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【三国杀武将更新1122|线下】三国杀对决新扩:天时雷动 黄巾军&天气系统等 总结

2022-12-13 19:22 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

内容速览

新增概念

新游戏牌/奇兵牌

新武将牌

改武将牌

消息来源:实体牌

Hi大家好,我是对勾!(没勾上活动,重发一下)

20天前,受到许多玩家满满期待的三国杀对决扩展终于到货了!三国杀对决是我超级喜欢的一款三国杀产品,玩法很有意思,可玩性很高!总算是没有过一个月,但这也等得够久的了,我们来第一时间看一下最新的天时雷动扩展包里都有哪些内容吧!对决初步规划的应该是天地人三个扩展包,其中一扩天包即“天时雷动”扩展包,其主题和黄巾起义相关。我们分为新概念、新游戏牌、新武将牌、改武将牌四个部分介绍。

总体来说,体验下来天时雷动没有标准版令人满意,从描述上、结算上、以及将池适配度上都比较欠考虑,不过官方也进行了一定的FAQ补救,我也会体现在专栏里。

还不熟悉三国杀对决这款非常棒的玩法的观众,强烈推荐先来阅读一下我之前写的规则专栏~

同时也可以看视频规则介绍以及试玩

同时我也拍了天时雷动的开箱视频~

喜欢对决的小伙伴记得收藏这篇专栏哦!毕竟是花了好多精力编成的~

正文

新增概念

扩展牌使用介绍

在武将将池中替换修改武将加入新武将,即在原本32个武将将池的基础上扩充到了48个武将。

游戏开始前,可以选择标准版的游戏牌(52张)或扩展包的游戏牌(52张)作为本局游戏的游戏牌堆。

天气系统

天气牌:天气牌是天时雷动中一种新类型的牌,当前共有三张:晴天、雷电、暴雨。

天气供应堆:未生效的天气牌构成天气供应堆,置于场外。游戏开始前,将所有天气牌置于天气供应堆。

天气区:不属于任意角色,是场内双方玩家阵型之间的区域。置于天气区的天气牌对双方都生效。天气牌可以通过【祈天】或某些武将技能被置入天气区,若原本天气区有天气牌,新天气牌进入天气区时将原本的天气牌移出天气区,置于天气供应堆。

日晷:当天气牌被置入天气区时,在天气牌上放置等同牌上标记数的日晷指示物,代表维持回合数。每名玩家的回合结束时,需从天气牌上移除1枚日晷指示物,当天气牌上没有指示物时,将原天气牌置于天气供应堆。

【晴天】 3日晷

每回合限一次,你的武将使用的非属性【杀】被【闪】无效时,你可以进行一次判定,若为红色,此【杀】依然造成伤害。

/*

    马超为什么是神。晴天类似对决铁骑,但只能是普通杀被闪无效,被其他方式无效发动不了晴天但能铁骑。

    晴天和铁骑同时机,发动顺序由玩家自选。

*/

【雷电】 4日晷

你的回合开始时,你进行一次判定,若为黑色,你选择你的一名武将受到1点雷电伤害。

/*

    双方均有可能受到伤害,可以配合卖血将也可以搏概率或配合改判。

*/

【暴雨】 3日晷

你的武将造成雷电伤害时,你可以进行一次判定,若为黑色,该伤害+1。防止所有火焰伤害。

/*

    雷电伤害加伤,配合雷属性伤害的技能或卡牌会有发挥,用来秒人。对决暂时没有火焰伤害,所以第二个效果是为以后出火焰伤害提前打的补丁。此时任何武将都不会受到任何渠道的火焰伤害。

*/

新游戏牌/奇兵牌

【祈天】

[锦囊]你选择一张天气牌置入天气区。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后从游戏牌堆顶摸一张牌。

/*

    天气系统相关的机制锦囊,祈天出来的天气是自己选定的。由于收益不稳定加了重铸。

    祈天奇兵同样可以重铸,即将祈天奇兵置入奇兵堆,摸一张牌。

*/

【风驰电掣】

[锦囊]调遣你的一名武将。

[触发]你的武将成为【杀】或【唤雷】的目标后可以使用,将此牌转移给你的令一名武将。

/*

    替换了奇门遁甲,不过比奇门遁甲的主动性弱,只能调一个武将且不能随意调,不过可以调被动转移唤雷。

*/

【唤雷】

[锦囊/伤害]指定你的一名武将为【唤雷】的使用者,再指定对手的一名体力值最高的武将为目标,造成1点雷电伤害,然后进行一次判定:若结果为♠,指定一名你场上体力最高的武将受到1点雷电伤害。

