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对三国杀近期线下扩展包【江山如故·起】做了一些修改,主要是强度调整【自制】

2023-08-10 22:17 作者:Necraugar  | 我要投稿

最近刚拿到江山如故·起扩展包的卡牌,笔者由于没有抽到梦曹操,所以就用了神曹操替代。笔者本人使用的是界限突破·标风林火山和阴雷的将池,游戏牌堆是56张标准游戏牌、52张军争篇游戏牌和52张用间篇游戏牌。实际体验下来大部分将体验都很好,只有少数存在强度问题,所以结合自己游戏体验修改了一下。

在这里用作记录顺便分享给大家,欢迎大家在评论区指点和交流~

起曹操

起 曹操(修改后)

政略技能效果一修改了一下描述,稍微简短一点点,意思没有太大改变,只是不能给自己“猎”标记了,不然按照原版描述可以给自己“猎”标记并且居然还真的有收益(无限用酒),感觉太搞了。效果二去除了杀无视距离,一方面是强度问题,另一方面,政略感觉更像一个在朝堂上发挥的技能,无视距离出杀没道理的。效果三被我单独拿出来做成了“能臣”,其实设计师意思已经很明显了,我这样处理是便于阅读,线下单技能描述过长会对很多小伙伴造成阅读困难。

会猎的觉醒条件修改得困难了一点,原版的游戏体验如下:

第一轮主公没造成伤害,第二轮无论什么情况,曹操直接觉醒,开始每轮两回合,且这种情况占大多数。第一轮主公造成过伤害,那么从第二轮开始,主公只要休息一轮,曹操又立马觉醒,开始东征西讨。这里没有考虑“猎”标记角色中途死亡,因为实际体验中,曹操只要小心点,不给仇恨高的角色“猎”标记,基本不会遇到这种情况。

而且考虑到这毕竟是大汉忠臣曹操,这么着急觉醒当周文王和人设有点不符,所以削了一下。

平戎原本的设计在每名玩家结束后都有机会插入,实战中简直是灾难,经常牌都摸到手了,曹操大喊一声“等一下”,然后这些牌只好进入弃牌堆。所以限制了发动时机。这里“回合即将开始前”是一个不太规范的描述,考虑到许邵的技能在“回合开始前”所以加了个“即将”表示优先于许邵。这里完整描述应该为“一名角色的回合结束时,若下一名角色有”猎“,则你可以在本回合结束后执行一个额外的回合……”。

起王荣

起 王荣(修改后)

首先完全出于个人理解,我调换了“丰姿”和“吉占”的效果。这是因为参考“闭月”和“英姿”,在三国杀的世界观,长得好看才能多摸牌嘛(其实我认为甄姬的两个技能也该调换的,而且调换后洛神作为水神,黑色牌拿来防御也很合理)。吉占应该是指王荣怀献帝时梦见自己背负太阳走路的典故,那就更没道理,毕竟生产是感觉是一个出牌的效果,如果摸牌就该受孕不是么。此外削弱了摸牌效果,因为还是参考其他摸牌技,基本数学期望都是一轮多一牌的设定。而王荣是一轮四牌,也就是多两牌,考虑到展示手牌的debuff,其实也可以,但是王荣自身的用牌技能也很强(而且还非常灵活,手牌多的话完全没法打),所以还是做了削弱。

赋颂也是削弱,不太清楚这个技能的典故,不过无论是形容本人善作诗赋还是后人悼怀,继承丰姿都没什么道理吧。这也是调换技能的其中一个原因,因为基本都倾向于选择用牌技吧。

起杨彪

起 杨彪(修改后)

昭汉没什么好说的,让你不至于满血尬住。

让节真的犹豫了很久,动机是游玩过程中,大家都把牌往弃牌堆一扔,所以根本不记得哪些是本回合进去的。而且考虑到毕竟不像SP庞统那么肆无忌惮的翻弃牌堆,就直接去掉“当前回合”的限制了。考虑过把“,然后”改成“或”,但是实际体验杨彪会变得太弱(不同于传统不动白,杨彪是一个拖下去必然灭亡的角色),所以加上弃置一张手牌然后改成都触发。这样也更有“让”的感觉不是么:)也许可以改成“赠送给伤害来源一张手牌”。

太平要术

太平要术(修改后)

起南华老仙个人感觉不考虑强度,设计感拉满。技能单看平平无奇,彼此之间联动拉满,技能名和效果紧密联系,操作感也很好,甚至连超模本身都可以算作人设的一部分(滑稽)。但是一轮8收益确实难蚌,你知道要废除太平要术,他队友也知道要保住。况且即使弃掉太平要术,“宣化”的效果一发动,一轮4收益也已经超过平均线了。原本考虑把“寻道”削弱成一名角色,但是这样既没有改变超模的情况,还让“寻道”的手感奇差,毕竟只要对敌方发动,就等于让敌方改判。而如果自己弃置的话,就没有的感觉了。

