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阶主资料表(凯亚·荆棘花)

2023-02-07 18:10 作者:寂寞的笔尖  | 我要投稿

来自《恐惧台阶》第一版资料片《秩序师》

由寂寞的笔尖制作

Kara

这应该不是最终形象,后面还会改的

姓名:凯亚

种族:

来源:泽西镇

特征:破坏型

生命:18

护盾:0(护盾上限为18)

招架:1

能量:0

恐惧:血虎

你的所有伤害会同时恢复你等量的生命值。

攻击:虎啸

伤害:2D

消耗:0

距离:1S

战术一:警觉

包含技能:合理防卫、先发制人

合理防卫

消耗:0

从该回合结束开始,如果在下个回合开始前凯亚有受到任何外来伤害,凯亚下个回合开始获得2D的护盾。

先发制人

消耗:0

指定一个阶主,接下来如果目标阶主下一个攻击的目标不是你,你的下一次对目标阶主的攻击视为恐惧伤害。

战术二:反向因子

包含技能:倒数、复数

倒数

消耗:0

本回合你每扔过一个骰子,获得1点护盾。

复数

消耗:0

你下一次攻击骰子如果是奇数,增加1C伤害并重复该效果。

战术三:锋利的灵魂

包含技能:猛虎的雄心、蔷薇的祭品

猛虎的雄心

消耗:6点生命值

在一个单位攻击凯亚时可以使用该牌,阻止本次攻击并强制将回合转为自己的回合。

蔷薇的祭品

消耗:6点生命值

在一个单位受伤后可以使用该牌,对除自己以外所有受伤单位造成1D的伤害。

套牌构筑参考

阶器:

自噬

你的行动牌耗时变为1点,但是每一张都会消耗你3点生命值。

拒绝者

沉默你的恐惧,攻击改为“钉:2C”,消耗为0,距离为6L,你始终拥有“倒数”和“复数”的效果且无法携带“反向因子”和“锋利的灵魂”。

我的一点点想法:

凯亚不同于铎尔的复杂,我设计她的目的就是玩得爽。所以自身的强度,尤其在1v1是偏高的。作为最早设计的角色,在我测试了几轮后(低情商:自己和自己玩),评价就是:

这塔马必须得削。可能到以后还得继续削。

凯亚是伤害基本就是攻击了,2D的伤害不是开玩笑的,平均一刀7点,而且凯亚的恐惧是真的简单又强力。除非有很强的压血或者爆发,凯亚可以顶着压力一刀一刀把血补回来。凯亚的核心就是突袭这张牌。大部分角色的位移牌不会有那么重要,但是由于凯亚短手的缺点,突袭可以迅速拉近距离,并且砍下关键的第一刀,这就是凯亚的节奏点。最早我设计的时候凯亚的攻击距离是2 S,后来发现这个2S太强了,就削短了距离为1S。

凯亚的战术一提供了压制力,不管是叠2D的甲,还是12点真伤,对方应该都不想看见。战术二是与游戏的一个机制——骰子绑定的,骰子当然也包括C这个单位(可以将硬币理解为两面骰,虽然并没有两面骰)。也是叠甲与伤害,但是复数的这个效果我可能考虑以后会加个上限,因为概率是说不准的事。战术三无论是群伤补刀还是强制换回合不一定有很大效果,但都是一种强力的压制手段。但是要注意的事猛虎的雄心的效果只能对攻击有效,而蔷薇的祭品也是会对友方造成伤害的。

凯亚的J1可以说是极大强化了凯亚的机动性与攻击能力,但是随之而来的减血代价也不小,在小图以及1v1中J1的表现极为恐怖,以至于我在测试后将J1原本的减2血改为了减3血。如果要在大图以及多v多最好有队友帮助支援,类似位移、恢复、阵地转移等等可以在凯亚打出节奏点前帮助度过前期,否则不建议带J1。J2抛弃了强大的被动效果和两个压制力大招,但是转而得到另两个强大的被动,使其更接近一个强力白板,回盾快,伤害有保障。6L的攻击距离在大图和长道表现突出,而且套牌也敲定了(1444),唯一不足之处就是玩着可能会比较呆板不如J0或J1那么激情。J0没什么好说的,虽然走得慢但是保险,中小图有突袭起手问题不大。大图对手有那种远控或者狙位会有一些压力,最好有队友帮忙分担压力。


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