王者、崩坏陆续推出IP衍生新作,各大厂纷纷打算顺势共建游戏IP生态宇宙?
最近,游戏界有两件事让我比较上心。一个是米哈游崩坏系列新作《崩坏:星穹铁道》开了测试,关注度颇高。
另一个则是《王者荣耀》也公布了包括《代号:破晓》,《代号:世界》在内的几款王者IP作品。

谈回游戏IP的构建,不禁让我想起《英雄联盟》国际服十周年时,拳头官方曾经公布的一系列IP宇宙计划。
比如推出MOBA玩法《英雄联盟手游》,自走棋玩法《云顶之弈》手游(国服授权给了《金铲铲之战》),卡牌玩法《符文大地传奇》,动作玩法《英雄联盟:格斗》,模拟经营玩法的《英雄联盟电竞经理》以及一款神秘的MMO等。

可以说,游戏界越来越多的作品,开始想办法将自己打造成一个IP宇宙,它们尝试在手游领域寻找一些适合自己题材的全新玩法。
01从单一游戏扩展为宇宙游戏
相信大家看电影的时候经常会看见“xxx外传”,比如在一部电影当中,某个角色突然火了,官方就将其制作成了一部独立电影,如电影系列《x战警》当中的“金刚狼”。或者在一部动漫火了之后,推出一部前传来补充下原作的世界观。

其实这种做法在游戏当中也很常见,比如任天堂的马里奥最早就是一款横版跳跃游戏,如今依靠强大的IP推出过赛车,解谜,消除等多种玩法。

而手游当中让我印象颇为深刻的当属《愤怒的小鸟》。这款游戏在触碰手机刚开始流行的时候可谓是风靡了世界,完全可以将其当做一个热门的IP来看待了。
因此,该系列也开始像马里奥一样推出了各种玩法,比如赛车玩法的《愤怒的小鸟go》,运动题材的《愤怒的小鸟网球》等。但在当时最终的效果不够理想,甚至被打上了“换皮”,“滥用IP”的名头,原因很大程度上归结于游戏本身的质量问题。

其实,将一款热门游戏延伸出多种玩法,扩展为一个游戏IP宇宙,这种做法在我看来的确可行。在“内容为王”的今天,游戏的整体水平相较从前只能用“突飞猛进”来形容。
虽然依旧会有一些游戏通过“量变产生质变”的原理成为爆款,不过随着玩家的游戏鉴赏水平越来越高,只有各方面都更优秀的游戏才能名副其实的获得人气和口碑。
很久以前,网易的《阴阳师》就开始了IP的打造,但早期更多的重心都放在了周边,动画之类的延伸领域。到了近几年才开始扩展其游戏类型。
比如MOBA玩法的《决战!平安京》,当时这款游戏的曝光还是蛮受到玩家的关注,毕竟MOBA这个游戏类型基本上没有多少有竞争力的新作推出,游戏不错的画面和原作中丰富的人设让游戏在上线之初有不小的热度。

后续阴阳师IP就开始疯狂发力,推出了多种游戏类型,比如卡牌玩法的《阴阳师:百闻牌》,轻养成为主的休闲手游《阴阳师:妖怪屋》。

另外,仍旧处于预约状态的几款新作也是让人非常期待,比如多人联机轻推理聚会手游《阴阳师:妖怪小班》,偶像养成玩法的《代号:Onmyoji Idol Project》,以及世界冒险手游《代号·世界》。
对于核心粉丝来说依旧是拥有不小的关注度,甚至某些游戏类型也能拉到路人粉。
而前阵子,少前IP也推出了不少新作。比如未来风Roguelike新作《少女前线:云图计划》。这款游戏的玩法还是比较有创意的,虽然依旧是抽卡游戏,但闯关的Roguelike又一定程度上结合了自走棋要素,颇为有新意。

另一款则是《少前2:追放》,这款游戏做成3D策略的战棋玩法是令人出乎意料的,第一眼看上去以为是《战场女武神》,后来实际上手发现两者还是不太一样的。游戏的整体玩法与原作的背景故事颇为贴切,又让人有种眼前一亮的感觉。

02由完整世界观布局的游戏细分玩法
其实想要从将一款游戏打造成IP,并从中去拓展游戏宇宙本身是一件极其困难的事情。
它需要有三个前提,一是原作游戏足够火,火到成为一个有价值的IP;二是本身的IP有一定的延展性,比如世界观强大、剧情完善,或者是素材充盈;三是游戏的可持续性强,也就是能火得够久。
大部分游戏想要做到将一款游戏打造成爆款都已经是非常困难的事情了。况且还有很多只能爆火一时的游戏,时过境迁之后就早已被人遗忘。
这些游戏大多是因为可替代性强,本身并没有什么延展性,而强行扩展游戏宇宙也很容易变成大家口中的“换皮游戏”。
所以,除了从单一游戏扩展游戏宇宙以外,还有不少从现有的IP中筛选出符合的进行扩展。它其实有些类似早期比较流行的IP改编。
当然,想要从IP改编中真正扩展成一系列的游戏宇宙,也不是一件容易的事情。但相比前者,它只需要考虑IP本身的延展性,毕竟IP本身是否火,可持续性是否够强都是可以在选择IP时就进行验证了。
而一个成熟的IP,如果其本身就具有完整的世界观和设定,这样去布局游戏细分的玩法显然会更加合理,其中比较典型的就是“漫威”。

