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【游料】废土末日游戏到底好玩在哪里?

2021-03-25 17:04 作者:九游的游玖同学  | 我要投稿

-企鹅对《明日之后》发动了写轮眼

“War,war never change.”——知名废土游戏《辐射》

 

未曾设想的道路

  “后末日”、“废土”这些听起来就觉得只属于欧美游戏的元素,竟然在前些年被一款手游拎了起来,而且还搞得风生水起,没错,说的就是网易的《明日之后》。谁能想到在MMO和二次元卡牌大行其道的当下,能跑出来《明日之后》这样一匹主打末日求生加建筑玩法的“黑马”。

 游戏上线首月就收获6个亿,企鹅表示很生气,并发动了祖传秘技“万花筒写轮眼”。于是“不能说非常相似,只能说完全一致的”《黎明觉醒》出现了。

国内顶级的两家游戏厂商一头扎进“末日废土生存游戏”的景象,是游料君从来未曾设想的。那么今天咱们就借着这款游戏的曝光,来聊聊什么是“废土”,为什么“废土世界”又如此让玩家向往。


废土的起源以及游戏的发展

  废土,翻译自单词“wasteland”。往小了看就是废弃的、无用的大地,往大了看就是整个世界的文明已经覆灭,成了毫无秩序的废墟。这种概念其实来源于二战结束后,人类对核武器的恐惧,以及核打击以后灾难性后果的担忧。

 1981年的电影《疯狂的麦克斯2》,描绘了遭受核打击以后,黄沙漫天的土地,人类荒诞的朋克造型和退化到丛林法则的文明,创造了“后末日废土”这一种艺术风格,被公认为“真正意义上的废土世界起源”。系列影响了后世无数的影视作品和电子游戏,直到20世纪,《疯狂的麦克斯》依然保持着“小强”般的生命力,电影和游戏一个都没落下。

(系列中最狂最野的《疯狂麦克斯4》)

(比电影还要狂上10倍的同名主机/PC游戏)

  其他游戏还在搞着“魔兽、精灵、骑士、巨龙和矮人”的时候,《疯狂麦克斯》就跳出来教会了世界什么叫“废土朋克精神”。从此以后,一大批优秀的后末日废土游戏应运而生。

(《废土1》——世界上首款废土游戏,如今看来满屏的“游戏性”)

   (2020年发售的《废土3》,最新技术演绎“废土”精神)

(世界遭受核打击,一人一狗捡垃圾)

 文章开头提到的《辐射》,就是废土游戏中的佼佼者,其中不少作品都拿下年度最佳游戏奖项。

 除了核打击派,废土游戏还有“病毒派”,去年喂了玩家一口屎,还拿了TGA年度最佳的《最后生还者2》就是其中的表表者。 与“核打击派”的辐射变异不一样,“病毒派”的废土游戏,敌人通常是因为不知名病毒感染而变异。《明日之后》以及《觉醒黎明》就同属“病毒派”。

 

为什么“废土”会成为玩家的“乐土”

  废土题材的游戏,好像天生就有着吸引玩家的亲和力。不然育碧也不会把《孤岛惊魂5》改成废土风的《新曙光》再卖一遍。

  归根到底,西方的“废土游戏”能大行其道,莫过于人们渴望完全释放自己。毕竟在那个文明即将毁灭的世界里,你的一切行为都不会构成违法乱纪。玩家可以唤醒心中的那头野兽,对这个早已千苍百孔的世界,再来一发沉重打击。

(在《辐射》系列,你真的可以再来一发核打击)

除了释放自己,重回弱肉强食的丛林,废土游戏还很喜欢对人性进行检测。《最后生还者》之所以让玩家们这么着急,就是因为在末日废土下,每个人每个组织都有着自己的正义,可以名正言顺演绎什么叫自私自利。

 正是这种“反正已经没有法律 老子干什么都可以”的自由和快感,让一波又一波的欧美玩家,涌进这个无法无天的废土,加快世界的灭亡和人类道德文明的沦丧。

 

中外废土的差异

  同样作为“病毒派”的《明日之后》和《觉醒黎明》,在前辈的手上接过了末日游戏的接力棒。除了一样要击杀变异生物,这两款游戏还往前走了一步。让玩家们在末日世界里同心协力,重新建造美好的家园和人类文明的秩序。

(我愿称这座房子“阳光彩虹小白马”)

而且游戏里的每个服务器,还会定时向玩家开放新的沦陷区。只要玩家们一起努力,击杀丧尸修复设施,那么这个沦陷区就会被复兴。把末日求生的游戏,硬是玩成了“种田修房我最强 复兴文明我帮忙”的正能量游戏,不得不说“基建和复兴”早就刻入了中国玩家的DNA里。


写在最后

  看到中国玩家始终坚信“集中力量办大事”,游料君真的十分开心,这或许就是文明的厚度不一样吧。那么在末日求生的游戏里面,你是喜欢无脑“突突突”,还是一门心思搞建筑呢?欢迎在评论区交流哦~


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