【LL SIF】SIF卡牌技能通论
【目录】
1. SIF卡牌技能总论
1.1 SIF技能类型及分类
1.2 发动时机
1.3 特殊技能卡相性
1.4 技能强度与卡片稀有度关系
第一节:即为本专栏部分
2. 覆盖型技能通论
2.1 覆盖型技能总论
2.11 覆盖型技能发动机制与覆盖率计算
2.22 点击得分概述
2.2 覆盖型技能个论
2.21 判卡
2.22 PP
2.23 CF
2.24 属性up
2.25 概率up
第二节:https://www.bilibili.com/read/cv10017782
3. 瞬发型技能通论
3.1 分卡
3.2 奶卡
3.3 Lvup
3.4 复读
3.5 连锁加分
3.6 分数加分
第三节:https://www.bilibili.com/read/cv12419723

前言
以前在贴吧写过一个类似的东西,阐述了所有特殊技能的实际表现影响因素、互相之间相性、比较,但当时有一些不够准确的认知,以及当时MA没有进入活动,与现在存在一些出入。之前写的《复读机原理》、《复读奶原理》等文,也或多或少的搬运过一部分内容。现在将这些内容完整搬运过来,再加以重制和修改。
部分内容和之前发表过的有重叠或扩充,如有矛盾,以本专栏为准。
《SIF卡牌技能通论》属于研究生课程,读者需要掌握本科相关基础知识(分卡以及属性相关强度知识,彩虹333的原理和构成,宝石选用等)。
废话不多说,让我们开始吧~

1. SIF卡牌技能总论
1.1 SIF技能类型及分类
SIF的卡牌技能分为前半部分的发动条件,和后半部分的发动效果。例如“每25个perfect以44%概率回血6点”,“每25个perfect”是触发条件,“44%”是发动概率,“回血6点”是发动效果。我们忽视发动效果的不同数值,仅根据发动效果的性质进行归类,可将SIF所有技能归为以下十一种:分、奶、判、Lvup、复读、PP、CF、连锁加分、属性up、概率up、属性同步。严格来说,连锁加分也属于分,但由于其特殊性,将其单独列出。下文涉及的分卡不包括连锁加分或分数加分。

进一步根据SIF出技能的时间点,可以分为传统技能和特殊技能。
传统技能:从SIF诞生就有,一直延续至今的技能。包括分、奶、判。
特殊技能:后续更新中陆续添加的新技能,包括Lvup、复读、PP、CF、连锁、属性up、概率up、属性同步。

也可以根据技能的作用形式,分为瞬发型和覆盖型。瞬发型指发动效果是瞬间完成的;覆盖型指发动效果会持续一段时间,这段时间内发挥其相应的效果。
瞬发型:lvup、复读、连锁、分、奶
覆盖型:PP、CF、属性up、概率up、属性同步

以及,为避免争议,对本文涉及的一些可能存在一定争议的名词进行解释,本文以下述定义展开。
杂技队:指对发动时机有严苛要求的卡组,并不是有大量特殊技能卡的卡组就叫杂技队。例如将发动时机随机打乱,复读机会直接废掉,而对其他卡组影响却非常小;连锁爆分对发动时机更为严苛。
普分:狭义指指可以商店3换1换得到的分卡,换不到的不算普。广义指一切除连锁加分、分数加分、个别离谱分卡(例如50N)以外的,UR分卡。强度上来说前者后者并没有太大差别,因此本文普分按广义来定义。
纯十普组:纯十普组放以前是毕业的顶级卡组,但现在已经沦为了计量单位。本文将普组定义为“以传统技能卡为主的,可以合理穿插2-3张特殊卡的卡组”。本文强度部分的内容不针对杂技队,仅针对普队。

1.2 发动时机
绝大部分卡牌的发动条件,都可以归为N发动(每xx个note),P发动(每xx个perfect)、C发动(每xx个combo)、以及S发动(每xx秒)。这四者的具体发动时机是不尽相同的。

