曾差点夭折的Supercell新作,为何一经推出却成为爆款?
”SC出品必输精品“这句话已成为不少玩家耳熟能详的一句slogan。而小编我要给大家聊得这款游戏,已在全球各地取得了一张漂亮的成绩单,但是这个游戏的诞生之路也是命运多舛,中途的时候差点因为研发的各种问题而半路夭折,是不是很意外?那这款曾经一度差点夭折的Supercell新作,为何一经推出却成为爆款?

这款游戏是芬兰游戏大厂SC旗下推出的第5款游戏,从测试到正式发布就花费了超18个月的时间,是打磨时间最长的一款游戏。在玩法和界面上都做了针对一些玩家的反馈做了很大的改动,比如游戏界面从最开始的横屏改成了竖屏。先给大家看一些数据,《荒野乱斗》自上线之后,在2019年第一季度收入超过同门大热《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》,成为公司旗下最赚钱游戏。上线首年收入达4.22 亿美元,而这款游戏在韩国最受欢迎,基本已成为韩国的国民手游。除了游戏本身比较吸引人以外,小编还总结了以下几点:

不满足于现状,不断突破限制
众所周知,身为芬兰游戏大厂的Supercell出品的游戏,必属精品。在这个团队进行研发时,经常会砍掉很多项目已经,据官方报道的消息称,这个公司已经砍掉了不下20款游戏,为什么呢?既然是创新,过程中自然免不了失败,这个时候就需要砍掉一些游戏,把时间留出来为剩下的游戏服务,同时从这些失败的经验中总结教训,运用到后续游戏的开发中。

优秀的团队以及因地制宜
优秀的单品诞生少不了天时地利人和,正确的时间开发出来合适类型的游戏似乎显得尤为重要,而需要达到这个要求就需要一批最好的开发人员来做出最好的游戏产品,Supercell的目标是开发一个全球性的游戏,这样的需求就不能一概而论,必须因地制宜,针对不同的国家融入不同的当地风格,每一次调整都秉承着“高品质、高质量”这一价值观,把产品打磨的越来越好。

一定力度的宣传
好的游戏自然少不了出色的商业运作——有一定话题度的宣传。为了提升游戏的知名度,SC自推出游戏后,投入了不少资金去炒热话题,而宣传的方法覆盖面也是相当广。《荒野乱斗》的广告大量分布在下载软件、社交软件、视频软件以及街头广告牌,甚至还涉猎了电影播映前的广告时段,从常规的营销方式来看,这样的推广方式基本上算是渠道全覆盖了。

从上面的数据可以看到,《荒野乱斗》早已在全球市场大获成功,而如今,爆款手游终于要在国服上线了,自从该游戏上线以来,在全球吸纳的游戏玩家已超3.5亿,如此高的用户量也顺带在80多个国家将这款游戏的ios游戏下载量送上了榜首。出色的市场表现,彰显出了这款游戏的出色品质,这款得到了玩家口碑和游戏市场双重认可的爆款手游,终于要在6月9日正式登陆中国市场。

《荒野乱斗》是一款玩法多样化的游戏,融合了moba类游戏的竞技模式和fps类游戏的吃鸡跑毒模式,主打每局游戏时长三分钟左右的3V3快节奏对战手游,游戏操作十分简单,剔除了传统游戏中的装备系统,玩家在对战中也无需对线发育,所以即便是萌新玩家也能快速上手,也丝毫不慌。同时,游戏中角色的多样化和模式丰富的作战地图,也满足各种口味偏好不同的玩家的需求,可谓是休闲开黑之优选。

国服即将来袭,你觉得这款游戏在能在中国也成为爆款吗?