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2022IVL夏季赛季后赛朱雀战队——有规划,但没能维持,遗憾第六

2022-08-24 01:49 作者:514200561  | 我要投稿

写在最前:

1.     飞轮版本,肯定是优于求生者的,所以我会对求生者的要求相对较高,如果偏好求生者的可以选择直接右上角。

2.     应该会有多次鞭尸狼队求生,如果你是狼队求生的粉,且如果决定看下去,那么当你觉得我的用词如果伤害了狼队的时候,那我的回复是,狼队求生也伤害了看比赛的我,根源是他们。

 

 

 

 

 

朱雀战队:

一、赛前准备:

先说下战队的战略部署,朱雀的战略其实比较明显:认同飞轮的强大,且鉴于监管在常规赛末期状态不好,所以有花精力去调整监管的角色池。

目标:人类60%保平,40%三跑/四跑,最好不输;

          监管80%保平,20%三跑,别四跑。

实施途径:雀人方面,其实在常规赛后期,在教练有点摸索了解版本,且神坠遛鬼有进步不秒倒的情况下,常常是能三跑的,按理说有飞轮的加持应该是如虎添翼,没有需要明显调整的部分。

雀屠上,表现为首发选择常规赛后期明显状态更好的安艺,角色池上应该是考虑邦邦蜡像之类保平;轮换低保应该是看安艺状态考虑后几个BO换,在BO5其实双屠的优势会比较大(老实说,我觉得BO3没必要搞双子星),比如低保如果在BO3左右上,众所周知他熟练度上是绝活,且也不会受飞轮版本很大影响的角色池:邦邦和蜡像。考虑这两位必被BAN前提,就可以专心练新池子安和蜘蛛(安是低保前几个赛季好像都没怎么在比赛中出场的,蜘蛛可能出场过那么几次,熟练度到现在应该也没啥了——不是以前打过蜘蛛就理所当然地能认为蜘蛛可以短时间内复健,参考东玄长久不拿宿伞拿出来也一言难尽,长久不练的影响对选手还是很大的)。

从雀屠的池子上其实也很显露出教练对于飞轮版本监管保平的渴望了:邦邦,蜡像,安,蜘蛛,个个都是受飞轮影响相对来说最小,且较容易实现保平的角色。

所以其实很多雀超的粉丝骂教练没练飞轮我觉得这个不太客观,教练对监管的角色池选择就差把“怕飞轮,针对飞轮打”写在脸上了。

 

如果能完美按照设想来,雀屠主保平,人类总能找到机会三跑,不能三跑就保平,应该和任何战队都有能一战之力。

可惜比赛总不会按照设想来,还是会受到选手的状态影响:

 

二、复盘

BO1上:BP挺正常,雀人面对蜡象师不带飞轮也很正常(横向对比,其他队伍也不太拿飞轮打蜡像的)。

马哥第一刀抽板刀其实挺快,有保平面,不过追昆虫追丢经典复刻低保在同一张图也追丢了(邦邦玩家——),这时候重新起追,还是有机械师乱修的局,三跑没意外。

结:按照计划来评价,雀人完美达成保平争胜目标,直接三跑。

 

BO1下:机械先知,雀屠选邦邦不难打,就是大图闪现有点赌(一半概率前锋牛仔咋办),幸好运气好撞脸机械,机械还重大失误溜回儿子处给监管打儿子的机会——此时有保平面。

哪怕机械第一次飞轮使用很好,板前飞轮,监管没什么操作空间硬打飞轮+鸟,倒地机子节奏也还行,不过没炸掉机械剩下半个儿子给了人类打团空间。但GG最后打团挺emmm有机可趁?牛仔死的很快,机子不够,机械第二次飞轮是空地飞轮给到监管操作空间,不过监管没防,且飞轮后邦邦一次至关重要的定时没中,最后牵起机械被牛仔OB时没舍得底牌金身。

最可惜的是那个定时雷,那时牛仔刚倒没多久,挂上机械后应该还能捡个牛仔多守一波尸,邦邦多一波守尸!附近前锋还半血,说不定还能捞个三杀。

结:开局撞机械是能保平的,机械撞脸的紧张下失误也挺大,不过后期监管面对人类打团,非上帝视角无法准确算机使监管紧张了(可能也是安艺线下经验不足心态不够稳),有失误。

 

监管没能保平,但感谢求生上半局的三跑(或者感谢小马哥那个跟丢),至少比分上只是平没劣势。

 

BO2上:雀人邮差倒地是平局节奏遛鬼没啥操作失误,但决策上感觉这个节奏不适合半血救,压满或不救都行。或者大副这个血量在邮差飞天前早点离开遗产机,别死在遗产机,这把都能保平。

结:在半血救我只能理解为想救两次看看有没有赢的机会,但反而给了监管机会。这个三杀对局势非常重要,因为对面人类只需要保平,那监管就很难三杀(反向思考,如果这把是雀屠三杀,雀人就不会半血救人,会选择卖了保平——先上的一方总会有更迫切想争优势的心,并且因迫切而给出机会)。

 

BO2下:舞女又是一个窗前飞轮,且低保应该是因为用的安,就没防飞轮(参考ZQ自身人队面对蜡像邦邦这种飞轮收益不如双弹的,就全员不带飞轮,横向参考后面WBG两次打安都是没有飞轮,但GG和DOU偏好会带一个飞轮——欸嘿还别说,ZQ和WBG的教练在这方面居然还达成了个共识),然后像之前说的,只要保平,那就卡满救,监管没有机会(鞭尸一下决赛WBG,打安前期强救,强保,给了安太多机会)。

 

BO3上:小马哥真是欧一局非一局,上一场撞邮差吧,这一把撞病患,离宝病患不错钩子全交了(我对IVL的病患要求就是钩子全交就是胜利),蜡像被病患拉点拉的喷蜡机会都没有,全程没啥机会的三跑了,还差一点点给了人类四跑的机会(啧啧啧,爬行加速不愧是冠军天赋,马后炮说带了就挽回一切劣势进入优势)

 

BO3下:雀屠没有吸取上一局的教训呀,GG就是喜欢带飞轮,就顶着安带飞轮。监管想要贪猫不让调酒有回血的机会,却给了调酒飞轮的机会(如果打的隔壁WBG这局就没飞轮了,只能说第一场打,对对手的风格不熟悉,有点想当然了,自己的队伍打蜡像或安不带飞轮,就会想别的队伍也这样),调酒回酒就拜拜了。

 

PS:补个可能对局势影响不大的细节(?)之前看低保红蝶就有明显的感觉,低保博板能力挺差的,之前他的角色池让这个缺陷不明显(邦邦可以在板前丢雷,雕刻丢雕像,红夫人镜像无视板,蜡像喷蜡无所畏惧),但红蝶这种专业博板监管就很明显,安如果离得远了,跳只能拉近距离到板前,那也挺考验博板,而低保大部分时候不敢过板选择绕,或者在板前(感觉挺长距离)抽刀,就感觉是,我可以抽不到这个板刀,但我必不可能给你砸到。

 

BO4上:有优势的人类就是稳,蜘蛛秒倒地下室?不救保平~

虽然看到很多说低保逛街的,但这局逛街不是致命点,逛不逛街都是平局节奏,因为此时蜘蛛手里闪现还有60秒,外面其他人都满道具满状态,没有秒杀能力(有闪的话有秒杀可能,第一个人秒+第二个人秒才是追击流监管的四杀节奏,第二个人秒不掉就是平局节奏)。

致命点在开门战想贪三杀交了传送,结果门被点开就尬住了,此时一刀斩有可能被拖没,节奏就不在监管手上了,后面追不追佣兵都算慢性死亡。

结:只能说BO2的劣势伏笔了,监管有保平机会但不甘保平,给了人类三跑的机会。

可以说到此,原定的计划全盘打乱,求生不能稳保平,监管也偏离了保平就是完成任务的目标。

 

BO4下:猫猫这个飞轮有一点点微妙,回看了一下好像是过板后用飞轮冲刺,板前飞轮过板会比较友好一点,猫猫第二个飞轮就有点板前,其实第二场啊咚咚打东玄红蝶感觉就非常标准的飞轮过板,小迪打东玄红蝶也是很标准的过板飞轮,正正好冲过板顺势拍板,蓄力刀空间很小)过板后用飞轮+马哥头铁过板=平地飞轮的效果(我觉得真的可以总结一下各个战队的习惯,马哥的红蝶头是真的铁,雀人也不是第一次被马哥头铁红蝶制裁了)。

 

三、总结:

雀人状态其实挺好的(虽然第一天排人队倒数第三,但最后一天在前几位人队争相乱送下,欸嘿,雀人居然排第一了),除了第二把决策失误致使三杀陷入劣势外,其他包括劣势后的局都能稳定心态打出三跑或平局(BO4虽然救人震慑,但也是平局)。

可以说除了BO2,雀人都完成了自己的目标——保平争胜。

而雀屠方,BO1,BO3,BO4都没能完成保平,雀屠选用角色上是能保平的(说明非BP问题),战局中也曾有过保平机会(说明非刷点问题,相比而言马哥那局蜡像撞病患,是真的看着就三跑面来了),分析而说BO1的邦邦是操作失误+心态紧张(平局的机会有三个:机械第一个儿子成功炸死,第二个没有;后期在无法确定机子进度下紧张,空地没防飞轮,关键定时空了),BO3的安最致命的点是一个,第一刀贪猫(不贪猫没有飞轮机会),其他博板是小细节,那时已经机子够了,早一点杀不影响; BO4蜘蛛保平点就是开门战传送贪门,这两局都是监管在劣势下迫切寻找挽回的机会,而对方人队却以逸待劳,安的地下室?卡满救。蜘蛛的地下室?卖了不救——在心态上,监管的迫切被人类的稳定碾压了。

只说这一场比赛而言,BP选择和选手状态都挺正常,但一点点小缺陷不停滚雪球,BO1人类三跑监管没能保平获得优势,BO2人类失误给了三杀进入劣势,BO3人类赎罪三跑监管想贪被三跑,BO4监管开门战想争取三杀挽回劣势被三跑,这样互相作用滚雪球就无力回天了。

 

不过就算这把赢了,雀应该也走不远,大概之后也就能打个狼人哥。

因为其他队伍的监管状态都太好了,如果雀人是很稳定的队伍(秒倒就卖,有要保底平局的意识)那可以打,但体感雀人挺想秀想争的。

我说的监管状态好,不是监管四杀的理由,大部分四杀局都是人类给出来的,有的是人类操作拉跨,有的是为了争三跑被三杀四杀。监管状态好是表现在,人类给机会,监管能抓住。也就是,只要人类稳定,是能保平兜底的(控场型监管,如泡芙老师秒杀除外)。而雀人就像是会为了争三跑而被三杀四杀,会在局势不好的时候想通过秀改变平局局面,然后给监管机会。

而雀屠是角色池不够,或者说这个版本破轮寄了,蜡像感觉又没那么强,邦系监管是几乎没有三杀四杀的能力的(人类特别送例外啊,说的就是你狼人哥),也就是一旦人类方有劣势,雀屠除非对面太送了,是没有为人类翻盘的能力的,而劣势下对面人类又不太可能会浪给机会,会稳。

放一个季后赛监管数据图(贴吧大佬整理,我搬运):

邦系的狼雀都倒数,GG为啥能超过女巫系的奇呢?你说为什么呢狼人哥?

 

四、未来:

虽然说雀屠的角色池是挺难的,不过也不用刻意去换,可以再观望一下蜡像强度。

而且下个赛季应该是上区域选择的,这对追击系监管是重大利好(不过不兴眼瞎啊),追击系监管——第一个秒杀能保平,第二个秒杀能争赢的条件放飞轮版本也是适用的。

不过博板能力还是建议低保练一下,这是一个监管全方面能力的一环(骗红光绕感觉有点进步,以前感觉他没啥骗红光的意识,像无脑追击)。

以及追击的意图有点问题(?)从常规赛后期,低保表现出一种非常希望速杀的意图,会很想找求生里的一等奖,二等奖都不要,杀了第一个人找第二个人时也一样,很想找残血或者道具好杀的,找不到也要找。但根据我看比赛的经验(?)找不到能速杀的,追击慢被三跑,和硬追二等奖三等奖,对方难追而被三跑,也是有不同的。前者你主要在逛街,求生者只需要拉点或苟起来,几乎没有失误的机会,且不太会使用道具,致使最后求生者保留道具过多会不满足三跑想四跑(低保常规赛的四跑基本都是这个原因);而后者,对方道具是难追,但失误的可能大,你说对吧病患?还有各种下铲被断,你说对吧狼人哥?且道具消耗多,开门战就弱,也有开门战秒杀一个打平局的可能。(有一把印象很深,东玄找不到节奏,脸上没人时,直接杀佣兵,虽然是三跑面,但通过远距离拦人最后平局且有三杀面。)


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