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【访谈】4月28日Preach对Ion Hazzikostas的9.1访谈

2021-04-29 10:45 作者:Michael蔡  | 我要投稿


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9.1开发

●9.1是第一个完全在开发团队在家工作的状态下完成的内容补丁。
●已经做好后续版本的规划,一切顺利。
刻希亚
●接下来几周里将会加入刻希亚的许多内容。
●刻希亚将会有更多与剧情相关的日常任务,稀有和事件。
●刻希亚将会有类似纳沙塔尔法力珍珠和底栖装备的奖励机制,但这不会产生底栖装备的随机性和BIS问题。
装备
●希尔瓦娜斯之所以会掉弓和其他特殊掉落是因为这是一场特殊Boss战。
●一开始希尔瓦娜斯掉落的弓的特殊能力太难平衡了,于是改成了现在这样。
橙装
●未来开发团队将解决橙装系统的一些痛点。
●双橙装可能会在资料片后期加入。
●目前没有计划加入分解橙装回收灰烬的机制,但开发团队还在讨论。
●盟约橙装只限对应的盟约,改变盟约后这件橙装就会变得无效,而不会变成对应新的盟约。
灵魂羁绊
●灵魂羁绊还不够完美。
●开发团队不希望设计太多需要你根据不同的战斗来回切换的系统。
●开发团队正在关注那些目前被认为是必选的羁绊能力。
●对于某些玩家总是在所有方面都追求最优解的玩法,基本可以说没有好的解决方案。多样性●和最优解之间还是有很大的分歧。
爬塔
●下个PTR更新阶段中将会加入爬塔系统的更新。
●之前对爬塔的削弱是为了解决目前爬塔奖励过少的问题,但这又导致爬塔太没有挑战性。
●9.1中爬塔不再有死亡次数限制。
●爬塔将在9.1中根据挑战性,但你总是能够获得灵魂灰烬,不管你的表现如何。你绝对不会打了半天而得不到半点奖励。
●9.1将会给爬塔加入一个新的UI,会有一个“连击”条,你打得越好就分数越高。
●同时也会加入类似8.3大幻象天赋的功能,在爬塔时获得点数投入到天赋中,获得爬塔时的增益。
●爬塔评分系统将会用5个宝石来表示,你需要得到4个宝石才能进入下一层。你可以通过速通或者全清来达到要求,并没有强制玩家快速通关。
●没有给爬塔加入装备掉落的计划。游戏中已经有足够多的装备获取途径。
●将会加入更多影响因素和能力。爬塔中不但有地图的负面词缀,也会加入“祝福”,为你提供增益。
团本-统御碎片
●统御碎片系统还在设计早期,不会以现在的样子上线。
●开发团队要确保团本装备为团本玩家设计。
●总的目标是让团本装备在团本中能发挥额外的表现。
●开发团队希望你对你喜欢玩的玩法所提供的装备能有足够的兴趣,例如你是团本玩家,你应该觉得团本装备比大秘或PVP装备要更强。
●开发团队计划让职业套装回归。
盟约
●盟约之间还需要进一步进行平衡。
●对于盟约,开发团队整体上感到满意。
●开发团队希望不同的玩家能有不同的提升路径和游戏体验。
●他们不认为所有的玩家都必须选择同样的盟约。
资料片特色
●开发团队之前意识到如果一直加入永久性的系统,会最终对游戏造成不利影响。
●但除了要塞,德拉诺之王没有加入任何和玩家能力有关新系统,这使得团队决定加入资料片特有的,和玩家能力相关的系统。
●军团再临的神器系统是最成功的,因为是首次加入,玩家觉得很新鲜。
●然而资料片结束,神器作废的时候给玩家带来的感觉很不好。
●开发团队希望找到一个折中的方法。比如“一个法师到了暗影界,学了一些东西,离开的时候保留了一些能力”之类的感觉。
●但开发团队还是认为资料片结束时总体上应该移除版本特色能力。
●你最终总要抛弃掉那些旧版本中的特色能力,比如说以前的套装特效,但在这之间应该找到一个平衡点。
●能力提升和装备获取
●从装等获得的提升从巫妖王之怒以来就没什么变化,提升1装等基本上就等于能力提升1%。
●如果两个玩家相差20个装等,但表现却天差地别,那可能更多是玩家的手法差距导致的。
●开发团队对于名望追赶机制感到满意,但也在研究其他追赶机制。在其他方面还有改进的空间。
●有些玩家玩小号是因为大号毕业了。把追赶机制弄得太简单会影响这些玩家玩小号的乐趣。也有许多玩家喜欢体验提升的过程。
职业设计
●打伤害是治疗职业在治疗压力不大时提供贡献的方式之一。戒律牧设计时更倾向于这样,但他们不该没有弱点。灵魂护壳就反映了这一问题。神圣圣骑士也有同样问题,这一部分是因为灰烬裁决,但开发团队希望让这些职业可以在打伤害或是与其他治疗职业一样的方式进行治疗之间进行选择,而不是治疗的同时默认自带伤害。
●开发团队不希望看到某个职业变得必带,有些太强的技能,比如反魔法护罩,可能需要改动。也许会让减伤上限回归。
●开发团队不是很想回到“专精特有”技能,而不是现在的“职业特有”技能,因为那样可能会让玩家被迫玩不喜欢的专精。
●开发团队希望设计更多对近战友好的战斗。
●开发团队的最终目标是让每个专精或职业在不同情况下都能出彩。但目前有些职业比其他职业强太多了。他们希望设计能让不同专精和能力发挥的战斗。
●开发团队还是希望让某些专精擅长4目标,有些擅长其他AOE。有些职业有AOE上限而有些职业没有,这并不合理,他们希望改进这一问题。
世界任务
●世界任务这个版本里好像并没有那么重要了,因为所需要的的“神器能量”,也就是心能,完全是可选的,对能力影响不大。
●让世界任务要做更久是为了对应玩家在任务间跑来跑去。之前版本里玩家在世界任务之间飞的时间比做任务的时间还要久。
单人内容
●近期没有设计类似7.3法师塔挑战类似内容的计划,但开发团团队喜欢这种设计,今后可能还会再设计类似内容。
●开发团队注意到有些玩家喜欢单人内容,他们想要设计更多类似术士绿火任务的内容。
9.1将会在近期(TM)上线

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