【帝国时代2决定版】数据统计网站决定版排位数据更新(基于版本36202)

引言
这周我原本正打算写文明概览,然后打开数据网站:https://aoestats.io,发现这个网站已经更新了决定版排位数据(版本36202,上一个版本,也就是3月底到4月底的排位数据)。那么出于好奇,我就想这周先来看看这些新出炉的排位数据。
PS:文中只摘取部分文明(Top5和Bottom5)全部的胜率数据因为图太大了附在文末,有兴趣的话也可以直接去看数据网站,同时网站也包含了各个地图的数据,比以前更加丰富也包含了更多的信息。

为什么要看排位数据
首先先来讲一讲为什么要看排位数据,看排位数据对一般玩家又有什么用。虽然我不知道看我专栏的人中有多少硬核玩家,有多少娱乐玩家,不过不管对于硬核玩家而言还是对于娱乐玩家而言,我想看看排位胜率多多少少是会有一些帮助,不管是对排位,对人机还是对看比赛。对排位玩家而言,我想应该是不需要多讲的,关注排位胜率可以让玩家们更好地基于自己分段的胜率选择文明、应对性地选文明和在比赛开始前模拟制定应对策略;对于娱乐玩家们,可能更乐意与选择自己喜欢的文明而不是强度,不过看看排位数据仍然能够帮助自己了解自己喜欢的文明的定位,强度;对于喜欢看比赛的玩家而言呢,关注高分段的文明胜率自然对更好地理解比赛有不小的帮助。
另外,虽然文明概览系列给了每个文明详细的解析,真正能准确、直观地体现出文明的强度、加成的价值还是需要通过跟其他文明的对比,毕竟这是个对战游戏不是单机经营游戏。
各个分段胜率排行Top5,Bottom5
全分段

