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原神设计最失败的角色是魈和公子,满命质变就是失败

2021-10-30 14:30 作者:赫莉乌斯  | 我要投稿

理论依据:雷神的成功已经证明把关键命座放在2-4命是最优解。

有人说心海才是最失败的?nonono,心海和魈、公子的基础不同,起点不同。

心海是一块石头,只不过最后没有雕琢成玉而已。

但魈和公子是一块璞玉,最后雕成了半玉半石。

上我自己的魈,防云。

风伤杯

公子和魈设计最大的失败就是把质变放在了满命,99.9%的玩家根本不会考虑满命。

官方从这次雷神的流水也看出来了,2-4命解锁重要功能比较合适。

2-4命质变,氪金玩家会抽,甚至坚定的普通月卡也会去赌一下(指充钱),官方流水也高,最后玩家拿到了很爽的角色,双赢。

魈和公子满命持有率不到0.1%,没抽满命的玩家体验不是很好。

满命才能质变的魈和公子就是绝对失败的设计和角色——因为绝大部分玩家体验不到,甚至拒绝抽,官方也赚不到什么钱,你告诉我这叫成功?

所以荒泷一斗现在按照雷神2.0的思路在做。

公子最开始的加成全部在平a里,导致用5精藏弓的伤害高于1精天空之翼,官方临上线开始大砍,把公子拆分成现在这个样子。现在出冬极白星等,都是在给之前的拆分还债。

总结,原神目前,5星限定角色满命质变就是失败的设计。


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