【CSGO】匪常见的三种进攻开局
匪常见的进攻开局分为三种。
第一种,第一时间提速,也就是直接rush。迅速爆弹打进包点,包匪也要第一时间出,这时可以选择直接下包,剩下的人清包点,也可以先清完包点,甚至把另一条路占下来,再下包。
第一种的优点是警的准备不充分。很有可能没有选好位或者站好位就已经吃闪了,例如BLAST Premier Global Final 2020 胜者组第二轮小蜜蜂对液体nuke第19回合,EliGE刚进正门就连续吃闪,最后被杀都没睁眼(名场面)。这也是职业不常在inferno中第一时间架上三箱的原因。但是仍然有不少场面,比如在mirage刚上B二楼匪就rush出来直接白给两个,即使是双架上二楼也很被rush B针对的。准备不充分同时带来的好处是基本不会被反刷,除非你吃了队友的闪。
但是第一种的缺点还是很多的。第一是下包损失大。要踩火或者混烟出,对枪本身劣势,但是还是必须要出,而且提前露了大量脚步。第二就是打回防难度大。在第一个缺点的基础上,下包后可能人数本身劣势,还不一定抢下了很多地方,例如dust 2 rush A小,可能大半个包点都还在警手里,匪只抢下一个A小包的位置,类似的还有tyloo五环烟爆弹打mirage的A点,再有就是回防的警会有很多道具,而匪在第一时间为了保证下包已经用了大量的道具。第三就是灵活性小。当第一个人踩火、灭火或者混烟的时候,基本就没有退路了,否则白白浪费了前面的人力,也不能太慢,给警准备时间,也就是说,没有尝试的过程,必须一次拿下。
作为匪,第一时间提速的结果多半掌握在自己手里,在道具充足的情况下可以考虑分两条路rush,使更多的人拥有更多的枪位。然后一定要给足道具,防止队友出去是排队接子弹。进入包点一定要清干净,如果靠烟隔断要有人架烟,保证包匪安全下包。如果人数损失小,最好清一下边上没有抢下的地方,如mirage B点的超市、ancient B点的二道、overpass A点的银行等,来增加警回防的难度。之后就是普通的回防了。
作为警,第一时间可以选择主动抢点,或者用道具打断对手的节奏,如果rush的路比较窄,手里捏好火,最好提前封深烟,即使对方出,损失也大。在不准备扔道具的情况下,很多图一般1分48秒时就需要切枪,因为一回合不管是在A点、中路还是B点,警匪最快相遇都是7~8秒。如果有机会,可以选择退后等队友打回防,顺便防止对手进一步抢点,另外可以丢雷和火拖对手下包的时间。
第二种是第二时间提速。第一时间可以丢道具等在另一边骚扰,也可以直接到一边等待。这种描述过于粗糙,以mirage第二时间从B二楼对B提速为例,至少两人去B二楼等待,剩下的人可以去骚扰A区和中路,然后在1分30前到B二楼集合,如果只对A区骚扰,去B二楼前可以稍微看一眼中路确认没有警前压。看好下水道,也是确认没有警前压,等集合好,B2楼的防rush火灭烟散,最好是快散的时候,爆弹提速,之后的操作类似于第一时间提速。
和第一种相比,第二种的区别在于警的防rush道具仅仅起到一个拖时间的作用,而匪利用这个时间对其他地方进行骚扰,有可能进一步消耗警的道具。由于第二时间仍然比较早,警同样几乎没有任何信息,只不过已经站好了位置,例如dust 2第二时间提速B区,狙位是可能有人的。但是第二种的灵活性比第一种是强很多的。例如,A区骚扰的匪第一时间确定A区至少有3名警,可以选择让剩下四个队友直接提速B区;在不好的情况下,中路骚扰的匪被前压打掉,导致A区骚扰的匪无法与队友集合,B区等待的队友可以返回去接A区的队友,也可以直接改为一三开局默认。
在第二时间后不推荐直接提速。因为警可能会主动拿信息,也许五个人把A摸完的时候,警已经从B摸进匪家,早就知道打A的意图,开始包饺子了。
前两种有一个共同点:匪并没有拿警的信息。打回防难度差不多的情况下,提速的点里警越多,匪的难度越大。而前期匪会去拿警的信息的我都归为第三种,具体内容在匪方默认中介绍。
除了常见的,当然就还有不常见的,比如四人强攻一人偷包之类的,其中同样不乏细节拉满的优秀战术,在此不作叙述。