英雄无敌3:防守走火入魔的主城——要塞
大家好,本期我们来聊一聊要塞的特色建筑:
以防御见长的要塞,其特殊建筑同样有四个,分别是 恐怖浮雕(Glyphs of Fear)、血塔(Blood Obelisk)、战神之栏(Cage of Warlords),噬人花(Carnivorous Plant)如果觉得相关内容有趣,还请关注冰鸟!

在英雄无敌3的游戏设计里,位居沼泽密林中的要塞,其原型很明显参考了南美的玛雅文明,因此我们看到血塔的造型和玛雅金字塔的感觉尤其相近,而城墙上的恐怖浮雕,其实正是玛雅的头型文字,看起来确实十分骇人,令敌人胆寒而失去了进攻的勇气。而战神之栏?看起来像是格斗用的八角笼一般(希望知道其原型的大神能够解释),总之经过训练,能提高英雄防御力就够了。

而要塞借助神器建造的“噬人花”,其原型也是生长在南美洲沼泽地带的“大王花”,这货其实并不吃人,只是会散发出腐肉的味道,就像消化过人的尸体一般,但确实是可以吃苍蝇等昆虫,其实本质上,英文单词的意思是“食肉植物”,并没有说这货吃人啊?相反,当地人觉得这种花是有药用价值而拿它制药,由于不能人工培育,这种壮丽的生物已经被列为极危物种。><

对大多数玩家而言,在前期,主力英雄带队外出远征,城里留下慢速的老弱病残是常见的场景,此时一旦发现敌方英雄气势汹汹的来攻城,往往只能让副将甚至是刚从酒馆里拉出来的英雄来进行防守。这场防守战是如此的重要,以至于不少玩家反复读档,力图找到最优的资源分配和战术操作。
要塞是个奇怪的种族,虽然防守见长,但前期的要塞战斗力可并不弱,藉由带大量蜥蜴人的维斯特的强势,带蜥蜴的布朗的强势,带飞龙的其它驯兽师的强势,主力部队在野外一般是不怕遭遇敌人的主力英雄的,第二周或者第三周被偷家反而是更令人头疼的问题。

众所周知,英雄无敌3的设计理念就是要打造鲜明的种族特色,所以这四个特殊建筑,与其它种族不同,可以说三个半都是为强化守城战而设计的!
首先,这三个建筑,造价非常低廉,1000金,不需要任何其它资源,属于点击就送的建筑,这绝对是全种族最为良心的价格了!并且均算是有效的新增建筑(恐怖浮雕真的能算建筑么?),每个都能增加城防箭塔的平均杀伤力3点,仅仅只是这个理由就值得在兵临城下的防守战来考虑投资建造了。
其次,要塞这种弱魔法种族,主要依靠的是部队的战斗力,女巫这种没什么独特优势的英雄基本没人选,而驯兽师才是热门英雄人选,因此恐怖浮雕+2防御,血塔+2攻击,战神之栏+1防御都是直接提高部队的战斗力。

“恐怖浮雕”是最先可以建造的特殊建筑,守城战额外增加2点防御,加上驯兽师基本的4点防御,以及沼泽地形的优势,一级的驯兽师都能达到7点防御力,但防御力的一大问题是,高收益出现在防御优势极大的战况下,在中前期防御优势不大的情况下,2点防御力并不能改变太多,只有在高等级的驯兽师的战斗中,防御优势达到10点或以上,防御力的含金量才会显著增加。但由于恐怖浮雕仅在防御战时生效,这就意味着需要敌人强攻我方高等级驯兽师守着的城池,除开变态图的特殊剧情,一般游戏中,玩家如果在后期高等级的主力英雄还被电脑堵着攻城,那基本这局也就没什么机会了。前期仅在守城战生效的2点防御基本上没什么作用,甚至还不如给箭塔加的3点伤害有用。

“血塔”是恐怖浮雕之后的建筑,守城战额外增加2点攻击,相对而言,这个建筑反而能起到挺好的收益,由于驯兽师初始0点攻击,要塞的部队普遍也是攻弱守强,增加2点攻击很容易越过攻防的平衡点,达到局部较高的收益,获得约10%的伤害增强,而且这是对近战远程均能发挥作用的提升。但还是如恐怖浮雕的问题一样,这是仅在敌人攻城时才能发挥作用的建筑,实际发挥作用的空间同样十分有限。
“战神之栏”同样是建好恐怖浮雕后才能建造的建筑,这与其它种族的属性增强建筑不同,它的效果就等同于一个城堡里的马力诺塔,给拜访的英雄+1防御力。虽然都是英雄属性+1,但众所周知,+1防御力是最缺乏扩张性的属性提升。即使是驯兽师泰泽这种钢板英雄,在前期开荒阶段也更喜欢攻击力,何况这货也不是白送的,1000金的开销,都可以买1只飞龙+4个炮灰狼人了!虽然堆防御力在后期收益十分惊人,但在滚雪球黄金期的前期,恐怖浮雕都基本上没有资源去建造,更不要说战神之栏了。但比起上面两个仅在攻城战生效的建筑,战神之栏还是属于基本的战斗属性提升器,高等级的泰泽甚至在竞技场都会选择防御,因此还是对拜访要塞城的战神之栏很有兴趣的。

神器建筑“噬人花”就更加的夸张了。特殊效果是:守城战攻防各提高10点,等同于简单粗暴的建造了5个防御浮雕,5个血塔!这直接让3级的龙蝇变成了7级部队红龙/绿龙的攻防,真的变成龙了!厉害么?当然厉害!仅仅从战斗属性而言,算得上是最强的神器建筑了。但由于同样仅在守城战时生效,这就限制了其发挥空间。估计大部分能享受到这个效果的,都是副将带队,依靠劣势兵力坚守的城堡。主力英雄和部队是没有机会享受这个效果的。虽然说比起元素城的神器建筑差了不少,但平心而论,噬人花的效果如果仅仅看防守战的强度,还是属于中等偏上的水平,如果希望打造一个永不被攻陷的城池,那还是值得把神器运到要塞里的。

总体而言,要塞的特殊建筑突出一个“苟”,几乎一切都是为了更好的防守服务的,特别适合中期敌人轮番攻城而久攻不下的场合,而实际上,要塞的高防御强度并不是体现在守城战中,而是在扫野扩张时的极高冗余与安全性,换句话说,要塞从兵种设计上其实并不是一个保守的种族,反而是应该在自身的优势期尽可能的扩张和积累优势。在这样的前提下,一组完全只能提高守城战收益,无更大的战略价值,也毫无成长性的特殊建筑,比起城堡的马厩,壁垒的金库,墓园的招魂塔,地下的召唤之门,都存在极大的差距,在全部种族的特殊建筑中,可以和地狱争夺最差的头衔了,可谓悲剧。
最后是打分:
恐怖浮雕:☆ 较为鸡肋;
血塔: ☆ 较为鸡肋;
战神之栏:☆☆ 可以考虑;
噬人花: ☆☆ 可以考虑;
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