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【个人评测40——纯烬艾雅法拉】明日方舟6星活动限定干员评测

2023-08-01 20:12 作者:破灭DE旋律  | 我要投稿

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903无潜的基础上

前置结论

果然术士的正统都不在术士,旧日术士的王者如今也投入了医疗部的怀抱。

小羊作为超高人气的开服干员,如今终于迎来了新异格。

纯艾作为行医,技能一永续挂机HPS盖过流明3技能、技能二拥有全游第一吃拐率、技能三全图巨额血量上限加成和元素损伤减免,其强度在行医模板之中是毫无疑问的天花板强度。

只要你在未来的游戏中会想“不被打满元素损伤”,在很长一段时间中纯艾都会是最有力的帮手。


抽取建议:萌新玩家可以考虑先去隔壁联合寻访抽个NEW,老玩家则是建议不管是为了强度还是行医职业的天花板都要抽。

白值

限定6星行医,与蜜莓、桑葚、褐果同模板

基础白值为469攻、109防、1639血

16点基础费用、2.85秒的攻击间隔,10法抗

特性为恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤


与下位相比,血量和防御都只有细微的优势,6星面板的提升几乎全都集中在了攻击力上,是非常优秀的白值分配

天赋

第一天赋是纯艾的优势天赋

普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为10%的增益治疗,持续6秒。虽然写了最多叠三层,但是考虑到医疗干员祖传的攻击间隔,除非一直在对着单一单位治疗,否则还是比较容易叠不满。

另外这个被动是以艾雅法拉攻击力为基准的,常态下每层能提供每秒47治疗和23.5元素回复,开启一技能后每层能提供66治疗和33元素回复。

叠满3层的情况下缓回能力还是比较可观的,在日常环境是很不错的补强,但高难环境中还是不太够看,只能作为添头。


第二天赋,火山灰疗愈

攻击范围内的友方单位生命上限+6%,且受到的元素损伤降低12%。

这个天赋糅合了蜜莓的天赋和桑葚技能二的效果,单看这个天赋给的数值确实不算大方。但是在日常环境中搭配技能一也能算是锦上添花,而高压环境中搭配技能三以后,这个天赋将会展现出不同的面貌,这个我们留到技能部分再讲。

技能一 无声润物

自动回复、自动触发

技力消耗68-60,初动0,永续

技能期间攻击力提升,每次额外治疗一个单位,并为攻击范围内所有友方单位缓回元素损伤。专三缓回量为每秒52.5

7级时,攻击力提升至609.7,每次攻击回复元素损伤304.85

天赋效果每层提供每秒61回血和30.5点元素损伤治疗

技能期间叠满天赋后,HPS约为396.93,含光环每秒元素损伤回复约为235

专三时,攻击力提升至656.6,每次攻击回复元素损伤328.3

天赋效果每层提供每秒65.7回血和32.83元素损伤治疗

技能期间叠满天赋后,HPS约为427.49,含光环每秒元素损伤回复约为266.2


有的玩家可能光看数值体会不到这个数值的意义,我这里做了一个表格,大家可以参考一下:

这个表我为了图方便,我将所有的干员都改为满潜计算了,包括纯艾,其他有模组的干员都以奶量最强的技能搭配效果最合适的模组,且全都以触发模组的加成计算(如治疗低于50%血单位的加成)。

可以看出,纯艾的一技能HPS已经堪比不少决战技,甚至比流明3技能的HPS都高,且还能奶二。

除了苏苏洛、清流、焰苇这几个T0级的HPS怪物外,技能一暖机后的治疗能力完全是T1级别的。


而治疗精神损伤方面,我也同样做了个表:

这个表里纯艾是0潜的,低星干员则均为满潜。

可以得出虽然在技能回复方面确实还是不如蜜莓1技能,但是30秒总回复量是超过蜜莓1的,即蜜莓1存在真空期,且在回复多人精神损伤的时候纯艾还是有优势的。

且纯艾天赋全程常驻12%的精神损伤抗性,这一点也是蜜莓所没有的。


而且技能被动的缓回量虽然看起来不算高,但对该效果能够对绝食干员生效,对于绝食干员来说已经是雪中送炭,且已经能够完美抵御现阶段所有地图机制带来的元素损伤。

比如溟痕每秒20神经损伤,点燃的芦苇丛每秒40灼燃损伤,都无法在小羊手中累积起来。


所以纯艾的一技能不论是作为日常挂机奶、还是日常元素损伤对策都非常合格。

专精建议:专三

技能二 云霭荫佑

自动回复,手动触发

初动0,消耗24-20,瞬发

技能开启后会对范围内所有友方单位提供一次治疗,并在攻击范围内生成一个由所有单位共享的元素损伤屏障。


7级时,立即治疗并制造一个3048.5的元素屏障,持续14秒。

专三时,立即治疗并制造一个4221的元素屏障,持续20秒。


这个技能是现阶段明日方舟台面上吃拐率最高的技能,专三后高达900%的倍率十分给力,在无拐的情况下都能提提供4221点屏障。

如直播时所说,这个屏障在对抗单体损伤的时候还是比较厚的,常规的推图中基本上绰绰有余。

且屏障持续20秒、消耗20技力,在不被打破的情况下确实能够实现几乎永续的屏障,全员治疗也能够为范围内所有的友军提供一次损伤治疗和一层天赋缓回,效果还是不错的。


而这个技能的吃拐放到肉鸽里面梦想就大大滴有了,由于屏障完全是以纯艾的攻击力*9倍计算,在肉鸽里是可以吃到罐头系藏品的。再加上肉鸽的科技、各类藏品加成,一个千攻纯艾带叙古拉的愤怒,再开启2技能就能提供18K的厚盾。

如果再加上技力型藏品,在进一步缩短回转的情况下,反而二技能会有相当离谱的表现。

可惜就是特别费手,而且水月肉鸽也过去了。

专精建议:仍然喜欢推水月肉鸽的玩家、或者未来战士可以专三,一般来说可以先不专。

技能三 火山回响

自动回复,手动触发

初动40,消耗70至60,持续50秒,技能期间可以治疗17次,被动治疗量约为7035,被动元素回复量约为3517.5

技能期间攻击范围扩大至全图,专三后攻击治疗量和损伤回复变为60%的5连发,并且全图友军生命值上限提升30%、受到的元素损伤降低60%、即等效元素条上限提升至2500。


7级时,技力消耗70,技能期间每次攻击造成211.05*5次治疗。

技能期间直接治疗量约为17939.25,HPS约为499.49

元素损伤直接回复量约为8969.63,平均回复量约为249.74


专三时,技力消耗60,技能期间每次攻击造成281.4*5次治疗。

技能期间直接治疗量约为23919,HPS约为619.08

元素损伤直接回复量约为11959.5,平均回复量约为309.54


而纯艾作为新时代的6星治疗,与5星的桑葚对比,这个技能除了初动慢点,不论是技力消耗、持续时间、还是降低受到的元素损伤效果都能全面超越。与其他下位行医相比,配合第一天赋,技能三对精神损伤的回复能力也不落下风。

与其他决战型治疗技能相比,火山回响持续50秒,回转却只需要60技力,技能覆盖率比早期的6星医疗要强上很多。

由于治疗不需要算破甲线,连击型的治疗主要是为了对多个单位治疗时可以分散,由于行医的攻击判定顺序是优先治疗生命值百分比或元素损伤百分比最低的单位,所以其实并不需要担心治疗会被过度分散,在全员满血时还会优先治疗不同的单位来提前叠天赋层数。

但不得不说的是,虽然对单的治疗能力还算不错,但在我方多名干员同时受伤的场合中,即使天赋能够提供大额的血量上限,但过于分散的治疗仍然可能会导致某些想要重点保护的对象暴毙,在面对拥有大范围杀伤性手段的单位时,最好还是搭配其他治疗一起上场。

专精建议:行医系决战技能,建议专三

总评

综合来说,纯艾的强度对得起行医限定,在如今版本已经是十分强力的存在。

而且现阶段纯艾还没有模组,由于三技能无脑的5倍放大,只要模组能给到第二天赋15的基础减伤,那3技能期间相当于全图友军的精神损伤条都等效提升至4000,完全可以堪称是“精神损伤版圣域”。


但是纯艾作为医疗干员,确实有不少玩家会抱着“治疗我不抽”的心态去看待。不过我觉得这个问题是见仁见智的:

N15水月肉鸽已经是过去式了,未来短时间内是不可能再见到所谓“10只N15花癫疯冲家”的盛况。况且纯艾的强度对于下位行医来说几乎是遥不可及的,这也意味着明日方舟短时间内对于元素损伤的设计是不会轻易压过纯艾3技能的(因为纯艾都挡不住的,只会意味着其他行医都挡不住,强行拉爆数值到时候搞笑的不是纯艾,而是行医这整个职业)。


明日方舟缺少某个干员能不能玩?

毫无疑问肯定是能的

纯艾作为一个医疗,她是合格的;作为一个行医,她是最好的;作为一个小可爱,她是最棒的。

这还不够吗?

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