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ARMS参战的相关推测

2020-03-27 01:51 作者:光波大侠  | 我要投稿

半年多没写分析文了,不知道现在写的东西还能不能看。


既然《ARMS》已经正式确认参战了,我也想系统分析一下各个角色的参战几率,这是我早在18年就想做,奈何初版没这批人。

先说一句,本人ARMS游戏时间150h+(虽说17年底封盘之后再也没开过),对这个游戏的机制有一定的了解。

目前ARMS在大乱斗SP中的境况如何?一个助攻(春哥)+两套Mii套装(春哥/缎带妹)+五个命魂(春哥/缎带/面面/忍者/臀姐),一个NS寿命早期拥有大量宣发资源的第一方IP,又不是12switch那种小体量第一方,其待遇甚至不如擦肩传说,本身就很假。


我先预估一下ARMS角色的定位。

原作为格斗游戏,玩家使用可在空中自由操作的手臂远程打击对手。

重点:远程、打击面良好

这种角色无外乎三个可能,玻璃大炮、坦克、魂斗罗标准子弹。如果只做成西蒙那种手长但打不到几个人的角色是肯定不符合原作定位的。考虑到其优秀的打击面,这个角色要不然必须早点死,要不然就让他不怎么动得了,或者伤害输出不行。


再说一下角色。

ARMS初版10名角色,随后半年内陆续更新了5名角色,现共15人。

春哥,原作的平衡型角色,这种体型放进大乱斗估计是个中量级,有伤害还能活得久,要进的话应该要朝隆靠拢,把自身质量调高一些。春哥有个特点,当他和对手对撞之后,他的硬直更低,在大乱斗中,可以让春哥在与他人抵消招式之后的硬直低于其他角色。当春哥处于残血状态(血量低于25%时)所有招式会转为强制蓄力状态,这里已经有了特瑞超杀先例了,没什么问题。不过由于他是助攻,参战可能性不怎么乐观。

缎带妹,原作质量较低,会四段跳,但容易被击飞。由于大乱斗砍了无限空闪,这个在原作中能进行两次空闪的缎带妹可以此作为她的特性。她的机动性能比较好,伤害输出中规中矩,偏空战型,放进大乱斗算是相对上级向的角色,问题不大。

忍者侠,可以在闪避过程中瞬移,对盾后也会触发瞬移,类似于超梦结合忍蛙下B的定位。

木乃伊,自带霸体,防御状态可回复。这个设定挺有意思的,目前还没见过哪个角色会防御回血。他的问题在体型上,估计拿出来比翼龙还大,而且这个角色好像就没什么人气,参战后可能会有很多人说他占格子。

面面,看板娘,拥有两个特性。首先,面面在自身蓄力完全之后可令左臂变为龙爪,可增大伤害输出且扩大一定的打击面,很适合大乱斗。其次,面面是为数不多会只用腿脚进行打击的ARMS角色,她在空中使用冲刺时会触发踢技,将对手的拳套踢回去,这个特性可以利用在大乱斗里,让面面能踢回对手的远程技能。

机甲妹,拥有木乃伊的体型,但可飘浮,类似萝卜。不过考虑到藤村步隐退的问题,樱井应该不会特意为她再找一个CV,除非调用ARMS原音频素材。

臀姐,性能滞空,且能在滞空阶段令对手的招式降速,有点像魔女时间。让她参战,估计最大的问题还是身体某些部位,可能会被改得不成样子。

狗哥,类似于罗泽塔的一控二角色,两者既可合体又可分离作战,很有特色。

蝰蛇,地面低速空中高速,蓄力之后还会加速,感觉让这人上不如上梦特火焰鸡,mega都可以免了。

DNA,可伸缩,身体可以水平挪动,有点类似于控制防护罩方位,虽说有意思,但实现起来的难度可能比较高。

会长,差不多就是重量级版的春哥,投掷力度更高一些,特性和春哥没什么差别。

棒棒糖,防御状态调用气囊鼓起以强化防御力,空闪触发气囊可在地面弹跳。感觉这种特性不怎么适合大乱斗,都别回场了。

野人,可用面具强化自身,共有三种面具:红色降速加输出加抓取距离,黄色快速续必杀槽、冲刺自动防御、降低抓取距离,蓝色强化整体机动性但降低自身抓取距离。参数调整相对平衡,类似于修尔克。

