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舞线梦境版(一)对dl的希望总览(玩家与官方)

2019-05-12 14:59 作者:造化割昏晓  | 我要投稿

声明,本文转载自taptap,原作者是我自己

最近圈内比较乱,主要是官方问题被吐槽得太多太多了

以下是我个人的看法,请先看再喷(我不是官方

一.玩家应该做到

1.了解形势

2.合理吐槽

3.提出有实质性的建议

二.什么叫有实质性的建议

1.说明建议实施的必要性(否则官方会考虑自己的利益,建议就此搁浅)

2.最好能提出具体做法(否则官方会千方百计坑害玩家,并解决问题,虽然问题解决了,但是玩家不会满意)

举个例子

普通玩家:新关卡要氪金,官方改改呗

官方:不是有活动嘛,自己做去

@鼓瑟吹笙lb:新关卡能不能改成750宝石解锁,不然破解玩家会多的

官方:好的

三.我和大家期望看到的

以下我分方面说明

1.关卡场景质量

炫彩天梦:要么下线,要么大改

                 大改建议:将彩云改为渐变,色块堆砌很不好看

50%左右也就是原天梦最震撼的地方,建议线骑上鸟背

结尾可以改为偏初夜的滤镜,配绿色好看

音乐最好重做,不要加速

海洋:修一下采音问题,如果官方不想修,也请把关卡排序排在西部世界和情人节中间,因为这两关玩的人相对偏少,把海洋排在前面,新手上来就因为采音问题吐槽,还怎么往下玩(新手能解锁的就那几关,现在海洋排在钢琴和嘻哈演变中间)

大家如果有不同看法欢迎提出

2.漏音(注意不是采音不准)

可以在挑战模式的漏音地方增加一个障碍物,线经过时点击特定按钮可击破障碍物,不转弯,点早了判miss,点晚了判定死亡,增加挑战模式的难度,满足爱玩全节奏的童鞋的需求,挑战模式同时可以还原旧版难度

3.解锁

建议改到450宝石/关(原来300宝石/关),广告双倍保留(猎豹特性)

这样至少能减少一大半不想看广告体验关卡,看完双倍奖励后不能永久解锁而退游或转破解的问题

而且对应用商店玩家也有好处

4.广告

为什么dl广告比rs多?其实间隔都是一样的,30s,但是,rs玩家30s两局,dl玩家30s不到一局,玩两局看一次广告和玩一局看一次广告那绝对不同,所以应该把广告间隔改为60s或以上

5.更新问题

官方做的tap版本本来特殊对待的,但是咕维时期更新速度已经沦落到普通应用商店的水平,官方什么意思

6.丢档问题

我觉得有可能是因为tap玩家跟gp用的是同一个服务器,众所周知中国gp不提供服务,所以丢档,这个问题官方要学学隔壁rs啊,虽然进度不一定同步,至少不会丢档

7.比赛

参考了pt和rs的比赛和挑战模式之类的东西,建议官方可以出关卡拼接,音乐重组

以下是几个参考(选取的均为关卡中的最难段)

一,四季,顺序:秋天,寒冬,春摇,沙滩(沙滩舞台是夜晚且原版舞台判定严格所以放在后面)

二,中国,顺序:春节,青石巷,园林(春节结尾接青石巷山洞)

三,遗迹,顺序:水晶,教堂,迷宫


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