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《英雄联盟手游》4.0版本伊泽瑞尔攻略 【峡谷分析师】王者EZ攻略

2023-01-05 04:56 作者:ツキヨ  | 我要投稿


探险家-伊泽瑞尔

【进阶攻略】


观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看

英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本

己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血

目录:

技能说明

2.符文选用&技能加点

3.装备说明&装备选择

4.实用技巧分享 

《技能介绍》

【被动】咒能高涨

任何技能在击中目标后,都会提升10%的攻击速度,持续8秒,最多可叠加4次。

(靠被动来弥补攻速不足的点)

【1(Q)】秘术射击(5.3/4.5/3.8/3s)

向前方发射一枚可追加攻击特效的能量弹,造成物理伤害

(30/65/100/135+120%物理加成+30%法术加成

被动:成功击中一个目标,可减少其他技能1.5秒冷却

【2(W)】精华跃动(12s)

向前方发射一颗附着在 英雄/史诗野怪/建筑上4秒的法球

使用普攻技能命中目标 可以引爆法球 

对目标造成魔法伤害

80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法术加成) 

并返还(60/70/80/90)法力值

【3(E)】奥术跃迁(28/24/20/16s)

闪现至目标位置 并向最近的敌人发射魔法箭

(会优先对带有精华跃动效果的目标 造成魔法伤害)

(80/145/210/275+50%物理加成+75%法术加成

【4(R)】精准弹幕(70s)

蓄力后朝指定区域发射长程能量波对穿过的敌人造成

(350/500/650+100物理加成+90%法术加成魔法伤害

(对小兵与非史诗级野怪 造成伤害减少50%)

《出装符文选择》


【追求极致的输出】

【射手位】海妖残暴

海妖+残暴 追求前期对拼 后续以爆发装为主

《符文选择》

【海妖杀手】

英雄发起普攻可叠加层数,叠至三层时普攻命中敌方英雄

可造成额外真实伤害(28-84+30%额外物理加成+20%法术加成

(伊泽1技能普攻能触发)

【残暴】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。

伊泽1技能判定算普攻 可以触发残暴的效果,增加前期对拼能力)

【无效化法球】

受到敌方英雄伤害血量低于35%时 获得护盾(60+50%额外物理加成+30%法术加成

伊泽不容易被开到选择法球当被动的屏障 提升容错率)

【法力流系带】

使用技能强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(确保对拼蓝量/法力值可以增加魔宗攻击力

【留人拉扯】

【射手位】冰拳CD流

以符文补吸血 追求极致CD(125技能急速+蓝BUFF 140技能急速58%CD

《符文选择》

※其他符文同上,只说明追加部分

【猎人:吸血】

获得适应力,2%物理吸血2%法术吸血

参与击杀敌方英雄,可以增加2攻击力4法强

外加1%物理吸血1%法术吸血 每个敌方英雄只提供一次效果

(满层7%吸血+12攻击力20法强搭配吸血靴15%吸血=饮血剑吸血量

   搭配峡谷制造者19%吸血吸血靴+峡谷制造者=20%全能吸血

【AP爆发】

【射手位】AP爆发

电刑为核心追求高爆发,残暴弥补前期战力

《符文选择》

※其他符文同上,只说明追加部分

【电刑】CD20-13秒

3次独立技能 引爆产生额外伤害(40-190+40%物理加成+25%法术加成)

【AP特效】

【射手位】AP特效

海妖为核 AP大核出装

《符文选择》

※其他符文同AD射手

【打野】

【打野位】特效爆发伊泽

海妖为核 爆发出装

《符文选择》

※其他符文同上,只说明追加部分

【战略家】

史诗级野怪(小龙/峡谷先锋/大龙)造成10%真实伤害

参与击败史诗野怪,即可获得额外的100金币

《召唤师技能》

由于有图片数量限制 所以这部分 压缩成长图

(PC用户请鼠标右键 在新标签页中打开图片放大查看)

《召唤师技能选择》

《打法选用说明》

【AD射手】

1/3技能为核心 主打机动性

【AP射手】

2技能为核 有很强的爆发推塔速度

【打野射手】

普攻1技能刷野效率快/2技能帮拆塔 打史诗野怪有不低的效率

3技能越地形追击 可以方便赶往战场

《技能加点》

【AD】

主1副3 1级(1级1 2级学3 打突进 3级可以学2级1技能打压制)

