全网首发!最详细的大乱斗教学!【小菊乱斗教学第一期】游戏开始前的准备工作—...

一.大乱斗与峡谷区别:
(1)大乱斗五人在一条线上发育,峡谷五人四线一野区发育
(2)大乱斗相比于峡谷经验自动增长,金币增长效率比峡谷高
(i)依据此优势英雄苟着也能获得收益
(3)大乱斗相比于峡谷没有高地,少一座防御塔,水晶和门牙距离缩短
(i)根据此优势前期英雄阵亡配合复活加速很快能回到线上



(4)大乱斗相比于峡谷回城购买装备,只能死后购买装备
(5)大乱斗相比于峡谷击杀基础收益300金(获得击杀可以干更多的事情,比如:吃镀层 游走 以多打少 入侵野区 控小龙先锋),只有180金(杀完人只能推塔)
(i)大乱斗击杀收益相比于峡谷大大降低
(ii)这又造成了滚雪球效率降低,很难拉开装备差距
(6)大乱斗地图相比于峡谷地图结构简单利用墙体较少
(i)造成了很难卡视野
(ii)
造成了闪现性价比降低
也可以闪现绕后卡视野出其不意开团
(iii)造成了依赖墙体或利用墙体地形限制的英雄收益降低
蓝凯E
琪亚娜R
纳尔R

薇恩E

波比E

奥恩E

以上依赖墙体让技能产生额外作用会受到如琪亚娜R类似影响
男刀

巴德

以上带有游走机制英雄会受到如凯影E类似影响
(iv)不存在侧面和绕后的威胁
(6)大乱斗相比于峡谷治疗效果减半,护盾收益不变
(7)大乱斗相比于峡谷有英雄平衡性增益
(i)有远程削减输出一些debuff 受伤debuff

(ii)
有近战减伤和增伤buff
前排出完三件套后,有很强统治力,可切脆皮一打三

(8)召唤师技能有40%缩减
(i)可提高玩家团战容错率 操作上限
(9)大乱斗相比于峡谷不存在AD与辅助类似经济差距不存在人头兵线等资源归属问题
(10)总结

二.规划阵容:
(1)大乱斗英雄随机
(2)
长手英雄前期压制,后期坐牢
前排战士前期坐牢,后期压制
(3)团战五人可随时随地互相照应
(4)正常阵容需要坦克 双C(AP AD)
(i)
AP构建输出环境,AD提供输出
良好输出环境包括输出伤害 控制,且自身不受威胁的环境
(ii)
破坏输出环境因素:
敌方后排法师AOE技能阻挡封走位
敌方前排坦克身位压制
敌方刺客以及战士的位移突进
敌方所有人的控制
(iv)
创造良好输出环境:
限制敌方所有输出环境(放技能)
提供大量控制的阵容(没有控制阵容打架容易脱节C位摸不到人,前排无限拉扯到死)带控制坦克起到作用,敌方只有越过坦克攻击范围才能破坏输出环境
(v)
控制频率:
指英雄交了所有控制到下一波的时间(频率越高,己方容错率和操作空间越大,更容易找到机会 拿人头)
三.规划召唤师技能:
(1)闪现:选择率高,大部分情况都可以带
(2) 疾跑:刺客可以带,闪现在大乱斗性价比降低(疾跑持续时间长,可利用率比闪现高,CD快,助攻击杀可刷新时长),部分情况也可将疾跑代替闪现
(3)虚弱:C位默认带,有减速控制和减伤容错,可保护队友或留人
(4)屏障:看自己习惯,怕集火秒掉或被控制时可开
(5)净化:给喜欢操作玩家带,偏向于进攻
(6)治疗:不建议带,治疗在大乱斗给队友是减半的,而又不适应后期重伤频繁情况,收益很低
(7)雪球:给需要开团玩家带
(8)点燃:在大乱斗收益低,主要用于拿人头补伤害
(9)清晰术:一般不带,作用回复法力值
四.规划符文:
(1)符文影响思路 打法 连招 出装等
(2)大乱斗常用基石符文:

(3)
大乱斗基石符文不很重要,重要的是性价比逆天小符文

启迪系符文带主系先攻及冰川增幅才会点到启迪系符文

(i)
气定神闲:击杀 技能命中提升回蓝,带了不用担心缺蓝

韧性:击杀可提升自身韧性增加容错率

血统:ADC选择多,击杀提供生命偷取,满层提供额外100生命值,带了可少出一个吸血装备

(ii)
法力流系带:技能命中提升最大法力值,满层可百分比回蓝,配合眼泪可不缺蓝

超然:减CD

(iii)
寻宝猎人:杀人助攻多给钱

终极猎人:建议吃大招英雄带,点后大招恢复速度变快

(iv)
复苏之风:前排专用符文,受到伤害提升回血,血越少回越多,配合守护者号角就是移动泉水适用于对线期抗压

坚定:加减速抵抗和韧性,血越少韧性和减速抵抗越高配合传说韧性可做到符文双韧性,配合水银鞋 钢铁合剂 日炎铠甲神话被动可做到硬打控制

(v)
先攻:建议长手 爆发高英雄带,前期伤害相当于小电刑,后期相当于大电刑,容易被AOE打断

(vi)总结:







