欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【交互设计教程】33集-精通交互设计定律|交互设计原理|交互设计方法|设计提升课

2023-07-30 16:11 作者:嗖嗖嗖2333  | 我要投稿

一、交互设计七大定律及运用案例

1.费茨定律

  • 是人机交互和人体工程学中人类活动的模型,它预测了从任意位置快速移动到一个目标位置所需IDE时间由2个参数决定,到目标位置的距离和目标大小有关
  • 界面中的“费茨定律”

1)距离目标位置尽量缩短,相关操作保持亲密性

2)按钮可点击区域在合理的范围内越大越容易点击,反之

3)屏幕边和角很适合防止像菜单栏和按钮等元素,屏幕的边界“无限大”,更容易触达

4)出现在用户正操作对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置

2.希克定律

  • 一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长
  • 界面中的“希克定律”

1)选项分类分层,信息区主次

2)减少选项并提供默认值,方便用户选择

3)分步操作,专注当前行为

3.米勒定律

  • 也叫“神奇的7±2法则”,指出普通人类在工作记忆中可以保持感知“信息快”的数量是7(±2)项,也就是5~9项
  • 界面中的“米勒定律”

1)常用功能入口控制数量

2)运营活动文案控制数量

3)减少用户的记忆量

a 让用户选择而不是输入

b 自动读取、记录信息、减少操作

c 内容可预期

4.接近法则

  • 权重最大,大到可以抵消其他法则
  • 界面中的“接近法则”

1)相似的信息及功能类别进行分组、布局

2)同一组内的元素间距更小

5.新乡重夫:防错原则

  • 大部分意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低
  • 界面中的“防错原则”

1)如条件未满足时,按钮不可点击,并限制用户错误的选择项

2)表单输入有误时,提醒用户输入正确的文本信息

3)敏感操作二次确认

4)为用户犯的错买单

5)尊重用户的交互习惯

6.复杂性守恒定律

  • 该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,这个复杂性存在一个临界值,超过了这个点就不能再简化了,只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方
  • 界面中的"复杂性守恒定律"

1)有些功能不能再简化了,可以进行次层级处理

2)内容型产品常用的智能推荐机制来,每个用户所看到的都不是固定的

7.简单有效原理/奥卡姆剃刀原理

  • 如无必要,勿增实体
  • 界面中的“简单有效原理”

1)合并多余流程,减少点击次数

2)优先展示重要功能

3)减少点击次数,给与合理的选项

4)给予最少的选项

【交互设计教程】33集-精通交互设计定律|交互设计原理|交互设计方法|设计提升课的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律