POKEMMO村谈梦特--尼多王/尼多后/铁螯龙虾

前言
大家好啊,这里是村花770的梦特详解,MMO让人懊恼的赚钱培养机制让翻新一个已有的宝可梦对于很多玩家来说都不好取舍,这也是绝大多数PVP玩家在不确定梦特强度之前都在等一个先驱者来试试水,前几个月也有不少的博主发布了视频和专栏来介绍MMO新环境的梦特宝可梦,那么在这里,我想开启一个新的系列,从多个角度来详细分析梦特宝可梦的环境强度,每一期的专栏我会涵盖部分梦特宝可梦,会分成多篇文章慢慢讲,你的支持就是我写下去的动力。
在这之前呢,先容我做一个自我介绍,我的MMO ID是ZioMOJI,经常打PVP的玩家或多或少对这个名字比较眼熟。这是我在MMO的天梯成绩:
我在第六赛季OU分级成功定榜第一,且往后的赛季也至少稳居前十,我是一个努力将热度处于OU下水道的宝可梦在OU打出独属于他的强度的玩家,因此我对一些宝可梦在OU环境中或多或少有着自己的理解,同时也愿意给大家分享出来。




(上图分别是6赛季至9赛季的定榜截图)
我会从以下的几点来介绍梦特:
新旧梦特的对比
梦特的出现所衍生出的新配置
打法推荐
部分对策
同时我也会同时从单兵本身和MMO OU环境出发来讲解,那么就进入正文吧。
正文
关于单兵配置的强度评价呢,从我个人角度出发,我更喜欢去谈取舍。因为很多宝可梦都有数个配置且作用都不同,这让他们在更换到另一种配置时的职能也会产生变化,这在不同的队伍是能够发挥不同的实力的;不过强度确实也可以用使用率在作为参考,比如磁力的自爆磁怪使用率碾压结实,我们的确可以说 磁力>结实,但OU第三赛季的一位韩国玩家就用结实磁铁的游击队登顶第一(别说他纯靠信息差,每个榜一的队伍被扒的比谁都快),这也是我所说的单看使用率来评强度是可行的,但在部分情况下不严谨。

尼多王/尼多后:

这里先直接给出结论:攻尼多王>攻尼多后,受尼多王<受尼多后,原因则是受种族值的影响,并且大部分玩家都这么选择。尼多一族在这次梦特开发拿到了强行特性,这让他们在次分级当了几年的盾牌终于可以转型成输出手,其特攻双本大地之力和污泥波都受到强行的加成,配合相性极佳的命玉,尼多王使出污泥波的力度已经可以和隔壁眼镜三首恶龙的龙波达到同一水平。同时身为怪兽组,特攻端也有丰富的技能池,例如十万火急,以及适合赌狗的打雷大字暴风雪,尼多王的技能道具以及性格都不太互相绑定,所以我会拆开说。
技能搭配
技能池太广导致作为尼多王队伍的构筑者有时会非常纠结如何取舍(裙儿小姐就没这个烦恼),这里就列出比较值得带的技能:
#污泥波:本系高威力,主要是为了对付洗衣机,火电冰地都无法有效击杀。
#大地之力:本系技能之二,若不携带此技能就会被班吉拉和帝企鹅的挡住。
#冰冻光束:可以很有效的去应对各路克制尼多王的地面系盾牌。
上面列出的三个技能搭配是我个人认为优先级最高的,因为组合起来覆盖的打击面最全。
#喷射火焰:我个人认为最大的作用是对付腰木果巨金怪,其次才是四倍弱火众以及盔甲鸟。即使是不携带喷射火焰的情况下本系大地之力打在不抵抗的草钢虫钢等也会重创。
#隐形岩/毒菱:很少有除雾手能够顶着尼多王的广打击面以及高威力本系来成功扫钉,同时免疫毒钉的钢毒飞也在尼多王地冰火的打击面内。
#真气弹:可以作为大地之力的平替,一倍克制的情况下力度低于大地之力,但前者的主要用处是打班企鹅,而且两者都需要读换才能击杀掉极限特防企鹅,所以本质上的取舍是命中率以及对蛋的压制。
#十万伏特:可以正对位压制暴鲤龙,以及增加突破美娜斯的可能,不过内敛十万也无法突破换挡美蛇,可能需要考虑打雷。
最后也引出一些其他思路,例如携带挑衅或者恶魔之吻来封锁蛋的回复,最终压低蛋血线为队伍的第二位特攻手清扫障碍也是可以的,这就上升到队伍的构筑上了,这里也不多谈。
努力值&道具&性格
关于努力值,个人认为没有什么讲究的,特攻速度252就好了,85速这个速度区间去细扣几点速度加耐久也没任何收益....还不如某些死局多一个拼速的机会。
至于性格,内敛胆小二选一,先说说内敛:内敛命玉会让尼多王的喷射火焰对上巨金怪是确1,大地之力也可以确1踩钉无耐螳螂,打老匠细胞等等一倍克制的情况下也有着更高的斩杀线,其他的斩杀线可以自己再去算算;内敛速度上会慢于暴鲤龙以及鬼灯,这是两个最明显的缺陷,其他的内敛速度缺陷不太能体现出来。关于胆小呢,则是在速度上超车了暴鲤龙往上,比如你选择了十万尼多,那么胆小是最合适的。
道具常见的基本上就两个,生命宝珠或气势皮带,命玉的用法不多说了;气腰可以让尼多王的对攻能力显著提升,同时也可以携带钉子作为一个优秀的首发对攻位置,类似于双刀气腰地龙。并且气腰也有较强的救场能力,龙舞众都在冰电打击面内。
最后也可以试试眼镜配置的尼多王,大幅缩水打击面优势,但力度蛮巧妙的:
252+ 特攻 讲究眼镜 强行 尼多王 真气弹 vs. 252 HP / 4 特防 幸福蛋: 170-202 (46.9 - 55.8%) -- 确定2次攻击击杀 (在隐形岩和吃剩的东西回复后)
252+ 特攻 讲究眼镜 强行 尼多王 冰冻光束 vs. 0 HP / 4 特防 多重鳞片 快龙: 164-194 (98.7 - 116.8%) -- 93.8%几率一击击杀
252+ 特攻 讲究眼镜 强行 尼多王 冰冻光束 vs. 252 HP / 0 特防 河马兽: 214-254 (99.5 - 118.1%) -- 93.8%几率一击击杀
对策
常规配置的幸福蛋,吉利蛋,三地鼠。除开这些,在操作上读换正确,送出能够压制尼多王的pm也是可以的,例如猜测冰光上洗衣机,或是猜测污泥波上地龙等等。
普特

前面也提到过了,受尼多王<受尼多后,毒刺特性的受尼多后个人认为优于强行,毒刺特性给上的中毒可以大幅度消减打手的血线,只有8pp的月光或许会在拉长战线的对局中被打光pp从而被冗余突破,一次成功的中毒会让对方打手快速被消耗血线从而降低pp打光后被突破的风险。至于强行特性的收益对于受向尼多来说,个人觉得不太大。
物攻端的地震已经可以有效的对付耿鬼路卡:
0 攻击 尼多后 地震 vs. 0 HP / 0 防御 耿鬼: 158-188 (117 - 139.2%) -- 确定一击击杀
0 攻击 尼多后 地震 vs. 0 HP / 0 防御 路卡利欧: 140-168 (96.5 - 115.8%) -- 81.3%几率一击击杀
次分级尼多也可以毒刺蹭火焰鸡双尾猴ut等等,一次成功的中毒可以大幅度的削减他们的上场次数。
范例
尼多王 @ 生命宝珠
特性: 强行
努力值 4 HP 252 特攻 252 速度
胆小 性格
- 大地之力
- 冰冻光束
- 喷射火焰
- 污泥波
尼多后 @ 凸凸头盔
特性: 毒刺
努力值 252 HP 252 承受 4 特防
淘气 性格
- 地震
- 隐形岩
- 冰冻拳
- 月光
总结
由于强行特性直接将尼多的职能产生变化,所以本质上两者的使用率是互不影响的,最大的影响实际上是把尼多后送到高分级去了导致原有的分级没尼多玩。对于强行特性的尼多王,可以用广打击面+高力度的炮台来评价,不低的速度种族可以保证尼多能够对着大部分盾牌抢先出手,这让很多以属性互补联防的平衡队难以招架,唯有像蛋或者背心班之类的能力盾才能作为尼多的稳定解。至于毒刺特性,他仍然可以在受尼多身上有着不错的效果,可以酌情选择保留毒刺特性。
铁螯龙虾:

铁螯龙虾在这次更新中获得了适应力特性,适应力特性配合不俗的攻击种族以及高威力水系大招蟹钳锤可谓是摧枯拉朽,这也让铁螯龙虾在力度较高的OU环境也能扮演着一位物攻炮台的角色。龙虾的性格努力值与技能不绑定,因此也也会拆开讲
技能搭配
#蟹钳锤:受特性加成的本系高威力技能,很少有pm能学会这个水系大招,命中虽然不满但是个人认为完全不必追求稳定性选择攀瀑。
#咬碎:特性加成本系技能之二,打一大票水抗效果不错。
#近身战:属于是水+恶打击面的补盲,在OU环境有着两位能够抵抗水恶的盾牌,分别是坚果哑铃和帝王那波,携带近身战可以更好突破,但不受特性加成,实战算好伤害再打。
#水流喷射:可以弥补龙虾速度低下的弊端,可以参与到收割残局以及增强对攻能力。
#剑舞:强化技,剑舞后不光是蟹锤破盾还是水喷收割都有着不错的效果。
然后就是我不太推荐带的技能......至于原因我也会说,以便大家参考。
#龙之舞:提到这个技能想必有争议,明明可以弥补龙虾速度的短板且提高一段攻击但却认为是个废柴技能。OU环境的龙舞龙虾相当尴尬,在抓到机会强化一次后,极速龙虾的速度就来到了175,那么我们来看一组速度线:
172--师父鼬
175--龙舞龙虾
176--烈焰猴
178--耿鬼
181--君主蛇
很明显了,即便是龙舞一次速度照样不够用,超车他的pm都拥有直接抬走他的能力,而且都在OU的热度相当高。退一步讲,现环境还有两个音速拳使用者,龙舞龙虾的收割能力可谓是相当差,专职破盾显然更合适。
#掉包:不少玩家也许会想要尝试套专掉包的打法,但是舍弃四攻中任意一招在我个人看来都不合适,掉包是个好技能,龙虾也是个好的专爱使用者,但环境不允许。
还是那句话,仅供参考,想尝试都可以尝试....
努力值&道具&性格
性格爽朗或固执都行,252攻速拉满。爽朗性格的龙虾可以保证超速固执班,并且和满速螳螂同速,不过总的来说不太推荐,自身不弱追打的情况下没班快大不了跑就行了,况且班完全不敢追打龙虾。固执性格力度可观,命玉加持下就可以做到蟹锤过半钢鸟,你可以理解为2.4个暴鲤龙攀瀑。
然后就是空间龙虾,配上勇敢性格即可,物攻拉满252,耐久自己研究怎么分配合适,不清楚的就全给HP。
至于道具,通常来讲就是讲究头带或者生命宝珠,剑舞就带命玉。其他的道具目前环境见不到,我本人也没发现有什么其他能用的。
组队建议
目前环境的龙虾主要来自四种队伍:空间队,中转较强的平衡队,钉攻队,雨天队(热度分先后)
先说空间队吧,目前大多数的龙虾玩家都选择将他加入了空间体系,空间下可以弥补龙虾的速度缺陷,同时空间这个体系是一个惧怕受队的体系,这样的组合让龙虾和空间相互受益。前者更有出手权,后者可以更好的应对受队。但是缺点相当致命,就是龙虾和空间队体系都惧怕斗笠菇(龙虾怕音速,空间怕孢子)。若将其组合就会发现你的队伍在应对斗笠菇时非常棘手,所以在组队时建议考虑好斗笠菇对策。
其次就是中转较强平衡队,通常龙虾会携带头巾水喷的配置来担任炮台+清场的职位。这样的平衡队会选择双返或tp来协助龙虾上场输出,同时盾牌的存在也让龙虾不用过于担心卡场的问题。
