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《星杯传说2》除英雄之外的全部修改

2023-02-15 17:26 作者:星杯传说2  | 我要投稿

1. 阵营【士气】由15提升到20。

A:鉴于目前的体系做出的【士气】调整,该数值并不意味着最终的决定。

 

2. 取消应战攻击获得【水晶】。

A:减少一个需要玩家记忆的词条,鼓励玩家认真的思考如何提高主动攻击命中率,避免进行主动攻击却被应战倒钩反而进一步拉开团队差距的可能。

 

3. 取消黄蓝指示物,统一为【星能】指示物,【星能】可以发动英雄的【星能技】。

A:你可以理解为现在所有的英雄都有且只有一个黄色指示物了,不同英雄的【星能技】消耗不同数量的【星能】。

 

4. 【星能】的获得方法:在回合内进行主动攻击。

A:【星能】获得的一般方法为:在自己的回合内执行过主动攻击,无论是否命中,都可以在回合结束后+1【星能】,近一步的鼓励玩家进行主动攻击。

 

5. 取消独有技卡牌,将地水火风雷系攻击牌中的各10张基础牌修改为X系专属牌,可以发动【专属技】。

A:你可以理解为现在所有的英雄都有且只有一个独有技了,这张X系的专属牌也会在表现和说明上和原有卡牌不同,比如游戏内原有21张水涟斩,目前就是11张水涟斩,10张水涟斩(专属),在攻击时,水涟斩和水涟斩(专属)并没有区别。

 

6. 【购买】和【合成】的文字修改为【冥想】与【觉醒】。

A:更切合游戏主题的文字修改,未来我们会设定一个更合理的游戏世界观,而【购买】和【合成】更像是一个模拟经营游戏的说法。

 

7. 修改【合成】星杯的概念

A:游戏内原有的一方阵营【合成】5个星杯获得胜利改为一方阵营的全部英雄完成2次【觉醒】,已经【觉醒】过2次的英雄不能再【觉醒】。

 

8. 第一次【觉醒】和第二次【觉醒】。

A:第一次【觉醒】:在手牌不会超上限的情况下摸3张牌,移除我方战绩区3【宝石】,对方【士气】-1,获得一个英雄技能数值上的提升;第二次【觉醒】:在手牌不会超上限的情况下摸3张牌,移除我方战绩区3【宝石】,对方【士气】-1,获得【觉醒技】

 

9. 修改基础卡牌【中毒】效果:目标角色获得【中毒】状态:在其回合开始时造成1点法术伤害,直到其下个回合开始前都无法使用【治疗】抵御任何伤害,之后移除此效果。

 

10. 删除基础卡牌【魔弹】。

A:这个解释起来又臭又长又没啥卵用的万恶法术必须被删除。。。当然,玩家们最爱(恨)的魔法少女(魔导师)也会做出技能上的修改。

 

11. 新增基础法术卡牌【激励】:选择执行:目标我方角色+2【星能】或+2【治疗】

A:为游戏增加一个可以释放给友方的法术,进一步的增加游戏的策略性,【激励】的卡牌数量和原来的【魔弹】一样都是6张。

 

12. 其他没有提及到的改动,一律默认为没有改动。

 

以上就是《星杯传说2》除英雄技能外的全部具体改动,这次不用欢迎你们热烈讨论了,板砖扔过来吧,HOHOHO


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