「游戏构思-卡牌对战」6-奇妙的时空
我对卡牌设计的期望是:每张卡都有力度,新的卡牌提供特殊的功能。

之前讲卡牌分为任务卡和非任务卡,所有任务卡都所属打出此卡的玩家。
其余卡牌可以所属于任意卡牌,分为:所属区域,所属组织,所属英雄等。
每张卡牌会自主行动,除英雄卡外,卡牌效果一般为被动能力。
卡牌世界中,生物最高为10级,10级时会脱离宇宙,如果玩家的英雄卡到达10级,玩家胜利。
玩家的胜利条件就在四种任务卡上。
法术卡看作:玩家提供强大的力量给场上人物,让他们释放。

三张能力突出的卡牌:
静心修士
0/10(等级)
每轮结束时,此卡没有交互,+1。
若上一轮没有交互,+1。
若上两轮没有交互,+1。
若前三轮没有交互,+1。
「超脱」:消耗7点,将区域内所有英雄卡牌侧置。
正置时,不可所属和拥有。
时空-时间术士
1/7
「超越1」:到达7点时,等级视为任意点数。
「超越2」:到达3点时,如果背置,变为侧置。
「超越3」:只能通过晋级提升等级。
晋级3:完成一个时间仪式。
晋级7:提供相似时间英雄卡牌。
表侧时,不可所属。
法术-时间回溯
回到上轮开始,新放置的卡牌背置,其余卡牌数值不变。
立刻生效。
场上有非对方的时空英雄才能使用。
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