Reforged 3月22日更新 版本1.19
Re更新于3.22 4:37
新的特征:
阿比盖尔现在使用在新的温蒂更新中引入的新动作(转圈么…)
阿比盖尔现在有两个不同的等级,一个高一个低(血量区别吧)
困难模式下的酸蚀蝎也有了自己的模型了(自行体会……)
漏洞修复:
修复烹饪锅附近没有有效玩家时不删除
阿比盖尔ai提升(史诗级增强!理论上的……但测试下来好像更蠢了,跑老远都拉不开了……)
修复阿比盖尔因为更新而没有检视字符串
在无尽模式下,调整“完成的总回合数”到“总死亡数”之下
修复炼狱猪(以后坑中猪我改这个名字了,注意区分地狱猪炼狱猪,当然也不一定)冲锋无效目标时崩溃
格挡角度现在应该是正确并且一致的了(指被击退后方向不变么)
默认的突变值不再提供经验(我也不懂什么意思)
修复困难模式下的酸蚀蝎当尝试喷涂酸液时会拥有无效的目标(尤其是目标丢失连接)
修复在玩家丢失连接时同时踢出踢出会显示未知玩家踢出
世界重设倒计时现在正确的设置为5s(默认/2灯/4灯切换需要世界重设)
当刷新点id不在地图文件中时会被给予有效id。如果这发生了刷新点可能不会有地图指定的id生物会生成自一个非地图意指的刷新点。这时会显示警告信息
所有的附加功能都是全局性的了(难度,游戏类型,地图,模式,突变,预设,波数设置)
mod信息(modinfo是一个mod里的文件,应该是用来介绍mod内容的)里对于Double Trouble(即DT 双倍)的数据被修正了
修复了犀牛兄弟不能摆脱在复活时的物理障碍(还需要测试)(此应指犀牛复活时被打死后不能动的bug)
酸蚀蝎现在会转为他攻击模式的中间状态(是个表面上的改变)
修复大厅死亡的错误死亡动画(我怎么记得你们上次就修复了😓)

一个月没更新了,我反馈的那些bug不知道修了多少-_-||