【游戏测评】宝可梦·朱紫测评

*本文拖得时间较长,写于1.1.0版本,有些BUG应该在最新1.2.0版本修复了

前言
本测评有朱紫、剑盾的轻微剧透,介意者请离开

总体来说,朱紫还是个算合格的宝可梦作品,虽然有不少问题。但是相比之前来说都是有进步的。不过最后故事留下来了很大的坑,基本上没讲完故事,留的悬念和剑盾的差不多。不过剑盾的DLC也没把剧情讲清楚(皇族的来历,以及为什么剑盾双狗不能极巨化),先不期待朱紫DLC可以讲清楚剧情吧。
朱紫采用了三条主线,玩家可以自己选择先去做哪个。道馆任务缩水严重,不过也不用过分吹之前的道馆小游戏。
这一代的PVE也是难度骤升,我相信肯定是有不少单机自闭玩家的,如果说是一个人单刷5星团体战的话,多半都会十分吃力。但凡多一个玩家来帮忙就会好的多,团体战给你配的npc多半都是没什么用的。但是比剑盾团体战优化的是,NPC死亡不会导致失败了,而且大家是同时操作,不用再去等某个玩家了。

与剑盾相比

+掏出来洛托姆手机有还不错的动画

+捡到东西等动作不再会突然停顿一下,告诉你捡到了XXX,而是在右上角写出来,并且不影响游戏的连贯性
+上楼梯不会时停了,有技术的
-没有了炫酷的旋转动作,可能是主角体质不行(剑盾转几圈就有一种闪亮登场的感觉,朱紫转几圈就晕了)
-没有了好看的衣服(因为校规要求,我选择加入天星队×)
-不能跳过对战动画,且和npc对战强制替换(即不能连战,只能替换)

与阿尔宙斯相比

-战斗动画退步,比较迷惑,而且目前是只发现顽皮弹一家会在野外放自爆,少了些宝可梦的技能生态
-镜头旋转速度不能设置(我个人喜欢稍微快一点的)
-说ZL可以瞄准宝可梦,你到底瞄准了啥?
-闪光很不明显,没有特效动画和音效
-掉帧太严重了,稍微远一点的人帧率太低了,我寻思别的游戏节省游戏机性能也没有这么明显,直接让玩家察觉到了
#感觉被阿尔宙斯薄纱,但是阿尔宙斯的步子迈的太大了,对战方面不是很传统。也没有可持续游玩

朱紫本身
+可能算简化,简化了得到蛋的流程
+每个道馆馆主都很好的展现了自己不是训练家的一面,让整个道馆气息更加贴近于生活
+四人小队刚进入帕底亚巨坑的时候会互相对话(当然,主角还是哑巴),如果这段有配音,那将是绝杀。(上一个玩这种四人小队的游戏还是最终幻想15,几个成员会互相打趣什么的,很生动活泼)

-盒子界面宝可梦图形加载过慢,并且即使你来不及加载宝可梦图标,你像剑盾一样加载个黑色精灵球也行,这一作直接是空的
+-盒子界面可能是想优化操作,但是有负优化,不能像剑盾一样简便的交换持有物了(1.2.0已优化,但是还是不能批量取下持有物)
-部分动画做的依旧不到位,甚至就不做动画,如拔柱子
-没有一并放生,非常滴痛苦
-频繁闪退,我玩switch的游戏,就朱紫会闪退,有点诡异了属于是
-地图的缩小功能有点不清楚什么用,别的游戏缩小地图后再放大可是在光标处放大,这个直接回到原来的地方
#赚钱太痛苦了,主要体现在刷努力值,开倒车了属于是。剑盾还有个宝可梦打工可以刷,可能是帕底亚工业气息没那么重吧
#另外,树果也是很难获得的,自己家有个后院,推测之后DLC可以在那里种种菜什么的

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