钉攻队龙虾或多或少都会登场,但是也是环境冷板凳pm。原因则是相比之下钉攻很难有中转的机会,这让龙虾不论是登场还是退场就及其考验操作和运营,因此自杀钉+五攻的构筑很难让龙虾发挥,建议试试打手出钉(巨金怪地龙等)+4攻+1中转(受多边,洛托姆等)
雨天龙虾也算是套路之一,命玉龙虾蟹钳锤在雨下的力度=常规龙舞五次的爽朗暴鲤龙攀瀑。强烈建议携带水喷,这会让龙虾的对攻能力飙升,雨下的命玉水喷已经可以做到秒杀耿鬼师傅鼬了:
252+ 攻击 生命宝珠 适应力 铁螯龙虾 水流喷射 vs. 4 HP / 0 防御 师父鼬 (下雨): 140-166 (99.2 - 117.7%) -- 93.8%几率一击击杀
252+ 攻击 生命宝珠 适应力 铁螯龙虾 水流喷射 vs. 0 HP / 0 防御 耿鬼 (下雨): 140-166 (103.7 - 122.9%) -- 确定一击击杀
同时剑舞一次之后的水喷可以保证秒掉地龙,满速老匠;清场能力非常强。
+2 252+ 攻击 生命宝珠 适应力 铁螯龙虾 水流喷射 vs. 0 HP / 0 防御 烈咬陆鲨 (下雨): 192-229 (104.9 - 125.1%) -- 确定一击击杀
+2 252+ 攻击 生命宝珠 适应力 铁螯龙虾 水流喷射 vs. 0 HP / 0 防御 修建老匠 (下雨): 192-229 (106.6 - 127.2%) -- 确定一击击杀
总之,雨天龙虾不光是破受能力大涨,对攻能力也更上一层楼。
对策
虽说龙虾力度爆表,但对策还是有的。OU常客受向的物耐大胆暴飞龙就是最好的对策,抵抗水本配合威吓,自身完全足以坦下龙虾的进攻,配合自身的速度种族,即便是爽朗龙虾也无法超速,从而做到先手羽栖回血。就算是遇到剑舞配置的龙虾,也可以先手一发流星把龙虾打至死亡边缘:
0 特攻 暴飞龙 流星群 vs. 4 HP / 0 特防 铁螯龙虾: 126-148 (90.6 - 106.4%) -- 43.8%几率一击击杀
还有部分龙虾次分级的老对手,在有需求的情况下也可以考虑入队来对付龙虾,例如物耐配置的蚊香泳士和毒骷蛙,他们同时免疫水系,抵抗恶系,最后毒蛙还抵抗近身战。缺点则是没有稳定回复,不过龙虾想要过这两个青蛙难度堪比登天。
范例
铁螯龙虾 @ 讲究头带
特性: 适应力
努力值 4 HP 252 攻击 252 速度
固执 性格
- 蟹钳锤
- 近身战
- 咬碎
- 水流喷射
总结
龙虾算是一个生错时代的宝可梦,如果他能抢在斗笠菇,君主蛇梦特之前先行拿到适应力,那么OU环境讲会减少一大把的威胁;同时还有螳螂与洛托姆的速度内卷,本身爽朗龙虾是具备超车受洛托姆和CB螳螂的能力的,因为当时的洛托姆基本上就只拉过了满速班,螳螂也基本上全是耐久类型;满速剑舞螳螂的崛起也让越来越多的洛托姆选择92速过螳螂,这就让和满速螳螂同速的爽朗龙虾也被一起超车了(真倒霉) 。
即便如此,龙虾自己独有的爆破能力,让他有着十足的使用价值,逐渐在OU分级里的诸多玩家的手中慢慢被开发。

这也是第一期梦特的详解,在写这篇文章时,我自己也更想要表达“为什么强?为什么弱”,而不是只说“这个强,这个弱”,希望处于各个分段和水平的玩家都有所收获,这样的思考过程也希望在你自组队伍时有参考价值。
你的支持就是我继续写下去的动力,感谢阅读。