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【原神】<甘雨>(趋近极限)伤害输出计算

2022-02-16 13:37 作者:项天云  | 我要投稿

观前提示:伤害的具体计算公式在总专栏有写<【原神】角色(趋近极限)伤害计算总专栏>,如不理解,可以观看一下,因为数据均采用过于极限的值,所以就是给大家看个乐呵,如果只是为了想知道角色适合什么武器或者什么圣遗物的,还请另寻高见,此外注意几点:本质上是并不适合作为<个人对于角色的武器和圣遗物搭配选择>的参考;数据我都是放在池子结束后放出;禁止使用我的数据去拉踩任何角色;我用来计算的公式并非百分之百正确的重点会随时间而变多

        在做伤害计算前,我们得先算出双暴的分配:

【图1】甘雨+武器

        所有人物初始自带5%暴击率和50%暴击伤害,然后甘雨因为突破是暴击伤害,我们数据为0命90级技能满级的情况,所以额外再加上38.4%的暴击伤害,总计初始是5%暴击率和88.4%暴击伤害,然后根据不同武器,我们可得出结果如【图1】,但是因为个别圣遗物会自带暴击率,就比如冰套,当然冰套的圣遗物可能并非全程触发,毕竟会有反应,但是如果是单人的话,其实还是有必要算一下的,结果如【图2】但是由于算之前没太注意冰套的加成数据,以为和双冰效果一样,就算了15%暴击率,其实是20%暴击率,于是后面数据全部出错,因此后面数据会有误差

【图2】甘雨+武器+冰风迷途的勇士

        根据这个表格,可以较为容易地看出如何分配双暴才是最合适的方法,为了方便各位查看,我在【图3】中标注出来了(电脑端<Ctrl+滚轮>可放大图片)。

【图3】甘雨+武器+圣遗物

        在【图1】【图2】【图3】中,所有数据上半部分为暴伤头,下半部分为暴击头,由于当头主属性确定后会导致头中的词条必定加在另一条暴击率或者暴击伤害的副词条中,故可得当为暴伤头时,头中必为六条暴击率的词条,其他圣遗物至少一条暴击率词条,所以暴击率至少有十条,而最多的情况是除了头以外的圣遗物初始自带的一条暴击伤害以外,其他全部为暴击率,即只有四条暴击伤害词条,故暴击率至少为三十条。同理,当为暴击头时,头必为六条暴击伤害词条,所以暴击率至少为四次,最多为二十四次。

A:流天射术

        因为普通攻击回复元素能量的次数不固定,而且根据元素充能效率的表述,如【图4】可猜测普通攻击和重击回复的元素能量应该是固定的,而不受元素充能效率的影响,表述同理可应用到甘雨的1命,回复的2点元素能量是固定的,元素充能效率只影响元素微粒和元素晶球(推测),为了数据方便计算,于是假定普通攻击不会回复能量,虽然说能量回转可能会有问题,但是影响不是很大,具体测试视频参考<【走进原神·原伪教学】 #甘雨 AE能量篇>。

【图4】元素充能效率

E:山泽麟迹

        技能命中敌人给2个元素微粒,爆炸炸到敌人给2个元素微粒,且先开E再开Q的情况下只要中间无太长时间的间隔,是可以吃到E的元素微粒的,具体测试视频参考<【走进原神·原伪教学】 #甘雨 AE能量篇>,技能使用时锁面板,即爆炸伤害和初始打中伤害一致,拿冬极白星举例来说就是,当我们元素战技打中敌人之后,虽然攻击面板增加了,但是其实爆炸伤害和之前打中敌人是一样的,具体测试视频参考<视频正在制作中>。

Q:降众天华

        技能持续中每秒落冰三次,因为群怪基本弹无虚发,首领级怪物又容易乱跑,所以我拿遗迹重机做的测试,因为乱跑的概率低而且体积大,一共击中24次,并且也是使用时锁面板,且技能本身吃不到被动天地交泰的20%冰伤,具体测试视频参考<视频正在制作中>,所以之后数据中的降众天华命中次数就非特殊情况默认选定为24次。

