欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《绝体绝命都市4》——时运不济,命运多舛

2019-03-20 22:27 作者:奶油布利兹  | 我要投稿

艰辛的发售之路

或许对于大多数人而已,对于这款游戏更多的是对于其悲惨命运的听闻——

游戏本打算于2010年冬季发售于PS3平台,后多次延期,最终决定于2011年春季发售时,遇到东日本3·11大地震,游戏不得不停止发售并从此雪藏多年。后经制作人努力,游戏得以重新拿出来,加入的VR元素,准备在PS4平台发售,最初发售日期定在2018年10月发售,结果9月6日北海道发生7级地震……不过这次游戏没有停止发售,终于在11月22日最终成功发售。对于一款以大地震后生存逃生为题材的的游戏,发售之前真是让人捏了一把冷汗啊。

尽管这个系列的游戏一直卖得不算特别好,甚至一代不如一代,但能做到4代,也说明还是有不少系列支持者。尽管游戏游戏正式发售前的试玩表现并不让人满意,但作为曾经在PSP上玩过3代的我,看到四代这多舛的命运,还是毅然决然的支持了一份。(然而在日版发售之后才有了夏季会发售中文版的新闻,LoveR也是日版发售前一天才说会推出中文版,这都是什么鬼才操作)

还会有5代吗?


游戏的表现

画质和和和场景表现力

游戏的画面并不算太好,毕竟最初是为了登录PS3的,虽然后面重新拿出来做,但一个小公司做到这样也算是可以了。试玩时的优化不好,最终成品还行,至少PS4 pro玩起来帧数还算稳定,各种地震的破坏的大场景的表现还是不错的。

饥渴度和排泄需求

游戏为了追求真实,加入了饥渴度和排泄需求的设定,但……只是个摆设,即使不吃不喝不上厕所,除了人物生命值下会出现提醒进食喝水上厕所的标志以外完全没有什么影响,这个设定就显得有点尴尬了。各种状态下人物会有对应的动作表现,细节上倒是还挺注意,比如饿了会摸着肚子,想上厕所了会扭捏。

扭捏的样子还……有点可爱

载具

游戏内甚至还有各种载具,橡皮艇、摩托车、人力拉车。每种载具还有不同的手感,真不懂为什么生存游戏为什么要加入载具,甚至让人怀疑他们以后准备做个竞速游戏……

换装和收集

换装要素一直是我比较重视的一点,游戏里提供了大量可收集的帽子、服装、发饰、耳饰、小道具、戒指、手表以及……背包,还有各种造型的指南针,光是玩这个收集都能花不少时间。

VR模式

VR模式在发售前也是作为一个噱头宣传过,但VR模式实际的表现非常有限。首先关卡只有5个,每一个也都不大,都是游戏内经历过的一个大场景,逃出就算成功。而且并不能自由移动,而是规划好了行进路线,自己能操作的只有前进和停止,以及在分叉口选择不同的行进路线,感觉就比较像是街机厅的光枪游戏。当然VR沉浸下地震的临场感还是比较震撼的。

说几个比较明显的缺点:

很多时候游戏没有背景音乐,只有音效,就总感觉怪怪的,生存游戏也不该是这种感觉呀。其他的大小缺点其实也都还在可接受范围内。

虽然最后有两个结局可选,可前面流程部分基本可以看做是线性流程,作为一个求生游戏,变数实在太少了,通关一次就没有多周目的动力了。

完全没有主线流程和支线任务提示,全靠自己到处跑到处试。不注意对话的内容的话很容易错过一些细节支线。虽然是讲究真实性的求生游戏,但都9102年了,这么设计还是太不人性了。

某些室内场景会变成固定视角,操作起来特别奇怪,老撞墙,有点老生化危机的感觉


(下面部分是玩过游戏后的感受,其中有大量剧透,请注意)

或许不单单只是一个生存游戏

       作为游戏,它好玩吗?说实话,从各方面来讲都不算太好玩。但我依然把它玩通关了,甚至用了两周目去完成白金。其原因在于我在玩游戏过程中,似乎感受到了制作人制作游戏的目的并不只是做一个供大家游玩的游戏,而是让不同的人通过游戏获得不同的体验——

       对于未成年的孩子和学生,可以通过游戏的寓教于乐地学习各种消防防灾知识,游戏找到神户市消防局,提供了大量真实的消防器材和灾情照片,游戏本身俨然已成为一个地震对应百科全书。

除了地震,还有火灾等方面的对应知识

       而对于成年人来说,游戏内所表现出的各种社会问题和人性问题,更是一个值得思考的问题。

       游戏一开始,就会问你,如果遭遇了大地震,你会怎么办。可能大部分人都会毫不犹豫选择充满人性光辉的“互相帮助活下去”或者“尽可能的多帮助其他人”,然而如果真正见识了地震的无情和灾情中人类的无情,经历了人性的拷问以后,答案还会是这样吗?

