【网游史6】学米哈游的友商怎么样了?和丁磊开会体验?战三开服成本2000万?字节

我看UP在分析三战的时候,发现有很多人不信的弹幕,那么没接触过这类游戏但想听故事的兄弟可以往下看。
我一个平民三战玩家,告诉你们一点事实。那就三战这游戏完全可以承受一个服2000万的开服成本。
个人玩三战仅仅是月卡党,外加小充几百块的这种。但我的职位是大联盟的盟主,连玩8个赛季,差不多三个月一个赛季,拿了6个霸业。我个人主页有自己做的视频为证,还被官方公众号拿去用了。
三战这游戏的逻辑是这样的,大佬们充钱氪爆,一个人打几十个,平民玩家靠肝用量多来对抗大佬,且肯定是量多的赢,但量不够肯定不行。然后每个赛季就是各大联盟抢地盘,地盘最大的拿霸业,拿到霸业所属联盟所有人享受每赛季的霸业奖励,大家一起开心。
然而大佬们氪爆游戏却没时间玩游戏,又想赢霸业怎么办?那么就需要有人带队伍,队伍主力虽然是那十几二十个大佬,但平民玩家也很重要,需要有人管理,没人管军心涣散就肯定打不赢。所以类似当时我这样有闲的又有点管理能力的玩家就有了发挥空间,被委以重任,还专门建立联盟账户和账本,各位大佬每个赛季打钱到账户,当然金额不大每位大佬捐款1000-3000不等,然后用来奖励一些特别给力的兄弟和请工作室在赛季不同阶段发挥作用,以及给活跃的平民玩家发月卡。这个逻辑看懂的兄弟就能明白是什么逻辑,我就不解释了,只能说这种套路真的只有网易能想出来(抄的率土嘛)。
我一个大盟盟主,爽的地方当然有,一呼百应的感觉还是不错的,这也是社交游戏的魅力之一。但累是真的累,每个赛季开荒就是管理最累的时候,特别是前几个赛季要解决的问题实在太多了,我还要上班真心玩不动,但关系好的兄弟那么多,大佬们又都很客气,咋整?硬着头皮继续撑着呗,真的比上班还累。当然一个大联盟不可能靠一个人管得过来,管理600多人的团队一个主盟两个分盟一般需要十几个人。赛季有时候逆风局,但最终翻盘的成就感,跟MOBA这种小局游戏的逆风翻盘成就感真心不太一样,但性质是一样的,区别在于一局的时长罢了。
另外每个大盟的盟主,官方都会安排一个专属的游戏客服给你,需要用到她们的时候还挺方便的。当然只限于几百人的大盟盟主,其他人就别想了。
然后一个服打完一个赛季,就开启转服,只能转自己账号所属的区服赛段内的服务器,赛季末也是管理们最忙的时候,因为一般来说大局已定,霸业归属没什么争议了,拉人的时候到了,平民玩家特别是活跃的那种在这种时候成为了重要的战略资源,当然牵头的还是那些大佬们,我这种平民管理简单讲就是听命行事,最终分配完毕开启下一个赛季。
插个题外话:我们联盟能拿6个霸业真心挺不容易的,我后面实在是玩不动了,才最终决定弃坑,因为这游戏的管理模式实在是太费人力了,管理在游戏中除了能踢人就没有别的权限,只能靠沟通来管理,懂的兄弟应该知道这是什么概念,不像EVE的军团管理有各种权限。
游戏公司就是依靠这种转服合服的模式,就确保了每个赛季每个服务器里活跃玩家的数量,氪佬养服,平民是游戏体验但也是重要的游戏资源,这样就形成了一种微妙的平衡,且每个服里的氪佬只会越来越多,毕竟平民说弃就弃了,氪佬留存率肯定比较高。所以越是高赛季的服务器战斗力肯定越强,因为氪佬够多!一个服一个赛季的氪金流水上亿真不算事儿,与之相比开一个服开服成本2000万也就不算什么了,况且一个注册号2000块成本肯定也有水分,毕竟有那么多工作室摆在那呢。
我说点个人的臆测,游戏公司可能都会安排专业人士到服务器里带领新玩家们组建联盟,把整个服的战争气氛带动起来,然后等大家打成一锅粥了,就人间蒸发。虽然这点仅仅是我个人推测算不得准,但我个人玩的第一赛季就大概是这么度过的。
最后说点心里话,游戏玩家与玩家之间的区别也是很大的,我属于什么类型的游戏都喜欢玩一玩的玩家,真心希望我们游戏玩家之间也要互相理解,大家都是玩游戏的为什么在游戏外要互相伤害?各有所好,“子非鱼焉知鱼之乐”?三战玩家普遍年龄偏大,游戏里大家拼个你死我活,游戏外大家交流起来大多是很友好。当然魔怔人除外……银狼说:游戏就只是游戏而已~~~听懂掌声!