/*

    仅面朝上的武将参与体力值最高的比较,即目标须为面朝上武将。如果对面仅亮了一个武将,唤雷会比较有针对性。类似其他伤害类锦囊,唤雷的伤害是唤雷使用者造成的。

*/

【黄巾之乱】

[锦囊/伤害]指定你的一名武将为【黄巾之乱】的使用者,再指定所有其他面朝上的武将为目标。成为目标的武将需依次打出一张奇兵牌或手牌,否则受到1点伤害。【黄巾之乱】对张角、张宝、张梁无效。

/*

    专属AOE,目标的选取很广,所以相对来说效果没有那么强,只需要弃置一张牌即可,这里应。比较有意思的是专门提了对三兄弟无效了,可这不应该直接在那三名武将上写一个技能吗...己方尽可能少量,不过如果有卖血将次一点也会挺好的

    此外,描述原本为需一次弃置一张牌,根据FAQ修改效果为了依次打出奇兵/手牌。(武将本身只有装备牌属于他)

*/

【巾帼之刃】

[装备/武器][触发]当你的装备武将使用杀造成伤害后,你可以弃置一张牌,将此装备置入手牌,若以此法从己方女性角色的装备区里获得此牌时,你摸一张牌。

/*

    香香的武器。此外步练师也挺适合的。对于男性武将就是一个可回收刀用于多人集火但对女性武将在回收时不亏牌还是重铸牌。

*/

【吴魁盾】

[触发]你的武将成为【杀】的目标后,可以使用此牌。

[装备/防具][触发]与装备武将相邻的武将将受到【杀】造成的伤害时,可以将此伤害转移给装备武将。

/*

    给卖血将穿的,用来吸伤害类似典韦周泰。并且可以藏手里,被杀的时候再给旁边的人穿上(甚至可以暗着给穿吴魁盾)。

*/

【的卢】

[装备/坐骑][触发]装备武将或其相邻的你的武将受到伤害后,你可以将装备武将调遣至你阵型的任意位置,然后将【的卢】置入你的手牌。

/*

    可以给核心要被集火的人穿,被打了后可以躲进阵营之中防止继续被对面别人杀,并且的卢也是回收型装备,不能来回跑。换言之有孙尚香收益会很大。

*/

【黄头巾】

[装备/宝物][触发]对手武将受到装备武将造成的雷电伤害后,弃置对手一张手牌或装备牌。

/*

    给有摸or变雷杀、唤雷能力的武将,能造牌差。对决中牌差挺有用的。

*/

【太平要术】

[装备/宝物][触发]当一张判定牌生效时,你可以弃置你的一张【唤雷】或【太平要术】,然后将此判定牌变为任意花色。

/*

    改判的要求比较高,要么就得摸到唤雷,要么就用太平要术自己改判,不过改判用在关键地方可能有用所以太平要术战略价值还是有的。关于改判,采用了任意花色,按理说如果将牌变为任意花色,就算获得此判定牌花色也不会变。但线下估计无法实现,那么就是描述问题了。张琪瑛和手杀界小乔描述是改判定结果而非牌。

*/

新武将牌

用〖XX》和【XX》分别表示普通技能和伏击技能。

普通技能:武将必须是面朝上的状态,才能使用;

伏击技能:武将即使是面朝下状态,也可以使用。使用时必须将武将明置。发动伏击技能而明置武将时,先获得对应奇兵牌,再结算伏击技能的效果。

用〖XX〗表示武将对应的奇兵牌。

魏/张春华

不悔不怨 DJ.WEI-009

3勾玉 3分〖过河拆桥〗

〖绝情》[主动①]随机展示对手的一张手牌,若是红色,则视为张春华对其攻击范围内一名角色使用一张【杀】,以此法使用的【杀】可指定己方角色为目标

/*

    可以配合魏国卖血流打开收益,也可以在边路压制对方(结合夏侯渊技能,应该不能二刀)

