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诡镇奇谈AHLCG diy调查员介绍(8)古董局中局!丹尼·麦克纳马拉

2023-02-03 00:19 作者:妙义夜愿  | 我要投稿

“这东西,应该藏在博物馆里!”

——哈里森·琼斯

大家好,今天为大家介绍一位不属于任何特别系列的独立调查员,出自美剧《血宝藏》的FBI古董专家,丹尼·麦克纳马拉。据原作者(也是diy群管理之一的)麦冬所说,此人是他在追美剧时看到哪就做到哪的心水角色之一,因此也被我私自归类为《麦冬的美剧复刻系列》。虽然原角色在ah圈内的知名度较低,但丹尼却由于其精简的设计思路、出色的游玩体验与独特的牌组机制而受到了游玩者的普遍好评,因此今天,我们就一起走进这位FBI探员的古董迷局。


了解往期介绍,请点这里→诡镇奇谈 国内diy调查员简介合集

调查员 丹尼·麦克纳马拉(FBI探员)

我:你这人到底是什么身份啊?麦冬:FBI的事情你少管

本系列也是终于第一次迎来了一位使用PS制图的高清调查员,可喜可贺,在可印刷方面完爆了前几期的SCE制图调查员。游戏属性方面,作为绿家却拥有与黛西古神相同的身材属性,属于是神按自己的形象造人了(不是),首先就有了作为主调查或副调查的自觉。而技能的触发条件为调查成功且超过难度2点,则是限制了其通过绿家不过检定的买线索方式来进行调查。那么,丹尼需要调查过检并超杀,但其2脚的属性和绿家脚人常用的撬锁器(1)小偷小摸略有不搭,8循环新出的盗贼工具包和定制卡不当指控在零级时没有加值,同时绿家本身的堆书值方法和高效率调查技能卡有限(投币机倒有不少),因此,主调查丹尼比较需要仰仗绿以外的卡池协助,否则很容易像主打手的托尼一样面临专家难度下的缺值和效率问题。

技能方面,丹尼在调查成功超杀2点以上后,可以启动自己的遗物牌组并进行一次三找一。选中的卡有两个用途,作为遗物打出(超杀4则直接免费放入场),或者移除之并且获得一个额外的线索。该技能neta了剧中丹尼的调查要么获得了心仪的古董,要么移除了错误选项来继续抽丝剥茧去伪存真,颇有单元剧的感觉。遗物牌组类似侦探乔·戴孟德的预感牌组,相比之下,丹尼的技能的触发更为苛刻,效果则更为强大,其灵活可选的特性让调查员能根据形势灵活调整:需要加快调查效率可以选一张没用的移除掉,保底有记者雷克斯·莫菲的技能强度;需要发育或者增强战力则可以选一张最有帮助的打出。需要注意,如果是超杀4的直接入场,部分卡牌的打出cost不需要发动,如放置梦境结晶器入场就不需要加入结晶怪,放置月亮石可以忽略打出限制,非常安逸。该技能还能给队友发遗物,能够达成很多有趣的combo(比如给拳击手发结晶帮他加值,或者给黄家发红钟,人人都能玩无限吊坠了,至于发锤子啥的我不敢想哦……)。

调查员卡背面

背景故事留白,想知道的话可以去看《血宝藏》,据说剧情比较像是成龙历险记

丹尼的遗物卡组构成也同样类似于侦探,需要携带至少12张遗物卡,然后单独洗成遗物牌组。除此之外的卡牌数量为28张,略少于常规调查员,好牌取舍上需要更慎重。遗物卡组的构成方面没有固定定式,一般来说,在零级出门时,遗物卡组可以带满梦境结晶器魔法之刃月亮石这三张使用情景较高的卡牌(结晶器发给卡牌打出量较大的队友或者给自己;魔法之刃发给打手,月亮石发给需要堆值的紫家或者红家等),余下6张卡牌则可以根据循环、队伍状况和队友的槽位装备情况来进行自我调节,或者带一些凑数的用来移除获得线索。到了后期,无比强大的遗物单卡可以让丹尼为所欲为——让玩家可以把大脑摘下来打人的无脑武器蛮石锤(5),实打实获得收益的红钟&黑扇,稳定过检的诡秘石像(4),甚至可以给自己安排亵渎预言(5)(Prophesiae Profane)+不当指控(升级调查成功躲怪或弃怪效果)这样的组合,当着怪物的面硬查再把它躲了或者扔了,根本上拒绝与怪物博弈。

丹尼的组卡方面糅杂了厄休拉·道恩斯的遗物词缀,以及心理学家的组卡规则。3级主色,5级遗物,15张红紫0-1级卡,在完美避开了绿家通解超级加倍(4)和ah通解黄色卡的情况下,显现出独特的构筑优势。首先是假赛体系(往期介绍过,不再赘述)辅助绿家的发育,然后是紫色的康否二连增强生存能力,大小卷轴增强绿家可怜的过牌。此外红、紫、绿的协同牌人多力量大(1)闭环(1)欺骗制度(1)这三张协同牌对丹尼十分有用,投值、多动和快速拿钱都很有意义,而丹尼凑齐五色并不困难,在携带十分贴合人设的古物藏家(3)之后,只需任意红支援外加一个蓝色遗物卡即可凑齐。较为丰富的卡池也为丹尼作为主调查比较缺值的问题提供了解决方案:前期可以通过梦境结晶器利用绿家事件牌如浮士德交易交给你了冤大头/易被利用(1)上的书本符号,或者使用红家的运气好学无止境(Live and Learn)等牌提供技能值,再或者使用紫家的洞察征兆/解读秘符(Read the Sign)来提高基础值等。后期除了绿家常用投币机街头浪子(3)和补线索盟友罗拉·圣地亚哥(3)之外,常用的良好人脉/八面玲珑(3)学人精(3)(Copycat)也是不错的选择。一句话,丹尼后期的升级思路可以仿照七循环以及之前的芬恩·爱德华兹组牌,在调查方面肯定不会落入下风。


专属卡介绍

“我要将这个古董,上交国家。”“可这东西根本不是你国的啊?”

