三国杀diy技能设计—第八篇·群雄篇(2)
大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。本期是群雄篇的第二篇,设计武将是东汉末年著名道士,于吉。对,就是那个被小霸王孙策以“蛊惑人心”为由杀了的于吉。
作为标风时代的武将,于吉在那个时代可谓是独具一格,唯一的三血一技能武将,技能描述最长的武将(但真的不能说是小作文武将,毕竟人家没废话),娱乐性和磨人程度拉满的武将,第一个将心里博弈加入游戏的武将……放在桌游时代,于吉毫无疑问是个成功的武将,然而在线上盛行,面杀衰落的现在,当你掏出来于吉的时候,就意味着你会被人在背面问候无数遍了,而后面推出的新版,界限突破版本,其实质也没有跳出“猜猜看”的核心,因此在这个背景之下,我为其重新设计了一套技能。

于吉
血量:3/3
咒言:一名角色的出牌阶段开始时,你可以观看其全部手牌并标记其中一种花色.该角色回合结束时,你可令其展示全部手牌,然后你摸X张牌并清除标记花色(X为目标角色该花色手牌数)
惑心:每回合限一次,当你成为当前回合角色使用牌的唯一目标时,若你对其使用了技能“咒言”且此牌与你标记花色相同,你可令此牌对你无效并摸一张牌
相较于官方版本的于吉,我选择了三血二技能的标准模板,也放弃了“让别人猜猜看”的核心,让其在线上不至于成为烦人的烧条怪。该版本于吉的收益主要来自于一技能,你可以标记对方牌的花色(标记哪种花色只有你知道),回合结束让对方明牌顺便摸牌。单看收益这个版本肯定是比原版差的,但只要你对局势有把握,或者说能明白对方在本回合要做的事情,保底一张牌的收益,因此相比下来,胜在收益相对稳定而且由自己掌控。另外,对方如果有防御性手牌而转化牌的能力不那么强的话,你完全可以选这些花色,当然,就算选了别的花色也没问题,毕竟还有一个二技能。
相比于一技能,二技能是防御技能,发动也不是很稳定,而且二技能发动的话,有时候是具有负面效果的(尤其是对方过牌量大的时候,毕竟你能免疫就说明你猜的什么花色了),不过相比于一技能,有条件免疫一张牌再加上摸一张牌,这个收益也不算低了,也可以说是另一种意义上的稳定了。
总之,这个于吉强度并不高,但可玩性算是有的(剩下的不知道咋说了,留给大家了)