1技能主要核心伤害 让其他技能刷新CD 所以等级需要先提上去

2技能 魔法伤害 满3后满2补伤害

3技能 可以提升机动性 所以第2点满

【AP】

海妖:照着AD的加点即可

电刑:主1副2/8级学2级3 后续满2技能满3

【打野位】

照着AD位的加点即可

【舍弃大招的理由】

伊泽更多以小技能爆发为主 优先满

满3技能 ,每级快4秒(2级)24s→(4级)16s

满2/3技能 可以让1套爆发瞬间提升400魔法伤害

2技能:80(+75%法术加成)→305(+90%法术加成)魔法伤害

3技能:(2级)145→(4级)275魔法伤害

《装备介绍》

未来战士-伊泽瑞尔

为了让人更好了解 为什么会去选择那样的组合

下边会简单介绍下装备 

也顺带整理出新手容易犯的问题 很多人觉得伊泽打不出伤害

要先了解的是自己靠什么打输出的 输出来源是什么

(请先大略看完技能数值 会比较了解装备为什么会这样选择)

【核心散件】

由于有图片数量限制 所以这部分 压缩成长图

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【核心散件】

《核心装备》

【耀光合成装】

①【三项之力】

施放技能10秒内下次普攻造成有200%基础攻击力额外物理伤害

普攻获得20移速 参与击杀获得60移速 持续2秒 移速效果不可叠加,远程英雄减半

装备点评:

AD伊泽的主要核心装之一 能最大化 伊泽1技能的伤害

普攻加速 跟击杀加速都可以帮助追击

很多人会作为第一件出 但三项 是需要基础攻击力才有伤害 裸出的收益非常低)

②【冰脉护手】

施放技能10秒内下次普攻造成100%基础攻击力+25%额外护甲物理伤害

并造成1个持续2秒的冰冷地带 使地带内敌人移动速度降低30%

冰冷地带大小会因护甲而提升。

装备点评:

对手阵容 突进 物理系多的情况可以出

冰拳蓝量可以给魔宗增加攻击力 其他护甲装可以增加冰拳范围伤害

(版本最契合的冰心 蓝量/护甲/CD 都是伊泽需求的 三件装备属性可以联动)

冰拳减速立场 可以触发绝境制裁减疗效果AOE重伤

③【巫妖之祸】

施放技能10秒内下次普攻造成75%基础攻击力+50%法术加成额外魔法伤害

装备点评:

AP伊泽的核心装,能让1技能变成魔法伤害,增加消耗能力

④【神圣分离者】

施放技能10秒内下次普攻造成目标10%最大生命值额外物理伤害

※(若远程攻击则比例为7%最大生命值

如果目标英雄,则为自己进行相当于目标7%最大生命值治疗

※(若远程攻击则比例变为3%最大生命值

装备点评:

害需要根据对手的坦度来决定,并且远程英雄只有一半的收益

整体收益不如冰拳价格也偏贵 只有对手明确是会出血量装(如时光/黑切等才有收益)

【核心装】

【峡谷制造者】(吸血/增伤/CD/法强)

3.4版本新追加的装备伊泽来说是超模的装备

自带12%全能吸血(搭配符文19% 吸血靴搭配有20%的全能吸血

9%增伤效果 加转化真伤配合海妖 可以快速清理前排 让装备选择可以更多样化

装备评价:

基本作为第三件成型 搭配靴子75技能急速

三项走爆发 能打出四件套的输出(魔切/三项/赛瑞尔达/破败

冰拳的情况 搭配峡谷制造者也能打出三项的输出(魔宗/三项/赛瑞尔达

(对伊泽来说是过于全面的装备 基本都能吃到收益 吸血/增伤/CD/法强

 可以取代破败破甲弓的位置(第三大件)又能打出这二件装备的效果

※散件顺序:

请注意下二个散件的收益

恶魔法典:1000金币 35法强10技能急速 

幽魂面具:1100金币 30法强 150生命值

现版本小面具已经没有增伤效果 伊泽更需求CD 所以先恶魔法典

【新改版出装】

【冰霜之心】

攻击敌方英雄 或对其造成魔法伤害,以及自身敌方英雄普攻命中时,

将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤效果,每层冰霜之伤会使敌人攻击速度降低9%

最高可叠4层,最多减少40%攻速

每个单独的技能敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间

装备评价:

魔法伤害可触发 意味着 团前伊泽可以用大招群体降攻速

321A能直接瞬间叠满4层冰霜之伤减攻速效果

【冰心】大招群体减攻速


【阵容克制】

《克制的选择》

【巨蛇之牙】(破盾/穿甲/CD)

针对个别套盾英雄/石像鬼/血手等克制手段

【智慧末刃】(攻速/魔抗/吸血/普攻附带魔伤)