*/

魏/曹丕

存道辟业 DJ.WEI-010

3勾玉 3分〖集思广益〗

【放逐》[触发]曹丕受到一次伤害后,进行两次判定,每个红色的结果,可令一名武将暗置且本回合不能使用牌。

/*

    判定流配合甄姬,放逐效果能够打断对面输出,此外也可以暗置自己的武将获得新奇兵牌或发动以亮将为消耗的技能。

*/

魏/夏侯渊

迅雷疾风 DJ.WEI-011

3勾玉 3分〖风驰电掣〗

〖神速》[触发]夏侯渊被调遣后,其攻击范围+2,且你可以进行一次判定:若为红色,则视为夏侯渊额外使用了一张雷【杀】。

/*

    调遣触发的技能。攻击范围+2应该是本回合否则没法记。夏侯渊也可以配合判定流,并作为了多刀流。

*/

魏/张辽

古之召虎 DJ.WEI-012

4勾玉 4分〖杀〗〖风驰电掣〗

〖突袭》[触发]张辽使用的【杀】被【闪】无效后,你可以弃置一张牌,然后获得对手的一张手牌或装备牌。

/*

    伪强命,出闪有负面,效果变一张顺手,还不错。奇兵也很好,整体上加分。

*/

蜀/黄忠

威震定军山 DJ.SHU-009

3勾玉 3分〖杀〗

〖待劳》[触发]对手的武将被调遣后,若其处于黄忠的攻击范围内,可令其普通技能本回合无效。

〖穿杨》[持续]攻击范围+1,黄忠使用的非黑色【杀】不能被转移目标且不能被奇兵牌无效。

/*

    更大的攻击范围,能够更好发挥菜刀属性,并且黄忠的奇兵杀、红杀、虚拟杀都可以封奇兵闪和转移所以实力不错。同时能够更多地限制对方调遣人员的技能,五虎将又多了一个封别人技能的,赵云要加油了。

*/

蜀/黄月英

奇智女杰 DJ.SHU-010

2勾玉 2分

〖奇女》[触发]每当一名玩家获得奇兵牌时,若你没有该种类奇兵牌,则你也可以获得同样的奇兵牌。

/*

    该种类奇兵,不同牌面的奇兵都算不同种类奇兵,也就是说杀、背水杀、雷杀都是不同的奇兵。蹭奇兵神将,你拿什么奇兵我也拿什么奇兵。缺陷在于不能暗着亮,亮出来会招打,尤其是奇兵牌不是闪桃无懈的敌方。

*/

蜀/周仓

忠驱义感 DJ.SHU-011

4勾玉 3分〖杀〗

〖献刀》[触发]周仓被明置后,你选择一项:1. 获得对手的一张装备牌;2. 获得弃牌堆中的至多两张装备牌。

/*

    3分4勾玉本身多一血,收益更高一些。周仓本身只有亮出时的收益,根据时机亮将抢关键装备或者拿关键装备出其不意。

*/

蜀/魏延

狂傲不羁 DJ.SHU-012

3勾玉 3分

〖狂骨》[主动①]你获得一张雷【杀】奇兵牌,若本回合魏延造成过伤害,回复1点体力。

/*

    本身没有奇兵,但作为子午谷奇谋肯定有奇兵,能够稳定拿奇兵雷杀,能力很出色。先打出伤害的话还能自己回血,收益更大。

*/

吴/大乔

矜持之花 DJ.WU-009

2勾玉 2分〖闪〗

〖国色》[触发]你的面朝上男性武将成为【杀】或锦囊的目标后,你可以暗置一名武将。

/*

    2分2勾玉加奇兵闪,有一定的防御,技能国色也有较大的控制能力。从曹丕和大乔看得出暗置成为了控制武将的表现方式。而这种暗置有利有弊,可以控对面的行动轮次,也可以帮助自己武将再次发奇兵再次用亮将技能。

    大乔和赵云出现了强力combo

【救主》[触发]赵云或你的面朝上的蜀势力武将被【杀】或锦囊牌指定为目标后,你可以明置赵云,然后无效并获得此牌。

〖国色》[触发]你的面朝上男性武将成为【杀】或锦囊的目标后,你可以暗置一名武将。

杀或锦囊牌指定明置的赵云——大乔发动国色暗置赵云——赵云明置,无效并获得此牌。

如果有黄巾之乱,就可以形成无限combo,进而通过赵云的反复亮暗获得无数奇兵杀奇兵闪。只能快速爆破大乔才行。实际解决办法可以通过限制大乔国色发动来达成。(官方说之后会有削弱,暂时说是[触发①]这下有新标签了hhh)

