队增益能力,并将防御线3-1稳如泰山换成3-2净化之怒,利用自身全力反击清除身上症状保持跟团。
护甲首饰哨兵一套,超级耐久符文,武器大锤剑号,哨兵属性,双能量双吸收
PLAN C
在战场中,许多时候会遇到压力较大的对局,此时破法者们可以考虑舍弃防御线的生命再生能力,将精力集中在自我清症中来。

此BD适合在战局陷入均势往劣势方向靠拢时使用,由于强化了清症能力,每次切换武器均能清除身上的杂症状,让你能更容易的开出罩子。
护甲首饰哨兵一套,超级耐久符文,武器剑号+大锤,哨兵属性,双能量+双洁净法印
三、巨龙绝境(誓剑士)
战士在凯珊领悟到的新专精是有着出色拔刀术的誓剑士,誓剑士在武器机制上做出了一定的创新,以无法切换武器的代价,换取枪刃的使用;除此之外,心流值替代了怒气,且无法通过多频次的攻击积攒,只能依靠爆炸系技能、通用技能与特性的支持才能增加心流值的积攒。当积攒了足量的心流值后,誓剑士便可以收刀入鞘开始蓄力,并打出超高单次爆发的拔刀斩,誓剑士可以在站桩伤害、移动伤害、眩晕三种拔刀斩中选择一种释放,还能在拔刀斩蓄力的巨龙扳机状态期间通过巨龙扳机的武器技能获取圣盾与位移。不得不说,誓剑士在巨龙绝境DLC实装之时就有了巨大的热度,那拔刀蓄力的姿势以及蓄满心流后的超高伤害简直帅到炸裂,配合好看的幻化,相当于换了个游戏一般。按照这个美术设计风格保持下去,想必下个资料片至少美术这块儿个人就觉得相当OK。




但相较于在PVE中的帅出天际,誓剑士在战场中就显得非常尴尬,除了无法通过快速攻击提高心流值的获取,只能生效一把武器被迫变成元素工程丧失灵活性等比较小的问题外,誓剑士真正的难题在于竞技模式数值上的削弱,原地蓄力时间过久,输出距离偏短,右侧通用技能无法承担长线作战等硬伤,而总结成一句话,就是输出成本过高。尤其是当前版本,在增益欠缺的前提条件下,需要蓄力的誓剑士一刀下去确实伤害爆炸,但谁又能保护一个誓剑士原地蓄力三秒还不被打断呢,若是将特性换成果敢巨龙,以拔刀频率的提升弥补需要站桩的尴尬,那拔刀斩就无法得到无视格挡、目盲的加成效果。另外,拔刀结束后会进入8秒的CD,就算换成果敢巨龙也必须进入8秒CD,较长的真空期与薄脆的身板还得带上手短的DEBUFF,誓剑士就只能作为战场边缘职业。毕竟,论爆发,全息狂战哪个都是恐怖的存在,全息目前还有过热BUG,不需要积攒心流与怒气,一开始就能进入焖烧状态开场贴脸就能过热炸炉,实在不行还有缩小药剂能够保证自身存活;狂战需要堆积怒气但无论是长弓烤还是巨剑砍,输出的时间轴都要比誓剑士短许多,同时还能依靠长弓的原始爆发击穿对方前排,压制对方后排血线,方便全息师炸炉击倒前排,而这些誓剑士都无法做到,因此不推荐在战场中使用誓剑士。
在此推荐一套BD,仅供参考:

这套BD适合萌新誓剑士使用,选择强力巨剑缩减枪刃的武器CD,从而更快获取心流值,开局使用巨剑技能堆叠威能,然后切换至枪刃模式进一步打出输出并开启心流稳定器,此时由于誓剑士1-3无形利剑+心流稳定器的双心流加成效果,你的心流值会快速获取,在心流值足以蓄满力时将枪刃的技能打空,并使用伤势愈合和过载弹壳吃满增伤,在蓄力结束后直接以一记华丽的拔刀斩结束第一循环,若急需打出第二套爆发,则立即使用龙刺地雷重置巨龙扳机,同时使用扳机5碎裂步伐重新回到输出位置,若此时誓剑士2-2侵略如火层数不足,作为临时手段甚至可以使用重新装填重置弹药技能,当然,也可通过使用巨龙扳机的4和5技能临时堆叠层数,以打出第二次高伤害的拔刀斩。总之,这套BD以单次高爆发伤害为主,加上蓄力时间每11秒一次峰值循环,只要能保持良好的输出节奏,那么誓剑士一定不会让你失望。
成熟期总结:战士的三个精英专精各有特色,狂战士的范围高爆发伤害,破法者的战术能力,誓剑士的单次高伤爆发,可以说每一个都能让战士玩家感到惊喜,个人排名:PVE中誓剑士>狂战士>破法者>战士;WVW中破法者≥狂战士>誓剑士>战士
写在最后:原计划战士的职业计划应该在年初三就发布出来的,但毕竟喵喵已经三年没回家过年了,这次初二回娘家,也是婚后第一次回娘家,不免多耗费了些许时间,在这里也告个罪。今年春晚虽说尬了些,但一首《是妈妈是女儿》还是很催泪的,不过催泪归催泪,直播时说好的年初三更新专栏,虽然现在晚了些,但四舍五入一下再弄个时差什么的也能强行归类在年初三更新,不算拖更哟。战士作为一个传统MMORPG基本都会存在的职业,几乎就是物理伤害亦或是直伤输出者的代名词,除去物理伤害输出者,战士也能提供团队的防御能力成为坚实的前排。但激战2也对此进行了一定的创新,战士既能成为一名直伤输出者,又能拿出火炬焚烧大地;既能利用自身的战术能力为团队提供战术支持,也能收刀入鞘一刀制敌。如此风格迥异的武器特色搭配上个性鲜明的精英专精,体现出的是灵感的闪光。文中所推荐BD均为适合新手使用的BD,对于熟练的战士而言自然也会有自己的理解,欢迎在评论区分享自己的战士BD与打法,帮助更多的指挥官拨开迷雾,享受战士带来的欢乐。
那么,以上就是战士职业计划的全部内容了,这里是激战喵小萌,下期职业计划将逐一介绍三中甲职业,那么,点个免费的赞,让我们一起变强!