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【乐章少前评测#183】竞争者评测,集火逻辑详解!

2019-09-19 23:51 作者:命运の乐章  | 我要投稿

简单结论

强度:泛用【A】,特化【A】,帅气【SS

用途:高爆发强杀单个敌人

但集火优先级很低,近期三个大版本存在感逐渐衰弱

推荐程度合格可练,次优先级储备

详细内容

竞争者技能:断罪者魔弹

1. 生效机制:断罪者魔弹释放瞬间敌人即获得伤害加深,子弹击中瞬间敌人被集火。断罪者魔弹是技能伤害 (无视护甲,不可暴击,必定命中)

2. 伤害加深:结算晚于护甲减免

即对于没有穿甲的队伍,对抗中甲重甲敌人效果远差于火力号令

3. 集火:断罪者魔弹集火优先级最低

所有自带索敌逻辑技能皆不能被引导,包括(以下仅举出代表例)

【最近】NTW-20:阻断射击

【最远】春田:沉稳射击、JS05:贯通射击、IWS 2000:巨鹰攻势M200:无言杀意(1)

【血量最多】卡尔卡诺M91/38:墨尔斯假面、所有投掷物榴弹

【血量最少】X95:花之锁

【特定目标】M4 SOPMODII:狂乱马戏(伸冤者印记下)

【扫射】AUG-葬仪之雨

随机】EM-2:碎碎曲奇弹

【多重目标】SG攻击和对应多目标技能

* 注1:IWS2000和M200皆为每次射击重新寻找最远目标

辅助强度

影响格强度37通用值,为一线光环强度,但目前竞争者上场机会越来越少,主要因为:

  1. 面对精英敌人的特化队,特化人形自带索敌逻辑,无法与断罪者魔弹形成配合

  2. 精英敌人多于1个则断罪者魔弹收益低于常规号令类技能

  3. 部分BOSS战不宜使用断罪者魔弹(例如失格异构体使用昙花幻影,如果集火BOSS将导致无法及时消灭幻象而翻车)

  4. 长期持续战斗平均伤害增益与号令类技能相同(16.67%),但相比 P22:决战序列 这类攻守兼备且各取所需的技能,劣势显著

  5. 造不出来

小熊猫气的摘下了耳机

特别鸣谢:@界 的机制指导

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