机械春哥,也是春哥的半克隆,蓄力结束时会释放冲击波,且会强化自身一段时间,类似于雨宫莲的人格面具。机械春哥有个弱点,当他的血量低于25%时,其整体速度会降低。大乱斗有个怒气值设定,与路卡的波导相似,自身伤害越高则部分参数越高,像这种不高反低的做出来估计也没几个会用。

博士,无法跳跃,不用看了。至于受伤隐形、蓄力三只手的特性就不需要分析了。


说完角色,再来谈一谈武器。

ARMS看起来武器五花八门,实际上去除属性之后也就几个大类:拳套、回力标、散弹、鞭子、锤子、雨伞、双节棍、盾牌、激光、导弹、流星锤。

首先,激光、盾牌可以排除,总不能让一个角色满场乱射,而盾牌也只是野人的专属道具而已。

考虑到武器组合问题,有同学认为系统将允许玩家在游戏中用如下B这种键位自行切换武器,这点其实可行。除去上面两个武器,剩下这一帮子问题都不是很大,估计只是要调整部分参数。


我看了一些评论,很多同学认为可以拿换皮来处理ARMS这批人。就我个人来说,这样处理非常不好。

换皮的定义:一个特定角色以皮肤形式参战,不占角色位。

目前存在换皮的角色(不考虑村民):

赤红(碧蓝)、fit娘(fit爷)、路弗雷(鲁夫子)、神威(神威子)、贝雷特(贝蕾丝)、奥利玛(阿尔夫)、伊莱文(洛特/索罗/阿八)、小库巴(库巴小子)。

前七个角色有一个共同点,就是在原作中玩家无论是选择谁,它并不会对实际游戏体验造成影响,当然你说“我选贝雷特就不能让老师皇女百合”这种东西就没什么意思了,不符合题意。

实际上,真正有差异的是库巴家的那一堆。熟悉马里奥系列的同学应该都知道,库巴小子们各有各的特长,路威会滞空、洛伊莫顿会地震、温蒂会用光圈、兰米玩皮球、伊吉跳跃力强、拉里中规中矩但玩得一手好网球、小库巴有画笔,这些角色强行统一必然会出现问题。樱井在这里做了一个很高的处理,把这批人塞进飞行器中,这样就可以避免使用他们原本的特性,从而做了统一处理。当然,我不知道拉里是什么时候学会变影子马里奥的,这点确实没处理好。

ARMS是一个格斗游戏,处理它只能向街霸拳皇这些东西靠拢。原作中并不存在纯克隆,充其量只有会长机械春哥这两个半克隆。拿肯来说,虽说官方定义他为“衍生角色”,但经发售后的证明,官方定义的“衍生”与传统意义上的“纯克隆”并不能划等号,由于街霸是从二代开始出名的,樱井必然不可能用只换了一件衣服的SF1肯,最好还是用SF2那个和隆有一定差异的肯更好一些,做半克隆,当然要是按SF5来做的话可能连半克隆都算不上了。

回到ARMS。上面的角色分析已经说得很清楚了,什么角色有什么特性,有哪些性能差异,应该没哪个人想让木乃伊用四段跳吧。要是强行把一个格斗游戏角色性能差异抹除,那是对原作及其玩家的不尊重。如果真能这样换皮,春日野樱豪鬼这批人也该上了。

有人会说,大乱斗的奈斯也会原作不会用的PK星爆啊。Brawl的手办里解释了这个问题,说是辫子小哥教他学会这个招式之后才放他成为大家,这种为解释而解释的解释没什么参考价值,地球冒险也不是格斗游戏。


我再来说一下DLC 6的意义吧,DLC 6很可能是一个分水岭。

如果是春哥参战,证明现在允许助攻角色于本作直接转正,这样可以带活一批助攻角色,说一句不相干的话,如果樱井想终结某个马里奥角色的烂梗的话,拿ARMS当先锋最好。

如果是剩下四个存在命魂的角色参战,证明允许使用主立绘为命魂的角色将可转正,最大的受益者无外乎XB2,游戏里已经有一个考哥了,把这个机会让给莱克斯皆大欢喜。

要是剩下那批人参战就没什么可说的了。


我个人的推测:

考虑命魂:缎带妹

不考虑命魂:会长

私心:机甲妹(个人使用最多的角色)


最后说一句,作为NS发布会重点介绍的第一方新IP,居然连个音乐都没有,这样基本上可以确认后续更新必然会涉及该内容。与此境况相似的还有什么?XB2。XB2只收录了3首音乐,而且基本上没什么代表性,缺少能与XB相媲美的那几首音乐,如Counterattack、Incoming等,其它的没什么好说的了。


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