冰风迷途的勇士

        现在的弓有很多,打算全部计算一遍,先计算两把常驻武器。由于甘雨的两个固有天赋会导致暴击和冰伤上的区别,所以针对每种天赋,我都计算了具体伤害值,如【图5】和【图6】所示,因为图片过大会导致数据模糊,大家试试看下载图片能不能解决,如果依旧模糊不清,可以私聊我,记得告诉我需要哪张图片,当然,这张图片用处不是很大,只是把计算伤害过程中的数据提取出来,如果只想看伤害均值的,可以参考【图9】。

【图5】冰封迷途的勇士·阿莫斯之弓

        【图5】为阿莫斯之弓的情况,【图6】为天空之翼,对于有无触发唯此一心和天地交泰两个固有天赋进行了分类计算,然后还额外计算了不处于冰套效果下的个别技能伤害,为了方便后面的DPS计算,而天空之翼还计算了被动的具体伤害。

【图6】冰封迷途的勇士·天空之翼

流浪大地的乐团

        因为乐团套的两件套效果时增加元素精通,对于单人伤害数据而言是无本质区别的,对比冰套,区别基本仅在与将冰套15%的冰伤和冰附着下20%的暴击率变为了重击35%增伤,具体伤害情况如【图7】和【图8】。

【图7】流浪大地的乐团·阿莫斯之弓

        和冰套一样,前面的【图7】为阿莫斯之弓的伤害情况,后者【图8】为天空之翼的。

【图8】流浪大地的乐团·天空之翼

圣遗物对比

        经过计算后,我们可以将两套圣遗物进行对比,因为前面的图过于模糊,我放一张最高BUFF下的纯伤害的对比【图9】然后由于前期疏忽,导致圣遗物搭配出了问题,在攻击力百分比的沙漏中,出现了攻击力百分比的词条,在羽毛中出现了攻击力数值词条,所以数据其实小有差异

【图9】武器&圣遗物对比

0命甘雨(单人)

        单人数据由于无需算反应系数,所以计算还算方便,但是由于个别圣遗物和武器的区别,导致输出手法会有区别,所以针对于不同的圣遗物,手法我会进行一定改变,但是因为基本上敌人不可能一动不动让你打,所以在实际输出的时候,区别定会很大其次就是圣遗物之前的差异,追忆由于特殊的吃能量效果会导致大招的无法正常循环,于是暂不考虑追忆的输出情况,只计算冰套和乐团的输出DPS(日后再算追忆)

        对于一套圣遗物,我将计算分为循环前和循环中,因为冰套效果在攻击未处于冰附着的敌人下,暴击率会低20%,所以一开始攻击的时候是吃不到这个效果的,而乐团倒是没这个问题,唯一的区别是个别的输出手法会导致一开始伤害和后期不一样,最明显的是冬极白星,因为需要叠Buff!

【图集1-1】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:Q

         以【图集1-1】为例,我们先对拿阿莫斯之弓的甘雨进行手法上输出循环的拟定,因为元素爆发充能的问题,我们需要循环一些步骤来保证充能,充能情况因为效率之前算错的原因,所以我把数据(F-K直接为充能情况)隐藏了,然后是表中其他情况,为了数据严谨性,降众天华24段的冰灵珠伤害中,第1段由于攻击的敌人必不处于冰元素影响,故伤害均值会略低,而后面23段伤害则是一样的,且后面所有的输出都默认处于冰元素影响下,但是由于前期数据错误(暴击率、攻击力和充能效率),进而导致数据上有误,故其他数据的解释用的图片,我会日后更新专栏时放出(逐个放出中)

【图集1-2】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:E

        【图集1-2】为阿莫斯之弓循环前E打的伤害总数值,因为之前说明过了,就不赘述山泽麟迹锁面板的事情了,为了极限伤害的最高收益,这里选定甘雨全程站在自己的Q里面打敌人,故必有天赋天地交泰的20%冰伤加成,而因为前面的降众天华的冰灵珠打中过敌人,在默认一切攻击衔接没有问题和敌人自身不反应的情况下,冰套的20%暴击率必吃到,因为之前数据算的时候就默认算上了冰套的20%暴击率,所以我们为了计算方便,直接拿之前的数据进行计算而不需要在从零开始计算一次伤害!