最终权衡再三,还是决定去掉一三技能的联动,也让二技能的操作感更高,造成雷电伤害时要考虑对手会弃置符合效果的牌,所以需要选择一个队友。这样一轮大概是6收益,存在风险,如果选的两个对手都有♠2-♠9的牌,就直接劈死了。并且太平要术本身还会有一点debuff,整体强度还行。就是丢掉了,一三技能的联动,非常可惜。

其他武将

起刘备强度有点高,而且实际玩起来一技能和“积善”没什么关系,基本全在帮自己挡,帮队友挡的话,队友就不需要效果二的回血,很尬。非常适合内奸(你到底保护了什么啊,玄德)。而且刘宏主公直接摸四张,更是难蚌,好你个浓眉大眼的刘皇叔。这里原画没有解禁,我自己又只是普通玩家,所以就不放图了。

建议积善改成:每名角色的回合限一次,当一名其他角色受到伤害时,你可以失去1点体力并防止此伤害,然后令你与其各摸一张牌;回合限一次,当你造成伤害后,若你本轮因此技能失去过体力,则你可以回复X点体力(X为本轮你因此技能失去过的体力值)。

修改过后的问题在于仇恨奇高,并且缺少防御技能(被集火相当于白板),我甚至怀疑最初就是这个版本,然后修改成现在这样的。也许可以在振鞘中加入“你可以将两张杀当闪使用或打出”,但问题在于并没有提升太多防御,而且失去了和火诸葛的呼应。

或者积善改成:每名角色的回合限一次,当一名角色受到伤害时,你可以失去1点体力并交给其至多两张牌,然后令你与其各摸2-X张牌,然后若X为:1,你防止其受到的此次伤害;2,你与其各回复1点体力。(X为你以此法交给其的牌的数量)回合限一次,当你造成伤害后,若你本轮因此技能交给过其他角色牌,则你可以回复1点体力或令你摸一张牌。

这个是我敲到这里灵光一现想出来的,我自己现在对这个版本很满意,不过还没有实战过,不太确定强度。我自己现在脑测了一下,感觉相比于前面那个仇恨稍微减少,而且也算加固了防御端。各位可以尝试一下,欢迎在评论区指点和交流。

起孔融有些人可能认为强度太低,实际上确实如此(笑)。不过倒也没有想象的那么弱,可以起到把抽牌强的队友的牌交给用牌强的队友那里的作用,相当于人工信鸽。也算有出场机会,毕竟线下可以通牌,就不修改了(其实是因为没思路,毕竟让礼这种如果收益很高,会显得孔融是为了收益才给牌,其实目前的效果就挺符合技能名的)。不过二技能既然叫争义那不应该是帮别人挡伤害吗?不然像我在本站某篇文章里看到的,叫名士算了。现在这名字听上去就像拼点技,或者改成“失去一点体力,修改一次议事的结果”,但这样就变成添头技,孔融本身不太能有主动发起议事的技能。

起皇甫嵩设计非常好,强度也很适宜。就是观火需要先失败一次,才能最大收益,和历史契合度不算高。我大概可以理解成第一次是“观”这个过程,后面才是真的开始放火,但总感觉差那么一点。我自己尝试修改了一下,没有找到比官方更好的描述办法。

起许邵起孙坚有些人认为过于超模。

前者消耗“门客”的速度实际上比大多数人想象的要快,比如界陆逊的一次完整技能就需要两张门客,界黄盖亦是如此。总之实际上被集火后就会陷入门客不够用然后暴毙的情况。

后者应该算强将,但不超模。可以考虑以下两种情况:第一种,先发动绝烈再发动平讨,如果牌比对方多,那么相当于扣2血;如果牌比对方少,则对方多半会选择平讨的效果一,并给一张不是杀的牌,或者干脆闪掉效果二的杀,总之是扣2血或不扣,并且自己一定空城。第二种情况,先发动平讨再发动绝烈,如果距离不够,对方可能会选择效果一,如果本回合确实一直距离不够那么就是空过,如果手里藏把武器,那对方亏炸,拉了两牌差,牌多半比你少,扣2血;如果距离够,对方一定选效果二,值得注意的是,技能描述是“无次数限制”而非“不计入次数”,所以无法打出第二张杀,因此收益应该在2血到0血之间。

所以大概是一轮4收益低一点,且回合外几乎没有防御。有些人会考虑孙坚低血量在第一种情况牌比对方多,直接4血秒掉1个,但笔者实战孙坚到这种时候一般自己也是废物了,毕竟摸牌白。所以实际上的收益大概是稳定换掉对面1个点。所以肯定算强将,但也不算太超模。

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