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对cs1.6僵尸服务器模式的构思

2021-01-12 11:57 作者:女神是天依  | 我要投稿

   一.重甲绞杀

      出现概率:20%

      玩法:随机挑选30%玩家成为“重甲步兵”,血量4500、护甲1000,手持无限子弹版MG3机枪,其余玩家成为普通僵尸。僵尸杀死所有重甲兵即可获胜、重甲兵杀死所有僵尸即可获胜。

      限制:人数不足24人时无法触发

   二.钟焉之刻

      出现概率:15%

      玩法:随机挑选1名玩家成为复仇之神,血量25万-30万、近战伤害提升4倍,其余玩家成为幸存者,血量18000-20000,主武器伤害提升30%。幸存者杀死复仇之神即可获胜,复仇之神杀死所有幸存者即可获胜。

      限制:人数不足20人时无法触发

   三.玩躲猫猫的幽灵

      出现概率:15%

      玩法:随机挑选20%玩家成为幽灵,血量1300、护甲200、无法攻击人类、完全隐形但被击中时会现形。人类杀死所有幽灵即可获胜,幽灵至少一位存活到时间结束即可获胜。

      限制:人数不足20人时无法触发

   四.红蓝反转

      出现概率:10%

      玩法:随机挑选50%玩家成为普通僵尸,其余仍是人类;玩家所处阵营会随机发生改变(反转)。僵尸只能杀死人类,死亡玩家可以复活。


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