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「世界最强麻将AI Suphx的冲击」前言等

2020-08-10 10:23 作者:浪速雀庄  | 我要投稿

作者:お知らせ

翻译:神仙酵母

校对:尾骨

本书翻译仅作交流学习之用,一切权利归原作者所有,请勿用作商业用途。


前言

2019年3月,ID为「ⓝSuphx」的 Microsoft Suphx(Super Phoenix,后文简称为Suphx)在天凤平台登场。

到达特上桌后,Suphx一路高歌猛进收割点棒和顺位pt,于6月成为首个到达十段的麻将AI。这之后更是轻松再度到达十段,4个月6000半庄的总成绩所展现出的水准足以匹敌天凤位玩家。在此过程中,其开发者的真实身份一直掩藏于神秘的面纱之下,直到8月方才公开Suphx乃是微软公司的研发成果。Suphx那远远超出正常范畴的强大有目共睹。

本书是以Suphx为题材的麻将战术书。至今为止,游戏AI的原理已经被广泛运用于解决社会领域中的实际问题,但由于我并不清楚AI和机器学习方面的知识,所以无法从游戏AI这个角度去阐述Suphx。本书仅是我从一个勉强够得上资格的麻将玩家的视角出发,分析Suphx的牌谱,从中挑选出优秀的一打并附上相关解说,以便读者得到有价值的收获;既然有这么个打牌很强的玩家Suphx,那我们就来学学它的技术——就是这样单纯的内容。

Suphx那细密严谨的打牌,加上我浓厚的解说;若大家能一口气将本书读到最后,那么对我而言将是莫大的幸福。

お知らせ


特别鸣谢

由于麻将相当流行、受众面广,所以多数人会错以为这是一种易于上手的游戏。然而实际上,麻将是一种很难学会并掌握的国际性竞技项目。

麻将是最复杂的不完全信息游戏之一。正是游戏中包含的大量未知信息,使麻将的游戏过程中充斥着随机性和不确定性。

好奇心驱使着微软亚洲研究院的研究员们挑战未知。我们日常探求未知的问题,试图为悬而未决的问题找到答案。在此,我们借助麻将AI这个形式,决定踏足不完全信息游戏这个领域。

2019年6月,Suphx在全球最高水准的麻将游戏平台之一——天凤上成为了首个到达10段的AI。Suphx在开发之初从人类玩家身上吸取经验,之后则通过自我对局持续进行优化。

尽管Suphx创造了它自成一派的游戏风格,但就算是身为AI研究者的我们,也只能理解其极小一部分的行动。本书从天凤的最顶尖玩家之一お知らせ的视角出发,针对Suphx的行动作出了详尽的分析,这对我们而言是无上光荣。我们非常期待,麻将玩家社群能够通过理解Suphx的行动来拓展知识与技术的范围。这将有力地证明:AI从人类处获得学习,又能反过来促使人类产生新的见解。

对提供我们的实验以专用对局会室及网络平台的角田真吾先生及天凤(Tenhou.net)致以衷心的感谢。另外,也衷心感谢与Suphx进行对局的诸多天凤玩家。感谢Suphx粉丝提供的支持与反馈意见。最后还要感谢本书的执笔者,提供了大量协助及专业评论的お知らせ先生。

我们在此衷心祝愿:不仅是麻将,AI在不完全信息游戏领域中取得的突破能够有助于解决万分复杂的现实世界中的决策问题,从而帮助人类处理更加重大的课题。

敬请享受本书内容!

微软亚洲研究院 Suphx团队(自原文翻译而来)


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