Switch《塞尔达传说:天空之剑》通关玩后感
"薩爾達傳說故事的開端,災厄輪迴的開始,勇者宿命的背負"
高一暑假第10天,7月21日,我通关了这个暑假最后一款Switch游戏——《塞尔达传说:天空之剑HD》,成为了我游戏生涯中第三部塞尔达传说作品。
前两天通关的《塞尔达传说:织梦岛》,迷宫难度之大差点把我劝退,这回《塞尔达传说:天空之剑HD》20多个小时的流程再次让我感受当时旷野之息所带来的冒险乐趣。11年一发售就收到媒体一众好评,斩获众多奖项,作为一切故事的起点,成为了玩家眼中举足轻重的一部作品,一部把"剧情、道具、地图、音乐"深动融合的塞尔达作品,21年青沼英二带着HD版本再次映入玩家眼帘。
HD版本所适配的joycon体感说实话不敢恭维,也没怎么体验过,不太灵敏,也许是我个人的问题,全程还是用pro手柄,画质依然是老样子,老任的独占,游戏性是第一位。这作对我来说最直接的感受就是够硬核,因为我也就玩过2部嘛,织梦岛,旷野之息,这一部明显的感受到了旷野之息的影子,旷野之息就是在前十几部中不断磨合出来的神作。操作方面我感觉是有点小折磨,出剑居然是用腰杆没想到的,其他道具方面也不太适应。20多个小时流程绝大部分都是在迷宫中度过,较于织梦岛,二者旗鼓相当吧?感觉织梦岛脑子要用很多,天空之剑更多看操作,每一部塞尔达传说都有着其独特的主旋律音乐,当然也少不了历代传统的旋律,就比如ff系列离不开《水晶序曲》、《陆行鸟之歌》《ff主题曲》一般。天空之剑伴奏的旋律贯彻探索始终,希望老任抓紧时间重置或者充制一下塞尔达其他重量级作品,不过我知道你们在快马加鞭地做旷野之息2,不需要着急,相信旷野之息2依旧能够名留青史。
喜欢上一个游戏系列就好比如交上了一群新的朋友,喜欢上塞尔达作品,能够在一次又一次灾厄轮回中扮演"林克"拯救塞尔达及世界,丰富冒险阅历,完成背负的使命,这就是塞尔达传说意义所在。马上我要带着《真女神转生5》《异度之刃3》踏上新的征程,前者作为《女神异闻录》系列孪生兄弟,后者为本人最喜爱系列中的最新作,冒险将会继续...