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三位策划规划中的DNF未来是如何的?(DNF嘉年华媒体采访稿)

2023-11-27 14:23 作者:夏茄subway  | 我要投稿



Q. 嘉年华中宣布的SNK合作很有突破性,但是能知道之前提到的联动情况进展如何吗?


李源满:联动内容如果顺利的话,我们才会在DNF嘉年华上介绍。在这次DNF嘉年华1部中,我们展示的是1月到7月之前确定的内容。如果那不是那个时间段,就不适合,所以只宣布了确定的SNK合作。



Q.这次嘉年华中,女格斗家和女枪手的点阵更新情况没有分享,目前开发情况如何?


李源满:女格斗家的点阵更新一直在进行中。一开始我们考虑在嘉年华上分享进度,但觉得不符合明确性发布的概念,所以在第一部嘉年华中没有公开。如果当场分享,会给大家一种“空头支票”的感觉。我们认为,这些内容适合在D-Talks或阿拉德居民中心等活动中公开。女枪手也是一样,我们正在内部努力进行开发。



Q.异端审判官的改版感觉并没有太大变化。比如,使用“圣火”却没有灼烧效果以及利用“火焰净化”进行的控制是该职业的特色,但在当前的韧性条赛季中已经没有意义了。尽管在嘉年华上有提到,但还是觉得有些遗憾,请问是出于什么考虑进行这样的改版?


金允熙:在这次嘉年华第一部中公布的改版中,我们主要集中在外观方面,所以有很多内容没有公开。性能方面的内容将在第一服务器更新后才能得到确认。在第一服务器更新后,我们也会积极采纳冒险家们的意见。在此之前,请不要使用转职券。



Q. 之前说过资源产出速度加快了,具体增加了多少?能否用数字来比较?


李源满:在资源产出速度等方面,没有办法用数字来统一说明。从内容的更新速度来看,这个赛季不仅有2个Raid,军团本的数量也增加了。原来投入这么多资源的话,其他工作就很难开展,现在可以同时进行其他工作了。不过这并不是可以通过计算来得出的数字,因为无法将上赛季的内容量与本赛季的内容量进行精确对比。



Q. 那么,一个赛季中Raid会一直保持2个的更新速度吗?


李源满:正如我一直在说的那样,我们正在改善这一情况。如果这么看的话,Raid的产出可能会超过2个,但是,更新太快也不一定能让3个Raid都活跃起来。可以将这些产出能力转移到军团本或街机中心等其他方面。Raid的基本方向是,一个Raid是挑战性的,另一个Raid是轻松的。


Raid的定位是设定上和阿拉德世界观中的主要人物才能成为Raid。基于此,之后的内容也在准备中,要根据设定来决定是Raid还是军团。在提高工作开发力并增加工作量的同时,新内容的出现也必须考虑设定。



Q.:这次的Raid中,突然出现了人造神。请给出一些详细的解释,他是否出现得太突然了?


李源满:人造神是指古代泰拉与卡洛索战斗的12神。这在故事中都是提到过了。过去有一位女性科学家在泰拉进行研究,发现泰拉中心蕴藏着卡洛索的能量,于是用这种能量创造了人造神。这12神与卡洛索战斗,最终双双毁灭。散落的能量寄宿在了使徒的身体中。人造神就是这些能量离开后,以肉身存在的形态。从某种意义上来说,它是使徒的根源。


金允熙:人造神并不是突然出现的,而是一直在考虑的设定。在伊希斯·普雷、希洛克和奥兹玛出现的时期,很难将人造神作为焦点引入。之后,仙界出现了,然后是雾神,以及后来的人造神。请期待之后的故事。故事情节将自然而然地展开。



Q.:那么,人造神以后还会出现吗?


李源满:有可能,但这并不意味着没有使徒。在与人造神的战斗中,人造神将对冒险家的旅程产生重大影响。我只能说到这里。之后可能会与使徒发生战斗,可以将这个过程视为从狄瑞吉到赫尔德的旅程。



Q.:之前的赛季中,随着次元风暴的出现提及了狄瑞吉。但是为什么雾神和人造神突然取代了狄瑞吉?


