【交互设计教程】33集-精通交互设计定律|交互设计原理|交互设计方法|设计提升课

一、交互设计七大定律及运用案例

1.费茨定律
- 是人机交互和人体工程学中人类活动的模型,它预测了从任意位置快速移动到一个目标位置所需IDE时间由2个参数决定,到目标位置的距离和目标大小有关

- 界面中的“费茨定律”
1)距离目标位置尽量缩短,相关操作保持亲密性

2)按钮可点击区域在合理的范围内越大越容易点击,反之
3)屏幕边和角很适合防止像菜单栏和按钮等元素,屏幕的边界“无限大”,更容易触达
4)出现在用户正操作对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置
2.希克定律
- 一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长
- 界面中的“希克定律”
1)选项分类分层,信息区主次
2)减少选项并提供默认值,方便用户选择
3)分步操作,专注当前行为
3.米勒定律
- 也叫“神奇的7±2法则”,指出普通人类在工作记忆中可以保持感知“信息快”的数量是7(±2)项,也就是5~9项
- 界面中的“米勒定律”
1)常用功能入口控制数量
2)运营活动文案控制数量
3)减少用户的记忆量
a 让用户选择而不是输入
b 自动读取、记录信息、减少操作
c 内容可预期
4.接近法则
- 权重最大,大到可以抵消其他法则
- 界面中的“接近法则”
1)相似的信息及功能类别进行分组、布局
2)同一组内的元素间距更小
5.新乡重夫:防错原则
- 大部分意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低
- 界面中的“防错原则”
1)如条件未满足时,按钮不可点击,并限制用户错误的选择项
2)表单输入有误时,提醒用户输入正确的文本信息
3)敏感操作二次确认
4)为用户犯的错买单
5)尊重用户的交互习惯
6.复杂性守恒定律
- 该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,这个复杂性存在一个临界值,超过了这个点就不能再简化了,只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方
- 界面中的"复杂性守恒定律"
1)有些功能不能再简化了,可以进行次层级处理
2)内容型产品常用的智能推荐机制来,每个用户所看到的都不是固定的
7.简单有效原理/奥卡姆剃刀原理
- 如无必要,勿增实体
- 界面中的“简单有效原理”
1)合并多余流程,减少点击次数
2)优先展示重要功能
3)减少点击次数,给与合理的选项
4)给予最少的选项