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「游戏构思-卡牌对战」6-奇妙的时空

2023-06-26 15:16 作者:无敌帅男主  | 我要投稿

我对卡牌设计的期望是:每张卡都有力度,新的卡牌提供特殊的功能。

之前讲卡牌分为任务卡和非任务卡,所有任务卡都所属打出此卡的玩家。

其余卡牌可以所属于任意卡牌,分为:所属区域,所属组织,所属英雄等。

每张卡牌会自主行动,除英雄卡外,卡牌效果一般为被动能力。

卡牌世界中,生物最高为10级,10级时会脱离宇宙,如果玩家的英雄卡到达10级,玩家胜利。

玩家的胜利条件就在四种任务卡上。

法术卡看作:玩家提供强大的力量给场上人物,让他们释放。

三张能力突出的卡牌:

静心修士

  • 0/10(等级)

  • 每轮结束时,此卡没有交互,+1。

  • 若上一轮没有交互,+1。

  • 若上两轮没有交互,+1。

  • 若前三轮没有交互,+1。

  • 「超脱」:消耗7点,将区域内所有英雄卡牌侧置。

  • 正置时,不可所属和拥有。

时空-时间术士

  • 1/7

  • 「超越1」:到达7点时,等级视为任意点数。

  • 「超越2」:到达3点时,如果背置,变为侧置。

  • 「超越3」:只能通过晋级提升等级。

  • 晋级3:完成一个时间仪式。

  • 晋级7:提供相似时间英雄卡牌。

  • 表侧时,不可所属。

法术-时间回溯

  • 回到上轮开始,新放置的卡牌背置,其余卡牌数值不变。

  • 立刻生效。

  • 场上有非对方的时空英雄才能使用。

感谢观看,欢迎评论。

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