李源满:可以认为是为了解释狄瑞吉而出现了人造神和雾神。如果通过人造神和雾神来讲述故事,就可以更好地理解“为什么会这样”。


金允熙:人造神出现也有助于延续使徒的故事。使徒的故事将继续,雾神、人造神之后,使徒的故事是最有可能的。通过设定来看这部分并没有缺乏合理性。之后的Raid将是使徒Raid,这是肯定的。



Q.:您提到了在雾神Raid中将获得新的奖励,请详细说明一下是什么形式。


金允熙:只能透露到,它将包含雾神的力量,并展现出超越性的力量。不过,如果再多说一点,这似乎不是现有完整的形式……就到此为止吧。


李源满:有些人会将其与伊希斯·普雷联系起来,这也比较准确,但不会采用伊希斯·普雷的不好的地方。




Q.:雾神Raid的先行内容“阿斯拉罕:无之幕”与之前的Raid“机械革命:开战”类似。但是,开战的机制与Raid相差很大,实际上没有很好地发挥入门Raid的作用。如果前哨副本本身的机制与Raid不同,那么它的意义就不大了。您是否对此有任何担忧?如果有,您有什么应对措施吗?


李源满:在制作开战时,我们遇到了非常多的困难。如果开战和Raid的机制相似,那么玩家就可以学到Raid的机制了。但是,这样做会不会让Raid的趣味性降低呢?如果把Raid可以提供的趣味总分定为10,那么如果把其中的4分拿来做开端,那么Raid可以提供的趣味性就会降低到6。所以,我们决定让开端与Raid有所不同。


正如您所说,这样做确实有其缺点。玩家需要学习两次机制,一次是开端,一次是Raid。所以,这次我们会调整一下比例,让开端与Raid在机制上有一些相似之处,但又不会太相似,这样才能保持趣味性和新鲜感。


金允熙:我们在更新Raid后也尝试过用指南来解决这个问题。但是,Raid是多人合作的基础,需要玩家协调配合。我们试图在指南中强行将这种合作元素体现出来,但最终还是没有起到实际效果。


开战与Raid相比,变化太大了。Raid的机制也不一样。所以,我们将三龙作为基础,使用相同的图形资源,但让它可以由4人以下的玩家轻松享受,以适应IP的特点。巴卡尔和开战各有各的乐趣。


当然,学习机制也是必要的。就雾神而言,3个阶段中,1阶段的机制将在“无之幕”中几乎全部学习到。而且五行相生相克的机制需要玩家使用神兽进行预先学习。


更重要的是,开战的奖励与Raid的奖励相同。玩家在开战中获得装备后,再进入Raid时会感觉动力不足,吸引力也会降低。我们不会每次都这样做,但我们正在考虑根据地图IP来确定需要学习的内容。可以说,我们将“无之幕”设计成可以学习新Raid的关键点。



Q:巴卡尔Raid中的机制存在可见性问题,而雾神以迷雾为主题,因此也有可能存在可见性较差的机制。这也可能提高难度,导致玩起来感觉有点不舒服。在开发过程中,您是否考虑过这个问题?


李源满:这也是我担心的问题,如果有这种问题,我们会尽快解决。当第一服务器发布时,我想冒险者们会给出一些意见。届时,我们将尽快进行修复。目前,测试仍在进行中。内部测试也能基本发现问题。但是,即使 100 个中 98 个被发现,也意味着漏掉了 2 个……我们将注意这些问题,准备测试服务器,并在收到冒险者的反馈后迅速采取措施。



Q:雾神Raid中是否存在类似于上次测试的未知森林的 8 人地下城?


