【蜡笔人】《隐秘世界》基础策略——第一章 如何获胜
游戏的胜利方式,按游戏规则所介绍的大致有两种:一种是己方获得8分,另一种是对方需要抽牌时无牌可抽。
游戏中暂时没有设计其他的胜利方式,再加上一般来说让对方无牌可抽这件事并不是很容易达成,面对初学者所需要考虑的则就是如何获得8分了。
这个过程要说简单也很简单,绝大多数对局你只要从公共地区中赢取三个就可以获得8分以上的分数,要说复杂也很复杂,因为这是个双人对战游戏,你的起点和对手相同,对手也在和你竞速也在争夺他的分数,考虑如何赢得8分的同时,也要考虑如何在你的对手获得8分之前赢得8分。以上这些是对于如何胜利的初步概念。

要赢取三个地区(部分情况的时候只需要考虑两个地区),资源的投入和收益并不是线性的,赢取地区后该地区的所有角色和附属都会洗回卡组,这导致赢取地区这件事本身并不会带来资源上的收益,甚至是在一定程度上是对优势方的削弱。这是对玩家的一个考题:你需要投入比对手更多的资源才能赢下地区,但是同时你投入过多的资源又会造成资源的浪费,影响后续地区的争夺。
赢地区亏资源这一点可以说所有玩家在初次进行游戏的时候都会有相应的体会。并且隐秘这个游戏本身对于手牌是非常稀缺的,每回合抽一张牌,按玩家每回合建立一张资产,打出一张牌来算,6个回合后就会打光所有手牌,如果此时没有赢下游戏就要靠掏强力单卡继续游戏,可以说是为了争夺地区,投入过多的手牌是非常危险的,不仅手牌消耗跟不上,地区被赢走以后突然消失的资源也会让游戏计划的运转变得困难。所以增加手牌的手段在游戏中就显得尤为重要。
围绕这些游戏的基调,目前隐秘就主要有几种前期的战术:
卡组里投入大量具有调查能力的角色,分散投入多个地区,靠不断赢得调查对抗来增加手牌,扩大优势。并且要控制有调查角色的地区不能太快被赢走。(毕竟赢走了就是回卡组,等于损失了调查带来的补牌)做到有牌的同时能够缓慢但坚实地一步一步走向胜利。
用解牌/战斗能力强的角色狙击对手的调查角色,阻止对方的额外抽牌。但是同时自己的手牌也会维持在一个较低的数量,逼迫对手和自己顶掏,靠单卡质量碾压;或者是逼迫对手进入后期,让对手无法战胜自己卡组强大的后期引擎。
用其他方法补充手牌,比如能够大量抽牌的法术,但是一般这种抽牌并不是长久之计,所以在快攻卡组中运用较多。

当然这些战术并不是说一定相互独立,通过合理的构筑可以相互溶解,比如也有自己一边打出强大的调查角色一边用法术或者别的效果解掉对手的调查,通过卡差碾压对手自然而然达成胜利之类的战术。
这里只是便于分析简单分为这三大类。同时也是告诉玩家,调查在这个游戏中真的非常重要,可以是游戏中最重要的资源,游戏的前期对于调查的争夺可以很大程度的影响游戏的走向。
除了调查能力,角色还有基础的战斗能力和势力能力,战斗能力的地位大多是用于阻止角色进行过多调查,不过因为不能阻止本回合的调查,地位上当然是不如调查能力的,更多时候战斗能力是用于防守方的自保,如果一个角色拥有调查能力同时拥有些许战斗能力,那么这个角色的生存机会也会提升不少。同时战斗能力对于阻止势力能力有很出色的作用。
势力能力是终结游戏的手段,但是势力高的角色往往都会又很快的赢取地区,容易过快返回卡组,所以势力能力有的时候并不是越高越好。
如果卡组里的角色如果几乎完全没有势力能力,那当然这套卡组是没有游戏获胜的能力的,保证卡组中有足够的势力浓度足够赢取地区就可以,不需要过高也不需要过低,大多数卡组在构筑过程中都能潜移默化达到这个平衡,一般不需要过于在意。