作者通过将专属和弱点合并为一个永久的任务指标,有效地达到了设计的简化,简明易懂,且毫无敷衍平淡之感。简单来说,丹尼如果一局游戏发动的技能次数为2或更少,要吃1精神创伤;发动次数为3-5次时,下次游戏开始后承受1恐惧(相当于临时精创);而如果发动了9次以上的技能,则可以获得2点额外的经验来购买(或升级)遗物卡。这个永久任务给丹尼的角色定位和游玩方式施加了限制,并且也给与了明确的目标:沙里淘金,宝中寻宝,在厚重的古董堆里翻找,直到获得最想要的宝物。2点额外经验对于上限3级绿的丹尼来说属于一笔横财,其本身的卡组经验需求就不会特别高,但是用于遗物的经验则是多多益善,毕竟有大量5经验和卓越的吞经大户存在。

需要注意的是,部分关卡的设计会影响丹尼这个任务专属的表现。首先,在不计算大成功的前提下,丹尼想要获得额外经验至少需要9轮的时间,发动9次技能,因此在某些时间非常紧张或者机制独特、调查不多的关卡(例如一循环“百赌百胜”赌场关,或者的二循环的“最后之王”酒会关),丹尼可能较难达成这一指标。然后就是在号称diy杀手的三循环“天机之城”伊斯人关卡,由于一开始会移除丹尼牌组中的所有独特道具支援卡,会导致遗物卡组构建之后直接少了几张卡——然而,由于正面技能的消失,导致丹尼根本无法从遗物牌组中移除牌,基本上必吃1精创或者恐惧。当然,部分较长的关卡则也友善了起来,例如在探寻卡达斯的漫长旅途中,这经验几乎可以说是手到擒来。


非常主观的diy调查员总评,以及水平有限的推荐卡组

正面技能强度 ★★★★★(下限记者 上限发锤)

背面卡池强度 ★★★★☆(善用遗物 单卡强力)

专属卡牌强度 ★★★☆☆(升级润滑 努力查吧)

弱点可怕度  ★☆☆☆☆ (近乎没有 基本不慌)

主观趣味性  ★★★★☆ (翻宝箱的操作考验运气,调查行动带来一系列收益,操作感强;随着ah遗物卡池日渐拓宽,丹尼的游玩趣味性只会不断增加。)

总评:7/10 ★★★★★★★☆☆☆ (绿家不沾黄的过检流主调查员,在玩法上有创新,且考验玩家对游戏的理解以及构筑水平,属于高手能玩出更多花样的进阶型调查员)


卡组推荐(原作者亲自截图)

常规调查零级出门牌组(右方12张为出门遗物牌组)

2创3经验购买经典的银币ezm,求生意志和兔腿根据个人喜好决定;足智多谋可以换成老钥匙或手电筒等。

这套牌组的核心是梦境结晶器,通过尽早使用洞察征兆/解读秘符或投入四问号的力量承诺来达成超2以上成功调查,尽可能早找出结晶器(一些比较凑数的遗物可以移除换线索,提高后续找出结晶器几率),并通过事件牌投入加值达成良性循环。当然,在部分第一关调查压力很大的循环,也可以考虑减少一银币和防御性的紫卡投入,改带老钥匙/手电筒+魄力+照亮组合并增加过牌。

升级思路

高级卡牌优先级为从左往右,从上至下;上方为主卡组,下方三列为遗物卡,可以根据喜好或需求随意替换。

由于无法接触黄资源的演绎法,主调查丹尼一定要尽早购买敏锐目光(1)增加调查效率,并且快速凑齐协同+假赛套,也可以考虑无敌的十字路口(1)(At the Crossroads)。考虑到丹尼的饰品槽位十分紧张,用后即抛的远古海图(4)便成为可以考虑的加动组件,类同闭环(1)。这一套调查卡组的实际体验就和作为主打手的托尼相近,单个动能够查的线索/打的伤害质量较低,但是可以通过行动次数进行弥补。当队里的紫家用五级法术一动查3个线索后,你跑过去顺手将最后一个线索查完并且发给紫家一个奥卢恩的珠宝(3),就能看到紫家满足而喜悦的微笑——要知道,做一个讨人喜欢的绿家是多么难!总的来说,丹尼的玩法和构筑上,无论是观赏还是游玩都很有意思,推荐大家来试一试,然后告诉我们你发现了哪些更有用的遗物卡。


本系列介绍专栏旨在向有一定游戏基础、想拓展游戏卡池的ah玩家引荐中文diy社区的一些作品,同时也希望能有更多的朋友加入ah的diy社区,感受脑洞和创作的乐趣。欢迎大家提出宝贵建议和意见,也希望大家多多点赞支持哦!

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