【IGN】4分,《Stray Souls》评测:做成了一团浆糊

高手如云,IGN4分《Stray Souls》评测

评测平台:PS5 评测者:Vikki Blake

开局就是“经典”设定:从闻所未闻的祖母继承了房子的男主角来到了一个平平无奇但是暗藏秘密的小镇

毫无乐趣的战斗、冗长乏味的解释与对白,永远“恰好”出现的白纸黑字字条和低劣的演出效果让人怀疑这是个2023年的游戏。
只看开头的话还是不错的,但也仅仅只是开头可以了。

游戏一直试图告诉玩家男主丹尼尔是个普通人但是游戏内的表现却显得极为割裂
前脚接过邻居/伴侣玛莎的枪被吓到了并说这辈子没用过它,后脚(半分钟后)就仿佛里昂·肯尼迪附体一边喊着不知所谓的台词一边和暗影敌人打的有来有回。然后好像无事发生一样没有通知玛莎遭遇了袭击
丹尼尔和玛莎的互动也寡淡如水、尬聊和烂俗玩笑充斥着对话,即使人不出现在屏幕上也能隔空对话,而玛莎的塑造实在是浅薄好猜。

尽管处处致敬《寂静岭》但是大部分优点都没学到,唯有配乐带来的氛围感还算不错。
枪械晃动幅度很大,怪物设计完全没有和环境相匹配。
缺乏背包系统导致无法重新查看收集到的字条线索也没法随身携带回血药。
视角位置差加上翻滚时镜头的晃动强烈使得战斗体验雪上加霜。
一堆有一堆复制黏贴的子弹箱和急救箱出戏。
敌人AI过于无脑,能被各种东西卡住(包括一扇打开的门),离远了还会直接爆炸。

不同选项甚至连对话都影响不大,仅有最后的选择能带来三个结局。但每个结局都不够合理和爽快,最终玩家还是难以理解居民们的动机和时不时出现的浓雾。
令人失望的点还有很多:谜题缺乏指引、按下摇杆的翻滚设计(不能改键)、BOSS战子弹缺乏命中反馈且耗时很长、表现不惊悚的跳脸杀等等

大大小小的BUG出现的非常频繁:
消灭全部怪物的战点雳怪物刷新在无法进入的房间内、无法对BOSS瞄准或锁定、BOSS血条消失、字幕缩小到完全看不清等等。
丹尼尔没有体力条是些许安慰(所以比灰山事件多一分是吧)

《Stray Souls》虽然有着一个相当出彩的开篇,也有着不小的设计野心,但是本作仍然是一款彻底失败的恐怖游戏。游戏中的角色浅薄而无趣、糟糕的优化,几乎不存在的打磨,以及毫无趣味的Boss战,这些因素让《Stray Souls》成了他自己最大的天敌。
