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16岁退学做游戏?你看看你自己做的叫游戏吗

2023-02-06 01:43 作者:Alpha_3F3D  | 我要投稿

个人认为的一些问题

人物无论走到哪,面前都有一个超级软的阴影(可能是在人物背后打了光照明)

这样的清朗的天气,太阳不会那么暖,他想用这种红突出一种校园的…温暖?


这个草看上去没有自然的全局光照,每个模型的光照都不一样,有的亮,有的暗




感觉默神没有对场景进行光照烘焙(毕竟他们“工作室”用小破笔记本渲染),只是拿天空光打了一下,让阴影不是死黑,这个棚子的底面明明没有直接光,但是很亮,而且这个棚子在这么红的太阳下应该会接受到路面反射出的橙光

围栏墙面穿模,产生了z-fighting

绿色的牌子,青色的灯,这个灯是射灯伪造的,默神没有烘焙自发光贴图的发光,而且这个射灯伪造的很假。其次,这个灯打到白色的地板应该会反射到墙面,但是这里没有,所以这个灯也没有烘焙间接照明

左边连静态反射盒都没有,只反射了一个天空盒的镜子

做出来的效果还没别人演示场景好看,抄都不会(这些资产一般会有示例场景)

看大场景

全局光照一点没有,太丑了,整个场景只有太阳直射的颜色,和不直射的阴影两种光照状态(现实中太阳光打到表面会反射,阴影的地方不会怎么全都是一个光照状态)所以这颗树一坨死黑

还有,默神好像只会用动态模糊这个后处理?墙缝之间没有ssao(屏幕空间环境光遮蔽)灯牌没有bloom(晕光) 这个画面看起来好像也没有tone mapping

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