从2008年的《钢铁侠》到《复仇者联盟4:终局之战》,漫威把超级英雄系列从欧美阿宅圈带到了全世界,这是漫威真正意义的第一阶段宇宙。
漫威13年间,一路火花带闪电,为我们带来20+部漫威宇宙的内容,席卷全球上百亿美元票房。这几年,“超级英雄”已经风靡全世界,一个接一个的新角色登场,几乎上映一部火一部。

最近,漫威宇宙的“小蜘蛛”第三部单人电影《蜘蛛侠:英雄无归》频频爆出新消息。除了超人气的“奇异博士”会在电影中出场以外,此前网上曾流传的各种反派的登场也被证实,现在就期待新老三代蜘蛛侠的同框了。而此前播出的《洛基》美剧也是引起了热议,如今漫威IP影响力可见一斑。

于是,漫威凭借如此强大的IP在游戏领域也异常活跃。由于漫威宇宙强大的世界观,导致其英雄角色多如牛毛,可用的创作资源更是庞大的令人震惊。
因此,由漫威IP改编的手游无论是什么样的玩法都能驾驭得不错。如今,漫威已经在多种玩法类型上进行了尝试。

比如,漫威也是与网易协作推出了MOBA玩法的新作《漫威超级战争》。原作中的超级英雄数量起码有大几千个,再加上反派角色更是无法估量。每个角色都有各自鲜明的特点和技能,本身就非常适合设计成MOBA游戏中的英雄。
游戏正式上线之后的英雄数量已经达到了令人满意的地步,像是人气较高的小蜘蛛、钢铁侠、雷神、绿巨人、猩红女巫等角色,更是在第一时间就加入到了手游当中。
除此以外,作为漫画起家,电影扩大影响的漫威来说,无论是超级英雄与大反派的战斗,还是超级英雄与超级英雄之间的战斗,作为观众的我们,看着不断战斗燃烧的经费才是最为爽快的。

于是漫威也顺理成章将其IP改编成了格斗手游——《漫威:超级争霸战》。游戏中不仅有像蜘蛛侠,绿巨人之类大家熟悉的超级英雄,还加入了X战警中的一些经典角色;以及3V3的ARPG游戏《漫威未来之战》。
玩家们可以组建自己的3人英雄小队,进行PVE冒险或是PVP对战,在战斗中可以随时切换不同的英雄;甚至于连像《漫威对决》这样的CCG卡牌战斗都推出了一款。

当然,单一类型的玩法始终还是没办法体现出漫威系列的世界观格局,因此官方也制作了一款主打开放世界的大型多人线上RPG手游——《漫威未来革命》。
虽说宣传是开放世界,但《漫威未来革命》还是偏向MMO。该作强调多人线上体验,游戏引入了漫威世界中多元宇宙的概念,由平行时空的地球融合为一、产生了一个全新“主要地球”。这种设定的引入了让线上多人游戏的世界观显得更大胆,也更合理。
03游戏IP或将成为下一个新的趋势
现今,随着手游市场的不断发展,国内手游在质量上更是有了质的飞跃,优秀的作品更是络绎不绝,其中也不乏一些爆款游戏。
这些游戏通过日益积累的口碑或者长期不减的人气,已经在市场上站稳了脚跟,成为了一个实打实的全新IP。
从前的手游市场以单机为主流,因此更倾向于推出同玩法的续作,比如《王国保卫战》系列。而如今的手游多以网游为主,因此拉长游戏的生命力相比推出续作更为务实。
这样的环境下,续作更多情况下只会分流原来的玩家群体,得不偿失。而厂商们对于续作的操作其实也比较明朗:
一、将原作游戏升级,在基于原作的基础上推出2.0版本,将老玩家引导到新内容上
二、继承世界观或是剧情,但在玩法上进行较大的革新,比如《崩坏2》→《崩坏3》的转变
不考虑续作对于IP的延续,那么,打造游戏宇宙的方式其实也是未来的一个趋势。早在自走棋时代各大厂商就已经尝到了这种甜头,只要是有一点用户群体的游戏都想搞一个自走棋来扩展游戏的玩法。
而《英雄联盟》更是通过这种方式实打实地有了《金铲铲之战》这样一款迈向“LOL宇宙”的敲门砖。
因此,打造游戏宇宙,推出其他类型的玩法似乎慢慢成为了一种比较靠谱,且有持续发展力的方式。或许,游戏宇宙将会成为游戏市场的下一个新的趋势。
那么你对这些游戏IP的衍生游戏构建的生态宇宙有怎样的看法呢?来评论区一起聊聊吧~