李源满:未知森林是一种具有挑战性的内容,可以将其视为我们正在进行 R&D 的证据。我们首先创建它,然后再进行一些分析。如果反应和数据不错,我们将应用到更高级的内容。如果不行,我们就不会做。如果做得好,我们可以应用到Raid。


金允熙:我们需要判断 8 人小队是否适合雾神。如果说的含糊其辞,我担心您会误解,所以明确地告知您雾神中没有 4 人以上的队伍。我们正在准备通过未知森林的研究结果。您可以认为它将在未来的某个时候出现。



Q:据我所知,在过去的大转移时期,也讲述了有关卡洛索的故事,但反响并不好。现在看来,您还是有点担心。


李源满:是的,正如您所说,DNF 的故事在过去确实有过一些不太契合的地方。但即使是这样,我们也不会突然说“从今天起,卡洛索不存在了”。冒险者们已经了解了卡洛索和泰拉的故事,突然删除卡洛索也不太合适。我们可以把它看作是弥补之前故事缺失部分的过程。


金允熙:以前有很多部分都是为了铺垫设定而添加的。其实在过去,我们在设定或故事的方向性上,都是以未来 2-3 年为目标的。就像新的赛季一样,我们会提前准备新赛季的设定,在此基础上进行质量提升,同时也已经规划好了 3 年以上的赛季故事。


目前,从巴卡尔之后到仙界,以及人造神的出现,都是已经准备好的部分。绝对不是匆忙推出的。我们也理解大家的担忧,所以在推出雾神时,也同时推出了人造神。如果只推出雾神,可能会有人说“这是什么?没有根基”。所以,我们也同时推出了人造神。这并不是没有逻辑的,未来的计划都是已经准备好的设定。



Q:仙界是阿拉德的最后一个区域,那么未来是否还会考虑添加新区域?还是会继续在现有区域进行冒险?


金允熙:这种说法可能会成为剧透,也可能因为在计划过程中会发生变化,所以我们很难提前说明。


李源满:事实上,我们已经把故事的结局都构思好了。但在细节部分可能会有调整,所以很难提前公布。


金允熙:我们将在未来一段时间内继续讲述DNF的整体故事。仙界本身也已经有很多区域,但现在还只是开始阶段。仙界之后的故事还为时过早。仙界还有许多地方需要去探索。



Q:这次公开了新角色“猎人”和“妖护使”,能否详细介绍一下他们的操作和特点?


金允熙:首先,猎人的操作本身并不难。可能需要进行一些特定的预备工作,但我们正在考虑一种既简单直观又具有一定操作难度的形式。也就是说,猎人会有自己的一些动作和机制来增加游戏的动作性。我们已经制定了内置格式,以便玩家可以轻松上手。


妖护使最终将以人形态和兽形态相结合的方式进行游戏。每个形态都有特定的动作和形式。但是否有强制性使用技能的强制性?也就是说,是否必须在变身后才能使用技能?没有这样的情况。例如普攻,人形态和妖兽的普攻就不同,妖护使并不会一直保持兽形态。我们预计人类形态的游戏时间将更长。



Q. 异面边界是可以轻松刷的农场型地下城,但这样可能会导致成长阶梯有些偏离。它被定位在什么位置,进入方式是怎样的?


李源满:首先,可以认为这是次数有限的地下城。上级地下城不是每周限制2次吗?这类似于新添加的地下城,即使你玩了上级地下城,你也可以玩边界。它不共享上级地下城的进入次数。


金允熙:由于95、100、105赛季的“上级地下城”定位不同,所以很难区分。边界不与白海上级地下城共享进入次数。也不需要入场材料。可以说是之前赛季的上级地下城形式吧?...这是一种以前的地下城形式,有每周进入次数限制。不过,在进行过程中,我们正在考虑如果投入一些资源,奖励就会增强的形式。


李源满:成长元数据的缺点是,正如我在之前的DNF嘉年华1部中提到的,随着时间的推移,需要不断触摸阶梯。边界定位在那个阶梯的某个地方。现在来说,就是4.5~4.7万的门槛吧。那个区间真的是魔鬼区间,可能填补那里。


金允熙:如果按正常单位去的话,就会成为完美的阶梯,所以会成为每周去的好效益地下城的定位。可以说是过去赛季的“暴风之怒”级别,可以加速成长。


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