DistanceMatchToTarget每次启动引擎之后报错
问题描述如下图

使用AnimationLocomotionLibrary插件里面的函数,在重新启动编辑器之后,会出现无法识别的情况,虽然刷新之后就好了,但是很恼火。
测试
我自己也不知道什么原因。但是经过我的测试发现问题是:
我在自己的第三人称模版的角色蓝图中使用了这个节点,其中引用了蓝图实例类,
当我把LinkAnimClassLayers的参数改为none的时候,发现就没有上面的问题了。

解决
我自己并不是清楚的具体的原因,但是我把GameMode里面的指定DefaultPawnClass的这段函数注释之后,再次测试,就解决了问题。

具体来说,我不知道实际的问题是什么,可能是加载顺序的问题吧。