关于杀机如今人屠矛盾的底层核心逻辑
开局人类必定离屠夫32M外,而如果没有裹布的情况大部分都是以2:2 1:3 0:4的形态分布

而开局是人类优势,通常情况下人类会找最近的电机开始抢修。
这个时候就涉及一个概念就是上钩循环和破三联

上钩循环又称屠夫节奏,指1号被挂 2号救人 3号被追 4号修机
此时场上只有一位修机者.

人类一方需要在开局先破开一台边角机,然后尝试破掉中间电机,如果人类很贪也可以尝试单修破远处电机.
这两种概念就称为前期节奏。
前期节奏转入中期的转折点就在于3号位,也是这个游戏的胜负手.
当屠夫在一台一挂的节奏中屠夫会面临一个选择,是巡逻电机还是找人?
而高压局中人类往往是车队,人类天然的获取了信息就会导致一种情况
如图

3号已经救人去了 2号偷偷的过去补3号电机 而4号则在最远处用一台1/4的电机来吸引屠夫
这时候我们就会发现屠夫要支付很长的时间代价才能找到4号位,2 4号位由于有信息他们会提前送手离开电机板区而不是等屠夫的恐惧范围到再走.
如果带了速修技能甚至能直接抢开第二台并且留下一台有进度的电机.
这时候甚至是人类倒的很快发生的情况,如果一号位玩了优势板区,比如LT,白房,长板,甚至能达到1挂2台半效果.
而屠夫为了抗衡这种信息不对称就不会倾向于巡逻电机而是排人.
因为屠夫知道你无论如何都无法在短时间内抢开第三台。
所以大部分的走地屠夫都会做出一个选择
巡逻守
如图

屠夫的目的就是为了提前拦下来3号位过来救人,逼迫2 4里面某一个人放手电机过来救人
而现在就进入了中期节奏。
所以我们就能看出来为什么人类会指责屠夫守,而屠夫指责人类速修。
原因就在于消失的2号位。
车队的报点很强,但是它违背了杀机的核心机制,就是追逐范围。
屠夫进入一个恐惧范围,人类做出选择,如果蹲蘑菇时间太短,他离开不了太远。
如果想要跟屠夫互动就会直接留下血丝划痕。
车队直接让2号位提前离开就等于逼迫屠夫回去巡逻守.
因为追你的成本太过高昂以至于不公,2号位要么直接提前进了优势板没给杀戮,要么就提前马拉松.
屠夫如果不想浪费太多的时间在找人面临优势板区跟为马而马以及百折在不公中互动
就只能选择回防,起码1号位倒地就证明他附近的板区资源是被用过的,而且附件电机是无法修开的
这就涉及第三种概念:强制打团
通常屠夫巡逻一圈附近电机1号位距离进2挂正好进一半。
如果再次期间有人救下来就会直接针对,如果没人救就会直接守二挂。
这种行为本质上就是逼迫人类必须两个人来救来开团。
依次来强行拖慢修机速度。
之所以出现这种情况就在于消失的”2号位“
这个2号位是被信息差掩盖起来了的,它是罪魁祸首它是人屠矛盾的核心.
而这种情况一旦发生就会在屠夫和人类心中留下路径依赖.
屠夫会惧怕2号位提前松手马拉松,人类会惧怕屠夫回防守尸。
今天是7.27号,ZZZ已经修改了只能一换一,但是没有任何效果。
因为屠夫有了踟蹰不前,无论你谁来都必须面临一倒一黄条的局面
所以很快屠夫玩家就会发现如果要打高压局有一个良好的体验。
那么就需要带上踟蹰不前这个技能
如果人类一方有没有解决办法?
有的,那就是无敌的双定或者3定,这是最简单的方式,也是屠夫略有吃亏的方式.
单定下屠夫会损失到大约30S左右的节奏时间,因为屠夫必不可能死守,这是很无聊很亏的方式,但是很明显没有那么多玩家愿意为了团队而牺牲自己的技能格。
这就是人性
那么还有没有其他方式来解决问题?
有的,其实非常的简单,那就是均挂.
人类一方发现屠夫抱起倒地队友的那一刻,23号位就直接停手。
立马找一位2号位主动过去暴露视野。
当屠夫挂上钩后转头就看到2号位,相信没几个屠夫会继续无聊的死守。
而屠夫一旦开始追并且2号吃一刀后3号立马救下来。
正常来说2号从拉开到吃刀拉开能让屠夫离开钩子很远一段距离。
如果此时回防会面临一个可能带有钢筋的残血以及一个满血的3号抗刀。
当2号倒地,通常34号就修开刚才遗产了.1号在自摸。
这个时候就是2挂2台半甚至3台,人类依然是优势。
所以只要人类一方懂得均挂的概念,会主动跟屠夫互动,一场都有参与感的游戏就会诞生。
当然如果有人不懂,或者懂了却不愿意这么做,只会抗拒和转移压力,那就当我没说..