对手阵容 法系英雄发育好会给到威胁的话 选择智慧刃收益会大于大魔刀

大魔刀90秒CD太久没法支撑二波团战 或是有可能先手被打掉)

普攻魔法伤害 搭配峡谷制造 基本能让伊泽一半魔法伤害 

持续作战的情况攻速加成也可以增加触发海妖打频率

对手护甲堆起来的情况 也可以不需要破甲弓

【凡性的提醒】(减疗)

对手阵容续航多的情况 开局的长剑可直接升级成绝境制裁(300升级)

等快6神的时候 在合成即可 主要只为了减疗而出

(可搭配冰拳的减速立场打出范围减疗

【破甲装的选择】

《破甲装的选择》

【赛瑞尔达的怨恨】(减速)40攻击力 15技能急速

技能强化普攻可对敌人造成30%减速

装备点评:

追求CD爆发套 打拉扯可以选择

【凡性的提醒】(减疗)45攻击力 40-60%重伤

敌方英雄造成物理伤害会施加40%重伤效果,持续3秒 

如果目标英雄生命值低于50%则造成60%重伤

装备点评:

对手阵容恢复能力强 可以选择先出个绝境制裁 后续6神再合成大件

搭配冰拳冰冷地带可以造成AOE减疗

【多米尼克领主的致意】(暴击)35攻击力 25%暴击率

被动:脱战后(5秒)对敌方英雄发起第一次攻击提供80%攻速

(也就是可以快速普攻2次攻速加成是在第1下普攻上的

装备点评:

3A12A1 秒6连击

可以3技能跳脸后 迅速A接1A(此时1技能CD刷新)在接213技能CD好又反复)

(走迅刃CD流对手抗性过高可以选择出)

※偷人的情况可以触发 但一般打团伊泽1技能消耗 所以没法触发脱战被动

【可更替出装】

《更替出装》

【莫雷洛秘典】2500金币 75法术强度 20技能急速 40-60%重伤

敌方英雄造成魔法伤害会施加40%重伤效果,持续3秒 

如果目标英雄生命值低于50%则造成60%重伤

装备点评:

后期补CD的情况可以代替凡性的提醒选择 伊泽2/3/4技能均可触发

(带巫妖的情况1技能可以触发,带纳什智慧刃 普攻可以触发)

【死亡之舞】3000金币 35攻击力 40护甲 15技能急速

无视痛苦:储存35%(远程15%)所受到的物理伤害

存储的伤害会在3秒内以真实伤害的形式持续扣除。

蔑视:参与击杀,可净化无视痛苦剩余储存伤害

并在2秒内恢复10%最大生命值

装备点评:

可以把无视痛苦当成减伤转换,把蔑视当成凯旋,会比较好理解

可搭配冰脉护手加伤害跟范围提供面板跟输出

【暴击CD】

《暴击CD》

【纳沃利迅刃】3000金币 45攻击力 25%暴击率 15技能急速

暴击会让小技能剩余冷却减少20%

装备点评:

迅刃普攻暴击可以减少小技能CD搭配伊泽1技能减技能CD可以让3技能CD只有3-4秒

【烈阳魔刃】3100金币 25%暴击率 40%攻击速度 20技能急速

使用技能会积攒层数,普攻命中会消耗层数 对目标造成额外魔法伤害(理解成耀光就可以)

装备点评:

伊泽1技能也能触发烈阳魔刃的充能 /1技能 可以同时触发耀光外加烈阳刃的伤害

3/2/1跳脸 能直接3层消耗一层 普攻穿插 可以造成非常高的魔法伤害

【搭配】

50%暴击率 减CD的收益 配合1技能被动双减CD1A 一次减2秒CD

可以频繁触发烈阳魔刃的效果 让伊泽 1技能伤害会非常高

(打法对操作要求会比较高 但是上限能提升非常多 会非常容易5杀)

【法术核心】

《法术核心装》

【纳什之牙】(纳什)3200金币 50%攻击速度 70法术强度 25技能急速

普攻会附带15+15%法术强度魔法伤害

装备点评:

AP伊泽核心装之一 搭配巫妖可以让1技能附带65%法术伤害

弥补AP伊泽普攻的弱势点

【无限法球】(法爆)2900金币 85法术强度 5%移动速度 15法术穿透

技能强化攻击 会对生命值低于35%敌人施加暴击 造成20%额外伤害

装备点评:

15法穿  法术暴击增加收割能力 1技能可触发

2技能防御塔/水晶都可触发(有非常强的拆塔能力

史诗野怪可以卡2技能精华跃动1技能配合斩杀

《出装推荐》

【出装顺序】

《前期》

AD长剑出门回城有钱优先耀光,后续有钱补飞锤+蓝水晶 打线上战力 尽早成型魔宗

AP长剑出门回城有钱优先耀光,后续回城补蜂刺纳什去出 此阶段当AD伊泽

打野:长剑出门回城有钱优先耀光+飞锤魔宗去做(抓人以伤害为主)

(3种打法 都是 长剑+耀光起手 当AD伊泽 后续根据阵容 如需重伤 则把长剑升级绝境制裁

《中期》

AD

【三项输出】耀光+魔宗 

后续直接三项+峡谷 可以打出四件套的伤害

【冰拳半肉】耀光+魔宗 

后续去出冰拳+峡谷  可以打出三项+破甲弓的伤害

对手护盾 耀光+魔宗 直接走巨蛇之牙峡谷三项冰拳放后续)

AP

【特效】纳什+巫妖 

帽子去做 可以增加海妖的伤害 有不低于AD伊泽的输出

【爆发】巫妖+法爆 

帽子去做 可以1套秒人

【打野位】海妖 根据战局 可以转ADAP

《后期》

AD

【三项输出】魔切/三项/峡谷

后续根据阵容 如需补魔抗就智慧刃 需拉扯打前排可赛瑞尔达+鬼书

打脆皮可 迅刃+烈阳刃短CD提高机动性

【冰拳半肉】魔切/冰拳/峡谷

对面是吃攻速的阵容 可以冰心减攻速 

爆发高的阵容可以先死舞甚至兰顿 护甲都是可以增加冰拳的伤害跟范围

AP

【特效】纳什/巫妖/帽子

后续想追求续航可以峡谷 爆发就法爆+法穿

【爆发】巫妖/法爆/帽子

追求普攻伤害可追加纳什 追求1套爆发秒杀 可以出法穿

【打野位】同样得根据阵容去选择AD或AP 但一定得确保续航 保持打龙的状态

【阵容克制】

对手阵容 如果有护盾辅助套盾/技能护盾/屏障/石像鬼 血手 绿叉等)

第二大件的位置做出巨蛇之牙 

对手阵容魔法伤害高 可以在第4大件位置做出智慧末刃 

后期需要补重伤 可以选择大鬼书

【一些基础的对线技巧&操作说明】

光执事-伊泽瑞尔

【优势点】

伊泽虽然射程不长 但是1技能射程远 

一些比较危险的刀 可以选择用1技能补可以防止丢发育 跟消耗对手

3技能灵活 进可攻退可守 找到机会 可以直接跳脸 打1套

敌方兵线推进塔下 可以用大招快速清线避免被推塔的情况 后续在用1技能刷CD即可

【劣势点】

1技能会被小兵挡 2技能会被防御塔挡 对拼跟越塔的时候会比较吃力 更考验操作

【操作部分】

【下面一些操作集锦里有演示到】


1(Q)闪

1技能施放的一瞬间闪现 可以把1技能带的更远  通常用于追击跟打出其不意

(正常3技能CD好的情况选择3更稳定

3(E)闪

字面意思 放3技能闪现 可以让3技能奥术跃迁附带的那下伤害到闪现的位置去

(一般用于追击残血 或是 有机会秒人 直接跳脸输出)

大(R)闪

大招施放出去之前 闪现 可以调整弹道射出的位置

(※端游的闪现会在原地 手游的可以根据自己闪现位置改变)

【配合推推棒】

伊泽一般有机会就跳脸输出找机会 

找到机会跳脸秒人后用推推棒回到安全的位置 

或是距离不够的情况 追加距离

【刷耀光】

拆塔或是对拼等情况 如果1技能 没法打到目标 则选择 往边上没有敌人的地方丢 

这样普攻就会附带耀光的效果(前期很实用的技巧)