【图集1-3】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:R*4

        循环1中最后的伤害如【图集1-3】,为甘雨重击四次所造成的伤害,但是因为甘雨被动唯此一心和天地交泰的原因,四箭的伤害并不一样,其中唯一伤害不同的是第一箭,第一箭是无法触发唯此一心这个被动,导致暴击率低了20%,但是第二箭开始就可以触发了!

【图集1-4】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环2:E

        循环2中的E没什么好解释的,如【图集1-4】所示,仅仅也只触发了甘雨天地交泰的被动和【图集1-2】伤害一样,因为唯此一心仅对霜华矢和霜花绽放生效。

【图集1-5】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环2:R*4

        循环2中的四次蓄力箭也分两种情况,如【图集1-5】所示,第一箭是因为甘雨大招降众天华还未结束,所以依旧存在20%冰伤加成,但是后三箭就会因为大招持续时间结束而导致被动天地交泰无法触发,伤害稍逊一筹!

        至于用于确定甘雨降众天华结束的每步消耗的时间,是我计算下来后的估算,毕竟人不可能每次都精准无误到一定时间,特别是蓄力箭,但是数据可以,所以我取了一个比正常我个人的极限蓄力箭稍微慢一点的时间:2.5秒,而甘雨的E和Q我也是小算了一笔,取了一个逼近极限值但是又有一点宽裕的时间值,具体测试视频参考<视频正在制作中>。如果从甘雨开完大招开始算,循环1是11秒(2秒开大无敌帧不算在技能持续时间内),使用元素战技耗时0.75秒,射一箭之后还剩0.75秒,不足以射第二箭!但是有一点需要须知:正常在打敌人的时候,敌人不会像固定靶子给你打,而且你需要闪避躲敌人攻击,而我计算的情况是全程无闪避且打固定靶,虽然说各项动作时间上基本充裕,但是实战达成的可能性基本为零,所以说,数据仅供观赏,无太大的参考价值!

【图集1-6】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环3:E

        进入循环3开始就没有什么特殊的伤害加成,甘雨的两个被动一个也无法触发,如【图集1-6】所示,伤害值不及之前!

【图集1-7】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环3:R*4

        循环3的蓄力箭也是,如【图集1-7】,从这个循环开始,甘雨的被动无法触发,故四箭伤害一致且四箭总伤害比前面伤害都低!

【图集1-8】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环4&5

        接下来的循环4和循环5与循环3伤害一致,如【图集1-8】所示,这里就不分图说明如何计算的伤害数值了!

        此外,解释一下为什么循环5中也是重击射四箭,虽然说我们确实可以在E完之后射一箭的情况下充满能量直接开Q,但是之后因为E还在冷却会导致之后再补射三箭等冷却,为了省去重制循环的麻烦,故直接在循环5中射了四箭!

【图集1-9】(循环前)阿莫斯之弓(流浪大地的乐团)-循环1:Q

        与冰套不同,对于是否处于冰元素影响下的敌人,伤害是一致的,故甘雨的大招所造成的的24段伤害是一致的,如【图集1-9】所示!

【图集1-10】(循环前)阿莫斯之弓(流浪大地的乐团)-循环1:E

        然后接下来的山泽麟迹与冰套情况一致,如【图集1-10】所示,两段伤害并无差异,仅吃到被动天地交泰!

【图集1-11】(循环前)阿莫斯之弓(流浪大地的乐团)-循环1:R*4

        蓄力箭情况也如同冰套,如【图集1-11】所示,其实乐团套也只有循环1中的Q伤害算法和冰套并不一样,其他都是一样的,故循环前乐团套阿莫斯的伤害计算公式我就不一一罗列了,大家参考冰套即可!

【图集1-12】(循环)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:Q

        之前计算的,为输出循环刚开始时的情况,后之后的输出会有点微小的区别,虽然说区别不大,但是为了数据严谨性,我还是将输出分出来两个部分,如【图集1-12】所示,该图中,循环已经开始,故怪物早已被打,处于冰元素影响之下,虽然说和【图集1-1】的区别仅在与第一段冰灵珠的暴击率,但是最后会影响伤害均值!

【图集1-13】阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-DPS

        而其实循环前后,其实也仅仅只有冰套第一段冰灵珠伤害不一样,所以冰套的阿莫斯循环前后存在0.07%的伤害差异,如【图集1-13】,而乐团套由于不受任何影响,故循环前后伤害一致,均为冰套阿莫斯的97.58%!

【图集2-1】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:A

        解释完阿莫斯之弓的输出循环手法,解释一下冬极白星的,因为冬极白星需要叠buff才有高伤害,所以手法上和阿莫斯之弓区别还是蛮大的,开始时如【图集2-1】先要平A一下,第一下平A时由于什么buff也没有,故攻击力为仅算上圣遗物和武器自带的攻击力,平A完就叠上了一层白夜极星的buff(这里默认是必定打中怪物的前提下)!

【图集2-2】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:E

        虽然说山泽麟迹锁面板,但是冰套的暴击率锁不锁我就不是很清楚了,按照圣遗物的表述应该是不锁的,于是会导致第一次的山泽麟迹伤害命中和爆炸平均伤害不一样的情况,如【图集2-2】所示,此时甘雨已经吃到了一层白夜极星的buff,但是攻击一瞬间锁面板,所以攻击力不会变,受影响的可能只有暴击率,即便击中敌人的一瞬间叠上第二层白夜极星的buff。

【图集2-3】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:Q

        在之后的Q也与阿莫斯不同,因为之前的E为了叠白夜极星的buff提前释放了,顺便给敌人附上了冰,故冬极白星的降众天华24段冰灵珠伤害是一样的。由于开Q时锁面板,所以即便第一下冰灵珠打中也不会加上第三次白夜极星buff,自始至终都只有两层。

【图集2-4】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:RA

        之后为了使最高伤害的霜华矢和霜华绽放拥有最高的攻击面板,需要在蓄霜华矢前重击平A一下,以确保可以让霜华矢有4层白夜极星buff,这个过程是冬极白星最为特殊的过程,而且因为白夜极星一层buff持续12秒,所以后续的蓄力箭均会存在重击的这一层白夜极星buff(后续理想情况下,时间差最高为平A一下(0.5s)+E一下(0.75s)+Q一下(2.25s)+蓄力箭(2.5s),合计6s),不需要再次重击平A!

【图集2-5】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:R*3

        由于冬极白星为了叠buff,所以前戏比较长,在循环1中并不需要重击四次,三次时E技能冷却便可以结束,故仅计算三次重击。重击的第一下由于没有唯此一心的被动,所以暴击率低20%,而第二第三次便可以吃到此被动,且三次重击均处于降众天华范围内,故还有20%的冰伤加成!

【图集2-6】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环2:A

        之后的循环2中,为了保持白夜极星的buff数目,比起阿莫斯的手法,需要额外平A一下,如【图集2-6】,但是由于在循环1中已经吃满了4层白夜极星的buff,故平A伤害对比循环1,会高出那么点。

【图集2-7】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环2:E

        如【图集2-7】所示,在循环2中的E技能既可以吃到4层白夜极星buff,又可以吃到被动天地交泰,故伤害是所有循环中(山泽麟迹)伤害最高的!

【图集2-8】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环2:R*4

         在循环2以及之后的循环中,蓄力重击需要射四箭才能契合E技能的冷却,如【图集2-8】所示,因为Q技能持续时间的问题,故蓄力箭的后两箭吃不到20%的冰伤加成。

【图集2-9】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环3:A

        在循环3中,由于冬极白星的白夜极星buff没有减少,所以所有数据都没有变化,于是伤害也就和循环2一样了,但是值得注意的是:因为白夜极星的大招命中buff是甘雨大招的最后一段 打中后又刷新成了12秒,故可以一直持续到循环3的第二箭射完,细算一下,循环2中射两箭后甘雨Q结束,开始计时,剩下两箭加起来估算约5秒 ,平A一下0.5秒,E一下 0.75秒,合计为6.25秒,再射两箭后为11.25秒,故无法持续到第三箭射出。