像最后一个选项这种明显是是搞怪的,游戏里也不少

        选完这个最初选项之后,游戏正式开始,主角乘车来到一个城市,突然遇到大地震,整个城市陷入恐慌,大街上的人都人心惶惶,而这个时候主角可以利用人们的慌乱心理,高价将自己身上的急救用品卖出去。与此相对应的,会获得一定数值的“恶行点数”。当然,如果选择无私帮助他人,会获得“善行点数”。虽然这个点数在游戏里除了和一个奖杯有关以外,没有其他任何的用处。善行点数高,不会有人来夸奖你,恶行点数高,也不会有人来惩罚你。

        看到有不少玩了游戏的朋友吐槽这个系统的鸡肋,我个人倒是觉得是制作人有意为之,这样的设定更贴近真实的情况——在遇到大地震这种天灾之后,社会的基本秩序已被打乱,社会的主要力量都是关注人员的救援和最大限度的减少损失,这个时候一些躲在暗处的不法行动的确可能被忽视。就好比有人会无私地去帮助他人,帮助之后悄然离开,深藏功与名。也会有人坐地起价高价售卖生活必须物资,或者趁乱搜刮店铺,甚至是从尸体上夺走值钱物品,这些都是可能发生的。而大灾之后的特殊情况下,做坏事只会背负罪恶感却不一定会受到惩罚,这不正像游戏内只会增加“恶人值”一样么?只有你自己心里最清楚自己做了哪些善事和坏事。


游戏所反映的人性问题和社会问题

坐地起价

       游戏内进入的第一个便利店,便发生了前面提到过的高价出售水和食物的情况,这个叫熊泽的人极尽其贪财的丑恶嘴脸。后面还会多次遇到他,每次都是和钱有关系,像是趁着店铺主人逃难就摸进去扫荡家财啊,捡到的保险箱撬了直接把里面东西都纳为己有等等。可以说他就代表了心安理得的赚亏心钱的恶人。

看着就很讨打


校园霸凌

       在各种日剧和动画里都有表现过校园霸凌这个现象,在日本这种团体意识强烈的国家算是比较普遍存在的问题,谁都不想被排斥在在团体之外,很多人无意识中参与到了霸凌中,而讽刺的是在霸凌中往往带头的是平日看起来是个好孩子的优等生。学习生活中的各种压力无处释放,就很容易将其发泄到班里老实学生的身上,很不幸,我初中时就曾经目睹过班机的霸凌现象,被霸凌的学生最后不得不转学。但是面对这种现象,家长,老师,社会该怎么做呢?游戏里所表现的,是一个无助的老师角色,然而老师在这种霸凌中能起的作用微乎其微,编剧甚至让老师为了救因被霸凌想不开的学生就这么……顺带一提,老师的角色在2代也有出现过。

左边是2代的立绘和建模,emmm变化还挺大的


其他还有诸如嫌老人婆麻烦想把老人赶出家里的儿媳这种家庭问题,虽然心里不爽,但明面却还是笑脸相迎,话语上各种讽刺;以貌取人的经典问题,一开始看起来面善的人却是想利用地震搞人口走私的最终幕后黑手,而看起来一副黑道大佬的最后却是警察卧底什么,编剧的脑洞还真是挺大的,不过仔细想想还是有点细思极恐。游戏内对于其他种种问题的反映还有很多,这里也不一一列举了。


反抗的哲学思考

在古希腊神话中,西西弗得罪了诸神,诸神罚他将巨石推到山顶。然而,每当他用尽全力,将巨石推近山顶时,巨石就会从他的手中滑落,滚到山底。西西弗只好走下去,重新将巨石向山顶奋力推去,日复一日,陷入了永无止息的苦役之中。地震等自然灾害之于人类,正如巨石之于西西弗。人类文明至今遭受过无数次的自然灾害,而人类在每次遭受重创后,依旧重新站起来,重建自己的家园。这看似永无止境的受难对于人类来说是否是有意义的呢?

这个时辰就像一次呼吸,恰如他的不幸肯定会再来,此时此刻便是觉醒之刻。他离开山顶的每个瞬息,他渐渐潜入诸神洞穴的每分每秒,都超越了自己的命运。他比所推的石头更坚强。

法国哲学家阿尔贝·加缪在《西西弗神话》一书中这样写道,在面对这样无止尽的苦役的过程中,西西弗是有意识的在反抗自己的命运,虽然反抗看似没有有效果,但反抗本身正是对于命运的否定。

人体,温情,创造,行为,人类高贵,定将在这疯狂的世界重新取得各自的地位。世人终将找到荒诞的醇酒和冷漠的面包来滋养自身的伟大。

前面提到了游戏内贪财的熊泽,但正是这个贪得无厌的熊泽,在游戏的副都心结局最后救了即将坠楼的主角。这是否是他自己对于人性的反抗?

那个欺凌同学事件里的老师,虽然知道自己可能对霸凌现象起不到太大作用,仍然义无反顾的不顾自身安危去拯救被欺凌的学生,最后牺牲了自己。这是否是对于校园霸凌现象的反抗?

在游戏通关后,会再让你选择一次,如果遇到巨大地震,你会怎么思考,怎么做。

这次,你会选择什么呢?


《绝体绝命都市4》——时运不济,命运多舛的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律