《大招的情况》

【抢龙】

大招伤害比惩戒高 可以用于抢龙等 如果有能力挂上2技能的话 增加伤害 提升几率

【CD情况】

正常只学1级大清线 然后尽早学完小技能 才学满大招 

CD成型的情况 大招30秒左右1个 外加1技能刷新 15秒左右1个

【远距离大】

伊泽基本需要随时注意 边路对手状态 对拼时人可以不到 但是大招要支援

(在前期大招能支援边线可以更早的叠满符文

一些残血读回城后或是对手会走过去吃果子的路上放在大招 会更容易命中

《控制抵消》

【3技能】

伊泽奥术跃迁 可以抵消部分控制技能

(如派克/机器人1技能 牛头/2技能等各种控制使用时机得当就可以免于控制

【大招】

伊泽大招施放过程中是不会被控制给打断的,

如果在自身没有3技能或是闪现 会被控到的情况 

可以选择用大招 在被控的时候也能不浪费输出时间

(一般情况 大招起手消耗 或是后手的收割 

  但如果躲不开控制的情况 可以利用大招让自己在被控的同时命中对手

《打号战绩》

应该不少人看过我打号 都是单排伊泽 常常打13-15连胜 上分AD位也是用的伊泽

【打号集锦】

可以看的出装备组合的强度


【一些建议】

射手基本以自身发育为主 确保发育 才能稳定后期担起大任 前期不要放线乱跑 稳打发育

即使劣势了 也要会偷发育 个人即使是劣势局 也最慢也稳定10分前可以完成魔切三项二件套

(应该不少看过我 下路都是怪物辅助被抢刀 或是队友送头的情况 稳定发育)

伊泽基本二件套后 伤害就不低了 现版本有峡谷制造者的质变 

所以要想承担团队核心 要先练好自己的基本功

(补刀/控线/回城时机/站位/兵线仇恨 卡视野等)

【打野伊泽】

冒险精神-伊泽瑞尔

【选择打野的理由】

3.5版本增加野区生态保护效果后增加了打野的经济 

打野位经济会比线上还快 让一些射手中路英雄可以去打野

【打野能力】

1技能配合普攻清单体野效率不低(后续配合战略家单刷龙速度也很快)

3技能有不错的抓人能力 所以在野区对拼也不会逊色于其他打野英雄

【防反意识】

开局即可分析阵容 对手打野是否是会入侵野区的强势打野(如盲僧/蔚/赵信/奥拉夫

或线上是否是游走英雄尤其中路能速推抢2的(阿克尚/鱼人/卡牌

这些情况 就需要避开 开局去刷上半区(一般会入侵红BUFF)带扫描真眼防蓝区

如果己方是弱势线上 则尽量避免野区打架 放一组野怪 影响不会太大的

(一些会死脑筋在那打 反而带崩队友 尤其是河蟹这个点)

【开野路线】

伊泽被动加攻速打单体野不会慢 

刷野路线 红BUFF蓝BUFF→魔沼蛙→河蟹

反开路线 蓝BUFF→魔沼蛙→红BUFF→河蟹

野区生态保护BUFF的情况 不太需要埋头刷野 

(大多打野会3级抓单人路 所以 单人路在哪 就开双人路的野 如遇上述防反情况 则反开)

《一些打野比较容易反的失误》

【蹲点】

反蹲的情况 可以刷边上的野 而不是站在草丛等 除明确看到对手位置

(一般可以 自家野怪刷新时间 来判断敌方打野位置)

【刷一半的情况】

刷野到一半队友被抓了 需要看情况 选择支援与否 

如果队友是有技能自己野怪打一半了不要放野怪过去

队友跑了 自己野怪耐心重置 又浪费时间白打)

【史诗野怪的抉择】

峡谷先锋:7分前 先锋收益高于第一条龙(拿到后直接撞镀层发育)单吃3层450金币

小龙:做好视野防守 优先拿先锋 如已6分30后 镀层没了 则不考虑先锋

(打野需要会换资源 对手拿先锋 己方就拿龙/对手拿龙 己方就拿先锋)

【推进的判断】

如果能优先破1塔 那峡谷先锋可以不打 因为拿峡谷先锋的目的就是为了抢一塔

(这里指的1先锋)

大龙同理 如果能上高地 也是优先上高地 可以给到对手兵线压力

大龙是为了上高地的 拿了都不一定能推的上 能推的情况优先推(除非没兵线)

《关于专栏修改》

专栏除大版本才会出新 不然都是同步更新当前专栏

 1天可以修改3次 所以可以同步更新数值 喜欢的可以点个关注收藏下~

(一些文中文字颜色 是BUG导致颜色不对或是一些少段被吞的 后续审核过后会在修改)

4.0版本先行攻略 有主要提到一些

此篇攻略后续同样会整合到攻略合集里

(后续版本变动 或是没出新 可以查看此专栏有写相关内容)

《V区赛季初单排王者》

各种打法 都是个人经过实战测试过 确定稳定的打法 攻略打法均是提供一种思路 

请根据自己当前的对局来选用 一些打法 请匹配熟悉后在排位使用

(个人目前制作的专栏是没有任何收益的 所以观众的支持是制作的动力)


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