【图集2-10】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环3:E

        之后该循环内的山泽麟迹技能也可以照常吃到4层白夜极星buff,如【图集2-10】所示,但是对比循环2,没有天地交泰的被动。

【图集2-11】(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环3:R*4

        循环3中的四次蓄力箭的后两次伤害低是因为白夜极星buff的大招那层在第二次后结束了(之前有计算过时间),变成了三层buff。

【图10】(0命)DPS

         如【图10】所示,这是基于不同武器DPS计算,而且手法也会根据武器进行一定的修改,虽然说计算的所有武器都是冰套比乐团DPS高,但是冰套还有80点的元素精通,这点可能得以后计算多人队伍的时候才能给出答案。此外,图片中备注有写明,当场上存在降众天华领域的时候,角色一直站在其中,直至领域结束,具体什么时候结束备注中也有写。但是毕竟是理论情况,实际输出的时候并不能保证每时每刻都在领域内,也并不能保证冰灵珠必中24段,以及冬极白星的循环没准一个不小心就会少掉一两层,亦或是天空之翼死活触发不了被动,打不出额外伤害等等诸多情况!而其中,最为重要的,其实还是时间的估算,我只能尽可能选取较为适中的时间,而对于每个人,其实时间区别还是很大的,但还是那句话,近乎极限的数据测试,反正参考的意义不大,毕竟这真的可以达到吗?所以时间就已我自己能达到的最流畅操作为基准了!

      此外,不难看出很神奇的是,试作澹月全命中弱点的伤害其实比除阿莫斯以外的武器DPS都要高,当时我算出来也是很震惊的,以为有地方算错了,但是回头一看,澹月吃被动的一箭伤害为阿莫斯的85%左右,而冬极白星叠满也才81%左右,而循环中主要伤害还是来自蓄力箭,大招使用次数甚至也只有一次,所以比这些武器高也是有可能的,唯一可惜的是,必须要打中弱点才能触发,有好多怪物其实弱点不好打,甚至没有。当然,这并不意味着没有阿莫斯的情况下就要选择澹月,有好多情况会改变DPS,就比如多人的充能可以促进大招的开启之类的情况,由于我这是单人极限,所以再次强调,我算的DPS的数值差异并不能作为武器选择的标准!

1命甘雨(单人)

        1命甘雨主要是有两个部分的提升,其一便是二段蓄力重击的霜华矢或霜花绽放命中敌人时,会使敌人的冰元素抗性降低15%,这一点不难计算,我们只需要在之前的模板上算上减抗的情况,便可以算出具体的提升,如【图11】所示,这是冰套的数据计算,因为拟定模板的怪物抗性只有10%,所以最终结果算下来伤害提升了约13.89%!

【图11】1命甘雨-冰风迷途的勇士

        鉴于图片不清晰,这里放一张精简版【图12】以供大家参考,所谓“提升”就是对比0命的提升,而“对比”是在相同情况下与阿莫斯之弓的伤害对比!

【图12】1命甘雨-冰风迷途的勇士(精简版)

        而其他的圣遗物,经过计算,其实不难得出,提升数据是一样的,因为1命的抗性乘区在没有命座和其他角色的情况下,是个不会涉及的乘区,故伤害提升是一样的,具体数据如【图13】和【图14】所示!

【图13】1命甘雨-流浪大地的乐团

        当然,提升会因为怪物的抗性不同而得到不同的提升,这里就不进行精细的计算的,正常情况下,怪物的抗性越高,命座的提升就越大,但是为了日后数据的对比方便,就仅计算怪物全抗性为10%情况下的具体数据!

【图14】1命甘雨-追忆之注连

        然后,1命的第二个提升便是命中敌人时还会为甘雨恢复2点元素能量,但是因为之前计算数据的想当然,所以在DPS上并没有有过多的计算,后来才想起来1命命中敌人时还会为甘雨恢复2点元素能量,这点对于DPS上会有一定的影响,毕竟改善了大招的充能促进了循环!

