论游戏的起源(有视频版)
1958年世界上第一款电子游戏在布鲁克海文国家实验室诞生了,《双人网球》,它的开创者威廉·辛吉勃森,当然当时手握20项专利的物理学家威廉可能并不会在乎这个称号,可能他永远不会想到一款被他遗忘了的实验小游戏会是整个电子游戏史的开端。 电子游戏现现今已经发展成为21世纪信息社会的一个重要性标志,它甚至被人尊誉为“第九艺术”现如今风光无限的电子游戏在世纪初却有着一段血泪史。 在电子游戏刚刚商业化时,由于人们对于新奇事物的追捧,电子游戏就像掉进水缸的墨汁迅速的成长。(可以插一段游戏初期美国电视节目让明星来猜他的视频)但是迅速地生长形成的野蛮生态,让人们恐惧它,憎恶它。在当时社会舆论的眼里它就像个无限增长的肉瘤在啃咬吞噬着人的灵魂,它就是恶魔的使徒,使人类慢慢坠入恶的深渊 ,永世不得翻身。 实际上,之后故事的发展我们都很清楚。但当时电子游戏的“恶名”有很大一部分来自于它的先祖。 电子游戏的作为一种具体的游戏形式它的起源我们探讨起来很容易,那么除去示波器,晶体管,手柄,键盘与鼠标的限制褪去它的外壳—游戏的起源是什么? 游戏的起源是什么?不拘泥于游戏的形式,游戏早就随着人类诞生之初一起来到了这个世界。那时诞生的游戏是一种萌芽形式的抽象概念。拥有具体形式的游戏起源学者推测的学说大体分为“模拟起源说”“巫术起源说”“军事起源说”和“娱乐起源说” 模拟游戏,现如今电子游戏分类的一个大类。例如《模拟装机》《模拟农场》……极近乎所有的游戏似乎都是一场模拟。这不禁让我们思考为什么所有的游戏都带有模拟性质?模拟起源说给出的答案帮我们解答了这个问题—游戏是劳动的宠儿,远古时期的游戏来源都是简化了规则的严肃而又具体的劳动。例如—竹马,竹马多出现在胡汉糅杂的地方对于他最早的记载来愿于《后汉书》里的《郭伋传》“始至行部,到西河美稷,有童儿数百,各骑竹马,道次迎拜。”不难看出竹马是在模拟骑马,秋千原型被认为是山戎《艺文类聚》中记载“北方山戎,寒食日用秋千为戏”我们的祖先为了 谋生,爬树采摘野果猎取野兽。用粗壮的藤蔓或树枝进行摆动来达成上树或者是翻越沟涧的目的。游戏在那时是有目的的,主要是为了提前让孩童来锻炼并且适应日后的劳动。 游戏规则,游戏是不严肃的,是为了娱乐而诞生的休闲活动。但偏偏,游戏又是最严肃的,最需要遵守规则的。你必须要在它的规则范围之内,才能体会并且享受到游戏的乐趣。形式对于它异常的重要。最早对于形式的重视应该就来自于一些远古时期信仰方面的巫术,但随着社会形态的进步和人口的增加原始信仰的神秘感逐渐被褪魅。原本带有特殊意义的,神圣的仪式被世俗化,娱乐化,就形成了游戏。巫术起源说就认为游戏是古时巫术形式的变体,Johan Huizinga提出过大名鼎鼎的魔环理论(魔法圈),大体意思就在于游戏可以构成一个独立现实世界规则之外的魔环,玩家会暂时与外部的世界隔离开来,形成一个虚假但又真实的世界来享受游戏的乐趣。这其实也是可以找到与巫术仪式的相同之处,都是构建出了一个独立于现实世界规则之外精神意义上的虚假而又真实的世界他们之间最大的区别可能就是“玩家”参与的态度区别。 策略游戏,是恒古不变的一个经久不衰的题材。五子棋、围棋、象棋、国际象棋……都是策略游戏的最好体现。策略往往被认为是智慧的象征。我们不妨做一个大胆的推论,在纯粹的个体之间的关系中。力量的作用是大于策略的的,策略往往是弱者用来弥补与强者之间的差距所采用的工具。我们再在这个前提上加上社会 ,与群体。会发现,个体的力量是有限的,只有群体的力量才能发挥超越人类作为兽的极限。进而转化为人,形成文明的力量。作为成型的群体,会构成国家和文明。在此之间实力的差距已经不再是单纯的力量,而是智慧与力量的结合。策略是智慧驾驭力量的方式,这股力量有很多作用。但是在对于群体之间的交融合相处时它叫外交更多时候叫做军事。而且古时还有很多体育类的游戏都是根据军事方面的活动简化而来。 有人认为,游戏是人类的天性,是对于轻松愉悦的追求所形成的一种娱乐活动。是属于人类的本能,是人类的感情和欲望所驱动的反应。 当然,实际上游戏的起源与发展可能会有多方面的因素干预。但是我对于游戏起源的猜想更多在于人类对于意义方面的追求,人类的终极目的就是游戏,因为游戏是人类赋予的价值,赋予的意义。而世界本身也是人类所赋予的价值和意义。世界本身是混乱而无序的,一场爆炸,诞生了万亿亿个粒子,他们相互碰撞,空间无序的延长。因为粒子的碰撞,它们摆出了各式各样的形态。机缘巧合地形成了我们,因为一个注定的奇迹,我们诞生了的意识。诞生了属于自己的意义,但实际上宇宙没有意义,世界也没有意义。意义的本身也没有意义。这一切都是我们对于世界的臆想。我们给自己塑造出了牢笼,牢笼之外是披着自由外衣的虚无 。牢笼之内是虚无披着生灵的外衣对于意义的追寻。而游戏就是一项产生意义的活动,所以游戏的起源,随着生灵恐惧的诞生而存在。而恐惧随着生灵的诞生而诞生。虚无化身的人类恐惧着虚无渴望着意义所以人类创造了游戏希望追求意义的光影。人类用游戏麻醉了自己沉迷在体会着各种各样的情感之中。但是他们开始害怕游戏,因为接近游戏就接近了虚无的本质,就更加的接近自己。他们恐惧它,他们憎恶它,但是又离不开它,只能进行着一场又一场救赎的游戏。但是世界的本身,宇宙的意义就是人类…就是虚无…的一场游戏。 当然,你也可以有自己的想法。欢迎讨论