*/

吴/孙坚

勇擎刚毅 DJ.WU-010

4勾玉 4分 背水〖杀〗

〖护佑》[触发]当你的吴势力武将将受到【杀】造成的伤害时,若其与孙坚相邻,你可将此伤害转移给孙坚。

〖英灵》[触发]孙坚死亡时,你摸三张牌。

/*

    一技能是一个限制很大的扛伤害技能,要相邻的吴武将才行,需要吴国阵,而孙坚的掉血是获得三张牌,并不赚,作为一个4费将意义不算大。很容易和周泰、郭嘉对比。此外,面朝下的武将牌无势力,所以孙坚无法替暗吴挡伤害。

*/

吴/凌操

冠军履锋 DJ.WU-011

3勾玉 4分

〖独进》[触发]凌操被调遣时,若其有装备,取消此调遣的位置限制。

〖履锋》[主动①]若凌操有装备,进行一次判定,若颜色与其装备颜色相同,则你获得此判定牌。

/*

    我本来不想改对决的描述的,但这个独进描述垃圾得就不像是一个正式版技能。跟下面履锋技能有鲜明差距。此外根据FAQ,改成了调遣无位置限制,听从了建议后保留了触发的效果。(原描述:[触发]只要凌操有装备,你便可于调遣他时,调遣至你阵型的任意位置。)

    凌操双技能均吃装备,一般概率能多摸一,而且随意调遣,可以类似袁术一样挡刀,毕竟3分4血,能抗伤害。

*/

吴/步练师

无冕之后 DJ.WU-012

2勾玉 2分 〖集思广益〗

〖安恤》[触发]当你于出牌阶段弃置任意数量的牌时,或当步练师被调遣至你的受伤武将相邻位置时,摸一张牌。

/*

    步练师的配合非常广,对决中弃牌的方法挺多的,不论是武将的技能还是装备的技能。所作为一个挂件是很容易配合起来的。

*/

群/张梁

人公将军 DJ.QUN-009

3勾玉 3分 〖杀〗

〖集军》[持续]你的面朝上群势力武将可以将你的奇兵牌当做雷【杀】使用或打出。

/*

    搭配群势力武将提供雷电伤害或者说提供虚拟杀,能够有效利用奇兵牌。比如三兄弟的配合、配合吕布强命、配合何太后酒杀等。

*/

群/张角

天公将军 DJ.QUN-010

3勾玉 3分 〖闪〗

〖雷击》[触发]张角或你的面朝上群势力武将使用或打出【闪】时,张角可以打出一张雷【杀】,然后摸一张牌,若如此做,张角对其攻击范围内的一名武将造成1点雷电伤害。

/*

    张角这个技能限制很大,或许是为了防止雷击的收益太高?张角的雷击限制重重。首先不能暗着发动,然后亮了后对面可以用杀对付你的非群武将,并且张角需要打出雷杀才能触发,雷杀可以配合张梁但整体来说很吃牌堆,比如标准牌堆除了武将技能外没法获得雷杀。此外张角还只能劈攻击范围内的武将。其实算下来收益是一个强中并摸一的雷杀,发动前提还是有闪。

*/

群/张宝

地公将军 DJ.QUN-011

2勾玉 2分 〖祈天〗

【妖术》[触发]每当你的武将造成雷电伤害时,调遣你的一个武将或将你的【闪】补至一张。

/*

    张宝确实可以很好地配合张角,因为可以补闪,但同样可以配合其他武将,比如配合夏侯渊

魏延等菜刀,提供雷杀后妖术触发调遣武将的技能,combo也很不错。

*/

群/何太后

弄权蛇蝎 DJ.QUN-012

2勾玉 2分 〖酒〗

〖戚乱》[触发]当有玩家使用【酒】或有武将进入濒死状态时,你可以弃对手一张牌。

/*

    戚乱也是普通技,亮了后才能发动。弃对手一张牌是包含手牌装备牌和奇兵牌的,所以这也是为数不多清对面奇兵牌的方式。一方面对自己的爆发有增益,即酒杀可以先下对面的防御牌,打进濒死可以下对面的回复牌;另一方面对对方有限制,对方用酒前或者准备击杀你or逼你桃子前可能需要提前用掉关键奇兵牌,并且装备也会被拆。强调一点,酒的使用者是玩家,不会出现一个武将喝酒的情况,此外,对决中不存在一回合只能使用一次加伤酒的规则。

*/

改武将牌

魏/司马懿

狼顾之鬼 DJ.WEI-003

修改前:

3勾玉 4分 〖奇门遁甲〗

【反馈》[触发]司马懿受到一次伤害后,你或对手的一张手牌。

修改后:

3勾玉 4分 〖奇门遁甲〗〖闪〗

【反馈》[触发]司马懿受到一次伤害后,你或对手的一张

/*

    司马懿仍然是4费3分,但可以反馈奇兵牌了,并且自己增加了一张奇兵牌,也算有一些弥补了。

*/

魏/许褚

虎痴 DJ.WEI 005

3勾玉 3分 背水〖杀〗

修改前:

〖裸衣》[触发]许褚使用【杀】造成伤害时,你可以弃置你的一张装备牌或奇兵牌,若你如此做,令此伤害+1。

修改后:

4勾玉 3分 背水〖杀〗

〖裸衣》[触发]许褚使用【杀】造成伤害时,你可以弃置你的一张装备牌或奇兵牌,若你如此做,令此伤害+1。

/*

    增加了一血,技能本身没有改动。整体更优质了。

*/

魏/荀攸

妙计百出 DJ.WEI-006

修改前:

3勾玉 3分 〖无懈可击〗

〖智愚》[触发]荀攸被调遣后,你进行一次判定:若为♥,则你获得此判定牌;若为♦,则你获得一张【奇门遁甲】奇兵牌;若为♠,则你获得一张【过河拆桥】奇兵牌。

修改后:

3勾玉 3分 〖无懈可击〗

〖智愚》[触发]荀攸被调遣后,你进行一次判定:若为♥/♦,则你获得此判定牌;若为♦,则你获得一张【奇门遁甲】奇兵牌;若为♠,则你获得一张【过河拆桥】奇兵牌。

/*

    削弱了荀攸和调遣系比如诸葛亮的强力combo,其中亮攸攸更是上个版本的神。荀攸判方片改成天妒了。

*/

魏/郭嘉

智策奇佐 DJ.WEI-008

2勾玉 2分 〖无懈可击〗

修改前:

【遗计》[触发]郭嘉受到一次伤害后,你摸一张牌。[触发]郭嘉死亡时,你摸两张牌。

修改后:

2勾玉 2分 〖无懈可击〗

【遗计》[触发]郭嘉受到一次伤害后,你摸一张牌。[触发]郭嘉死亡时,你摸张牌,然后选择一张手牌置于牌堆顶

/*

    增加了郭嘉死亡时的卖血牌数,摸三放一,在后期是很不错的收益了。

*/

群/董卓

倒行逆施 DJ.QUN 001

修改前:

6勾玉 4分

〖狂暴》[持续]只要董卓的体力值小于等于2,其使用的【杀】伤+1。

〖残剥》[触发]对手的出牌阶段开始时,若董卓的体力值大于等于4,则董卓可以对你的一名武将造成1点伤害,然后你获得一张【杀】奇兵牌。

修改后:

6勾玉 4分

〖狂暴》[持续]只要董卓的体力值小于等于2,其使用的【杀】伤+1。

崩坏[触发]的出牌阶段开始时,若董卓的体力值大于等于3,董卓对你的一名武将造成1点伤害,然后你获得一张【杀】奇兵牌。

/*    

    由于当了大白板后强度很高,删除了加伤效果,然后残剥改了个名字变成“锁定技”了。

*/

群/吕布

虓虎之勇 DJ.QUN 003

修改前:

4勾玉 4分 背水〖杀〗

【飞将》[触发]你的武将被【杀】或【决斗】指定为目标后,你可以明置吕布将其调遣至该武将的相邻位置,然后选择一项:1. 无效此牌;2. 将此牌目标转移给吕布。

〖无双》[持续]吕布使用的每一张【杀】均需要对手使用两张【闪】才能无效;与吕布【决斗】的武将每次均需要打出两张【杀】。

修改后:

4勾玉 4分 背水〖杀〗

【飞将》[触发]你的武将被【杀】或【决斗】指定为目标后,你可以明置吕布将其调遣至你阵型的任意位置,然后选择一项:1. 无效此牌;2. 将此牌目标转移给吕布。

〖无双》[持续]吕布使用的每一张【杀】均需要对手使用两张【闪】才能无效;与吕布【决斗】的武将每次需要打出两张【杀】。

/*

    吕布进行了飞将的加强,调整了一下飞的范围,能够任意跑,更方便后续到自己回合的行动了。

*/

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