~1000

1000~1250

1250~1650

1650~

部分文明分析
波斯:从这个版本的胜率排名看,波斯在排位中可以说是非常优秀的,在各个分段中都保持着前三甲的胜率,更是在全分段胜率坐拥第一的宝座。从波斯的时间-胜率曲线来看,新的银冠波斯步弓手对波斯大后期的胜率似乎并没有太大的贡献,波斯的强势期是在前期那么理由可想而知应该就是城镇中心和船坞效率加成以及初始资源加成了,也可以想象为什么在最新版本36906中,黑暗时代的效率加成又被移除了。
优势图:波斯在有近水域的图(如游牧、地中海)中,得益于船坞的效率加成胜率更高,而在偏后期的图(如竞技场和藏身之处)中胜率在各个分段中都有明显的下滑。
匈作为传统强国,匈在这个版本中仍然有非常好的表现。匈奴在决定版中并没有单独的平衡性调整。匈凭借非常强力的前期经济加成和非常优秀的马厩单位,能够在封建时代和城堡时代组织非常强力的进攻。不过非常奇怪的是,匈奴在1650+的统计中胜率低于50%,不知道是因为统计局数较少(307局)的关系还是有其他原因。
优势图:整体来说,匈奴的优势图是偏无邻近水域开阔图以及超级随机,但是同样在1650+的数据中,显现出了和其他分段非常不一致的结果。
法兰克:法兰克的骑兵生命值加成在决定版最初的平衡性调整中从骑士线改成覆盖了全部骑兵单位,没有其他单独的平衡性调整。总体来说法兰克跟匈有些类似点,比如前期的强力经济加成,优秀的马厩单位等。
优势图:法兰克的优势图总体也跟匈类似,是无邻近水域的开阔图。
日本:虽然日本在决定版中并没有单独的平衡性调整,但是受到最初调整中引入供给科技的影响,原本就拥有强大的高攻速冠军的日本现在的冠军更强了,在加上日本本身前期的木材和捕鱼优势,日本的排名的上升也是情理之中的。另外,日本的胜率随着分段提高有所下滑。
优势图:总体来说,日本比较有优势的是有邻近水域的图(比如地中海),但是在游牧的表现却不佳。
哥特:虽然在统计的版本36202中,哥特在版本35584中全时代-35%的步兵成本打折加成被削成了随时代-20%/-25%/-30%/-35%,但同时也把哥特的纵火科技变成了随时代+0/+1/+2/+3。在这些改动之后,哥特看上去是被削弱了黑暗时代快攻,但仍然有着相当不错的表现。可以看到,在1650+和1000-分段以及全分段,哥特都排进了前五。在最新的版本36906中哥特又拥有了免费织布机,想必在接下来的一段时间中还能够看到哥特在排位中的地位的上升。值得注意的是,哥特的胜率曲线最高的部分基本是在中场之后,也就是30+分钟的比赛。
优势图:哥特的优势图在不同分段的统计数据有些出入,但整体上偏向于慢节奏图(比如藏身之处和竞技场)
决定版新四文明:从这个版本(36202)的统计数据来看,新四文明(保加利亚、库曼、立陶宛、鞑靼)即便在后续版本中加强了不少,仍然没有出现在各个分段排名的前排甚至整体排名偏中后,可见之前版本34055的大削成效非常明显甚至可以说过度了。根据版本36202的加强和版本36906的调整幅度,可以看到新文明的平衡性调整整体算是渐渐稳定下来了。
葡萄牙、高丽、萨拉森等:部分老牌垫底文明看上去并没有太大的起色,虽然也有不少加成,比如高丽在决定版初版中的成本打折,萨拉森弓兵的加成、市场成本减少等等,但从统计数据上看可能成效还是不明显。相比较而言,对越南的加成,包括初版加入畜牧等和版本35584的重点加成(经济科技取消木材成本)显然是起到了非常可观的作用的。
条顿:条顿在这次更新(36906)中的加强可以说是大亮点之一了,在版本35584的双加成之后,又在帝王时代另外+1近防并且从覆盖兵营单位变成覆盖兵营和马厩单位,让条顿的马厩单位和兵营单位,尤其是骑士线的近战能力有了非常明显的提升。从统计中可以看到条顿的胜率在不同分段并不是很一致,那么接下来一段时间内条顿在排位赛的表现,我们可以拭目以待。
高棉:这次更新(36906)中对高棉的削弱我是看不出什么端倪,高棉虽然种田不用放食物的优势确实对资源采集有不小的提升,但是在这36202版本的统计中似乎并没有显得特别强。
中国:在中国的文明概览中我有专门提到过中国在低分段的低胜率和vb2000+的高胜率,但是从这个版本的数据统计上来看,1650~的数据似乎并不能体现出中国在高分段/赛事中的统治力。这有可能是因为统计局数太少(中国1650~的统计场次是317场)也有可能是DE1650+和VB2000+并不等价。有一点可以肯定的是,中国在决定版的几个版本中并没有非常关键的削弱和加成:在版本34699中加入了雕版印刷术,调整了在类游牧图中的开局状态(算是修复bug);在版本36202中取消了救赎。但总体来说修道院科技在pvp中的使用率应该仍然是比较低的,因此个人觉得最近的几次改动并不应该对胜率有明显的影响(从全分段胜率统计来看,VB统计46.99%和DE统计47.46%也确实没有决定性的区别)。不过总体来说,中国对低分段玩家仍然不友好这一点应该还是没变的(可能也包括几乎一直用中国打排位的我,哈哈哈)。
后记
本文尽可能地多分析了一些文明,但仍只涉及了一小半,可能并没有包含所有读者想看的文明。如果有什么想要讨论想要问的文明和问题,可以在评论区留言,或者自己动手丰衣足食查一查百科和数据站了解一下自己喜欢的文明。
另外,其实我原本只是想偷个懒所以才选了这个内容写,结果还是写了很久,哈哈哈。
下面是完整的不同分段的文明排名,关于不同排位地图的排名的话,网站里面也有,大家有兴趣可以去看看。
完整的排名[1]






参考资料
[1] 数据网站:https://aoestats.io
[2] Fandom百科:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Wiki