N发动:指代表note的圆圈圈从顶部出现的一瞬间即发动。例如上图中的31N处
P发动及C发动:指圆圈圈从顶部掉下到相应的9个键位后,玩家点击并满足相应条件的瞬间发动。长条以放开的圆圈计,不计按下。例如上图27C/P处(假设之前的note全P)。如果发生断连,则C发动的技能需要重新计数。所以,同一个note,P/C的发动时机相比N发动有一个时间差,这个时间差取决于玩家设置的下落速度。上图中,27C发动是和31N同步的,而不是27N。
为了解说方便,不妨理解上图为31N刚出来的一瞬间。实际情况是介于31N和32N之间,N发动和C发动即使错位也很难完全重合在一起。
S发动:顾名思义,直接按秒算。在ma密度当道的当下,S发动的技能的发动次数远远不及N/P/C发动,技能强度也远远不及后三者。因此,所有S发动的技能不值得培养。
所以,如果有三张卡,分别是27N、27P、27C,并且默认玩家全P,则技能的发动顺序一定是N先于P=C,N最先发动,P/C后发动,其时间差取决于玩家设置的下落速度。
发动条件除这些以外,还有罕见的“分数发动”、“连锁发动”、“星标发动”。因这些条件罕见且不难于理解,我们不在此展开。这些卡往往有特殊用途,建议保留底卡,不要劝退。

1.3 特殊技能卡相性
特殊技能卡的强度依赖卡组中其他卡,会大幅波动,并不像传统技能基本是一个定值。同一个卡组中不同特殊卡也会出现相互作用,称为相性。我们将相性分类为:
协同效应:两张特殊卡上一个卡组可以互相促进,可以起到1+1>2的效果。
平行效应:两张特殊卡上一个卡组互不干扰,起到1+1=2的效果。
拮抗效应:两张特殊卡上一个卡组互相干扰,起到1+1<2的效果。
但需要明确的是,并不是所有有协同效应的特殊卡就可以塞一组,有拮抗效应也不代表绝对不能放一起。有时候a和b的协同效应超过了b和c的拮抗效应,所以这个时候就需要塞入b,尽管它和c是拮抗的;或者虽然塞入的卡和已有的卡拮抗,1+1只变成了1.8,但我另一张平行效应的普卡只有0.7,那还是得上。具体的卡组构成非常复杂,这个效应只是单独拿两张出来看的。它可以作为分析和决策的依据,但不能根据这个无脑组队。

第二和第三节相关内容会具体展开技能之间的相性关系,上表只是一个简表。

1.4 技能强度与卡片稀有度关系
卡片的稀有度从低到高分为n、r、sr、ssr、ur。其中,sr、ssr、ur又有特典。
卡牌的技能强度和稀有度毫无疑问存在关系,具体论述如下:
① 特典:仅用于收藏,没有培养价值。
② 分卡:仅UR有培养价值。等量技能经验喂给SSR或UR,UR虽然升的等级更少,但成长更高。
③ 奶卡:同样,UR强于SSR强于SR。若出于强度考虑,毫无疑问应选择UR。若出于让手残玩家不死的考虑,建议培养活动奶U。现在活动会送奶卡UR。活动送的UR虽没有贴纸,但强度和普通UR类似,如果手残新人,建议通过同卡叠喂,养1或若干张3-5级的活动奶U用于打歌不死,并不建议养SSR或更低稀有度。如果新人玩家当期活动不是奶U但却总要死,建议培养8级r卡用于过渡,490经验升满,回奶量略高于3级SSR或UR。因此,SR和SSR奶卡一般不认为具备培养价值。
④ 判卡:一般而言,认为仅有UR有培养价值。满级SSR、SR判在ma密度下,覆盖率仅稍低于满级UR判,都能达到80-88%的覆盖率,完全可用;但从成长角度来看,等量经验投入后,8级SR(约80%)对应5级UR(约65-78%),8级SSR(约82%)对应6级UR(约75-82%)。可见,虽然低稀有度覆盖率可能稍高一些,但从属性和进一步提升的角度来看,不值得为这点覆盖率而硬喂低稀有度判卡。仅当存在大量同卡叠喂时,从性价比来看可以培养SSR判,满级后覆盖率可媲美UR。唯一例外是8级R卡,可达70%的覆盖率,萌新可以考虑培养用于协力P车(但R卡是小判,仅救gr不救gd)。同样,培养判卡最推荐活动判U,具有和普U同样的技能强度,且方便叠喂。
⑤ PP/属性up:绝大部分均为UR,罕见SR。SR的技能强度远远弱于UR,满级时后者强度为前者2-4倍,因此SR不具有培养价值。我没有系统比较过PP技能SR和加分技能的SR或UR在投入等量经验时谁更强,但PP技能的SR十分稀少,新人一般也不会遇到这个问题。
⑥ CF/复读/Lvup/概率up:这些技能仅有UR。
⑦ 属性同步:这一技能仅有SR。目前为止没有任何关于这种技能有用的用法。可以认为除了收藏,强度上没有任何卵用。

总论部分结束~