【图15】(1命)DPS

        如【图14】所示,在一命改善充能的情况下,循环次数除了个别单一循环的武器手法外,都从5个循环变成了3个,大招的充能效率有了显著的提升。

【图16】命座提升(0-1命)

        而至于伤害则如【图15】所示,一命基本上DPS提升了15%至25%不等。

————————    更新日志    ————————

2022/2/16 —— 初稿&二稿

2022/2/17 —— 数值错误修改:圣遗物冰风迷途的勇士[攻击处于冰元素影响下的敌人暴击率+15%→20%]

2022/2/18 —— 数值错误修改:圣遗物副词条[攻击力+5.8%*5→4;攻击力+19*5→4;元素充能效率+6.5%*1→3]

2022/3/6 —— 文本错误修改

2022/3/29 —— 文本扩充&视频添加:BV1ai4y1Q7Wy

2022/3/30 —— 三稿&图片错误更换:【图集1-1】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:Q

2022/4/5 —— 文本扩充&图片扩充:【图集1-2】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:E

2022/4/6 —— 文本扩充&图片扩充:【图集1-3】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:R*4

2022/4/7 —— 文本错误修改&图片错误更换:【图集1-3】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:R*4

2022/4/8 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-4(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环2:E

2022/4/9 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-5】(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环2:R*4

2022/4/10 —— 文本扩充&图片扩充:【图集1-6(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环3:E

2022/4/11 —— 文本扩充&图片扩充:【图集1-7(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环3:R*4

2022/4/12 —— 文本扩充&图片扩充:【图集1-8(循环前)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环4&5

2022/4/13 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-9(循环前)阿莫斯之弓(流浪大地的乐团)-循环1:Q

2022/4/15 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-10(循环前)阿莫斯之弓(流浪大地的乐团)-循环1:E

2022/4/16 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-11(循环前)阿莫斯之弓(流浪大地的乐团)-循环1:R*4

2022/4/17 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-12(循环)阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-循环1:Q

2022/4/19 —— 文本扩充&图片扩充:图集1-13阿莫斯之弓(冰风迷途的勇士)-DPS

2022/4/21 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-1(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:A

2022/4/28 —— 文本扩充

2022/6/1 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-2(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:E

2022/6/2 —— 文本扩充&图片扩充:【图15】(1命)DPS&【图16】命座提升(0-1命)

2022/6/3 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-3(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:Q

2022/6/4 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-4(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:RA

2022/6/5 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-5(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环1:R*3

2022/6/6 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-6(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环2:A

2022/6/7 —— 图片错误更换:【图15】(1命)DPS&【图16】命座提升(0-1命)

2022/6/8 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-7(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环2:E

2022/6/25 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-8(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环2:R*4

2022/7/15 —— 文本扩充&图片扩充:图集2-9(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环3:A

2022/7/17 —— 文本扩充&图片扩充:【图集2-10(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环3:E

2022/7/18 —— 文本扩充&图片扩充:【图集2-11(循环前)冬极白星(冰风迷途的勇士)-循环3:R*4

2022/9/12 —— 文本错误修改

2022/11/24 —— 文本扩充&数值错误修改&图片错误更换:【图10】(0命)DPS

2022/11/25 —— 增加【图集1】&增加【图集2】&图片错误更换:【图10】(0命)DPS

2022/11/26 —— 数值错误修改:【图集1-1】[降众天华冰灵珠攻击力2529.636→2455.942]

2022/11/27 —— 值错误修改:【图集1-2[山泽麟迹攻击力2529.636→2455.942]

2022/11/28 —— 值错误修改:【图集1-3[霜华矢攻击力2529.636→2455.942]

2022/11/29 —— 值错误修改:【图集1-4[山泽麟迹攻击力2529.636→2455.942]

2022/11/29 —— 值错误修改:【图集1-5[霜华矢攻击力2529.636→2455.942]

2022/12/5 —— 值错误修改:【图集1-6[山泽麟迹攻击力2529.636→2455.942]

2022/12/6 —— 值错误修改:【图集1-7[霜华矢攻击力2529.636→2455.942]

2022/12/10 —— 值错误修改:【图集1-8[山泽麟迹&霜华矢攻击力2529.636→2455.942]

2022/12/11 —— 数值错误修改:【图集1-9】[降众天华冰灵珠攻击力2529.636→2455.942]

2022/12/13 —— 数值错误修改:【图集1-10】[山泽麟迹攻击力2529.636→2455.942]

2023/2/26 —— 初稿修整&二稿修整

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