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什么是机甲的厚重感

2022-12-26 19:20 作者:550-突袭  | 我要投稿

环太平洋2

一直被一部分网友诟病,说缺失了“

厚重感

”。那么到底是哪里出了问题导致了“厚重感”的缺失,我尝试着去分析了一下。

个人认为

主要原因是,在有限的空间内无法体现机甲之大,这里我们用

环1

作为标杆。

①参照物的运用。

环太平洋2中确实运用了

参照物

,来体现机甲之大,有一说一,有不少场景确实运用的非常不错。但也有些场景把好不容易从衬托出的“大”毁于一旦。这里我们先看

环1

的参照物

环1机甲与高楼在同一平面上,对比衬托及其明显。

然而到了环2......

要不是左下角这几个“船模”一样的舰,我还以为这是机甲手办展示柜

没有直接的对比,机甲跟楼到底是个啥比例我不知道。

而且这个站位让我想到了......

说实话如果这个场景出现在环2我一点也不惊讶。

环2

个别场景

几百米高的机甲搞得跟恐龙战队的大小感觉差不要多

,缺失了机甲之“

”。(我不是在黑恐龙战队,大家别引战)

其次这里真的喜欢

环1

中的夜晚雨景:要知道环1导致“暴风赤红”与“切诺阿尔♂fa”领便当很大原因是经费不足,而环1很大一部分特效经费却给了夜晚雨景,为什么不省下这笔钱去多给机甲一些戏份?这个不是没有道理的:

机甲身上的瀑布

环1中烧钱的雨景

机甲缝隙形成的瀑布。探照灯打在机甲上给人管中窥豹的感觉

环1

探照灯照在机架上给人“

管中窥豹

”的感觉,此时的机甲更像是一座被探照灯照亮的

摩天大楼

环1

单是机甲中的一个

缝隙

,在雨中就形成了一个

瀑布

光是一个零部件的调整运动,就把水震飞到空中数秒钟(水在空中停留数秒钟这至少飞到了几十米高)这是我最震撼的地方。

再对比和

环2

,阳光下把本来就缺少细节的机甲照的一览无余,像一个穿着皮套的演员(这里不是说特摄片不好,特摄片有其独到的魅力,本人也是特摄片粉丝,但你环2作为现代科幻特效大片却拍出了特摄片的感觉,让人失望。)

②关于机甲的细节

环1

中每一个机甲部件都是

独立

的,他们各司其职,只有在需要他们的时候才会运动。

仿佛机甲上每个零件都有它的生命

,这是我喜欢环一的两个亮点:

阿尔法马桶头上缓缓升起的探照灯,胸部单独运动的四个阀门。

危险流浪者机架上的这四个部件,在主角怀疑棱背龟是否死透时弹了出来

 

即使是最先进的机甲,6枚导弹也不是整齐划一的出来的

                          

环2

中的机甲完全就感觉是

一坨实心的铁块

,整个机甲除了基本的关节会动之外,其他的部件动作过于流畅统一,基本就没有几个能单独运动,给人感觉都是“

”的,缺失了机甲的灵魂。

还有就是是否表现出了机甲的构造:

那些复杂的机械结构我确实不懂,但我注意到了一个细节,那就是机甲

脚底

环1机甲脚底充满了钢钉,脚踏之处四面爆裂,简直路政公敌

环2机甲脚底跟打磨了800年一样平,走过地面完好无损

环1

机甲所踏之处

地皮爆裂

环2

的机甲踩到地面上,地面完好无损,感觉机甲就像个

充了氦气的玩偶模型

其他的细节我就不一一列举了,但但从这几点就可以看出来两个电影的差距。

③战损等真实细节

环1中的战损无疑是大家最喜欢的一个特点之一

环1中从作战服到驾驶室,到处掉漆的战损

崭新但塑料感十足的作战服与驾驶室

环2崭新的塑料内饰套装与环1战损的差别,就好像小孩玩具枪与久经沙场的真枪区别是一样的。

这玩具枪是不是跟环2一个画风23333333

还有就是

机甲受损,

我们找一个尽可能相同的场景:

勇者欧米茄的头

环2

中“勇者欧米茄”的头被拔下来的那一瞬间,我瞬间想到了我

小时候拔我玩具模型的头的感觉

——没有任何零件掉落,干净利落嘎嘣脆。这么大这么重的头部驾驶舱掉到地上也没撞瘪,甚至还弹了几下...

你确定这不是手办的塑料头而是机甲驾驶舱?

我总觉得这场图“欧米茄”头背后就藏着一个手办的

球形关节

233333

再看

环1

环1中的头部受损

环1

中机甲被尾立鼠尾巴夹碎。

坚硬的金属扭曲

破碎的零件四射

当然,

环2

中的头是被拔掉,环1中是被夹碎。这两者比确实不太公平,但是怎么选择是你导演的事,

如何破坏头部才能体现出机甲独有的战损感

,也是导演的选择,显然,环2导演再这个场景中没有体现出来机甲应有的战损。

即使是机甲头部与四肢的断裂,我们再到环1中去找相似镜头

环1中的机甲四肢断裂

环2

中“勇者欧米茄”头部被扯掉相比,环1中“危险流浪者”右手被撤掉时

零件四散

液压油与机油喷涌

电线被扯出

,这不是机甲这是什么!!!

这里补充下...通过UP多年练习的手速,发现环2中“勇者欧米茄”头部被撤掉时确实有一些细节,不过这是我专门暂停n次去看才发现的......

设定是为电影服务的

,我们机甲迷不是看到越先越好进的机甲我们就越开心。如果讲设定,环一种驾驶舱内部根本不可能有战损(你机甲打仗驾驶舱内部哪里来的战损),并且掉漆了为啥不花几块买个喷漆管把漆给补上,你PPDC是有多穷???

但我们都知道,很少有人纠结这些设定,反而,我们大多都很喜欢

环1

中战损这个设定。

最后我想,有人说机甲轻了快了,细节少了,没有战损。这是因为这几年间没有怪兽,科技发展,机甲装备更新,速度变快,一体化程度高。设定终究还是要为电影服务的,我们不是只想看更高更快的装甲,尤里卡突袭者我们一样觉得很有机甲“范”。但我们不喜欢没有“厚重感”的机甲,即使设定上它是合理的....

如果拍环3,我个人来讲不喜欢看一大堆先进的机甲杀到先驱家里的剧情。我倒是想看看

环太平洋前传

,看看

地平线勇士

探戈狼

隐形浪人

幽兰罗密欧

的战斗

最后一句话总结:

我想看的是最机甲的机甲

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