【Our Story】系列作品基础世界观设定
And yet that was just another curse, a curse cast upon the Certain Unknown Campus...
Our Story是一个(现在正在制作的)以RPG游戏为首的奇幻类超能力系列作品,隶属于《Undertale》(中文非官方译名《传说之下》)的世界观代入同人作品,预计会出游戏、小说、漫画(然而现在只有游戏还没有开始整),讲述的是在以“天津市外国语大学附属外国语学校”为原型的【某不知名学院】(其实就是)发生的特殊事件和关于同学们的故事。

【未知力】Unexplained Natural Abilities
在自然界中发生的,以现在的科学无法解释的奇特现象,现在普遍认为是经由某种因时空折跃而产生的异常场地下所发生的现象。在获得【未知力】后,人有概率获得可以在一定限度内操控或改变事实的能力,在古代被笼统地称作“魔法”,才存在较专业的研究。不过,【未知力】的代价是运气和精神力量,精神薄弱的个体,【未知力】将会十分弱小,而且巨大的精神压力会导致生理上的不适,乃至于死亡。在202X年的8月,今天的【某不知名学院】中发生了这种情况,使得其中的部分学生获得了这种能力。【未知力】的范畴十分广,涉及到许多概念的内容,在此不一一赘述,详细内容会单独在关于【未知力】的设定篇中讲解。
【灵魂】Soul
精神力量的体现和浓缩,可以通过【未知力】激发,表现为浮在胸前的心形,材质根据本体的精神品质和精神状况由类似亚克力板、塑料膜、玻璃等的材质组成。针对于【灵魂】的能力,即【灵魂能力】Soul Abilities ,其与【未知力】都是可以在一定程度上改变事实的能力,不过并不是一个概念:【灵魂能力】针对于灵魂,没有运气获得【未知力】的人们可以做到发动【灵魂能力】的攻击。人类的【灵魂】拥有一种特殊的成分,名为【决心】,这种特殊成分使得人类的【灵魂】异常强大,以至于即使本体死亡,【灵魂】也有几率能存活并正常活动。人类的【灵魂】根据其精神思想不同,其【能力】也不同,分为了不同的【灵魂品质】Soul Qualities ,体现为不同的颜色。在游戏中,这种现象体现【挑战】中的两种视角:【正常视角】Physical Perspective,能够看清所有物理物件和【未知力】攻击的颜色,种类,攻击是否为【必杀技】等信息,【灵魂能力】将会是半透明的;【灵魂视角】Soul Perspective,能够看清并甄别不同的【灵魂能力】攻击,但只能甄别【灵魂】范畴的攻击,背景将会变为黑色,物理物件将会被显示为白色攻击。在【挑战】中,每一个【灵魂】的颜色都对应着一个不同的玩法,但是这里的颜色并不代表正在操控的学员的【品质】而是对方的【能力】,学员的行动能力也不依赖于【品质】。【能力】与其相反,所有学员都可以掌握自身【品质】对应的【能力】,但【能力】并不依赖于【品质】而获得——可以通过学习获得本不属于自身【品质】的【能力】。下面是人类常见的【灵魂品质】,对应的颜色及其移动方式和【灵魂能力】的攻击效果:
决心 Determination - 最核心的【品质】,由【决心】打造成的自然【品质】,可以自然生成,但是概率并不高。行动自如,对应的攻击分为两种:一种是人畜无害的红色攻击,一般体现为带有感叹号的方框或者细线,一般用来提示准备袭来的攻击;一种是有伤害的暗红色攻击,其效果为砍掉对方的血量上限。拥有该【品质】的学员(#243Chara&Frisk,#218Grace等)的所有一般【灵魂能力】攻击将会被显示为红色攻击,但是与白色攻击并没有区别。
勇气 Courage - 行动方式是不能停下,只能移动,对应的攻击对且只对所有静止的【灵魂】造成伤害。
正义 Justice - 行动方式是【灵魂】心形底尖朝向对手(上),能随意移动,且可释放出类似于子弹的【灵魂能力】攻击(这种释放子弹的能力属于行动方式也属于【能力】),威力根据本体精神品质和精神状态不同而不同,例如#209Steve因【光明的能力】而激发出的该【灵魂能力】一发能够打出巨大的力量,如果运用武器则会释放出堪比高爆炮弹那样巨大的威力(实际释放能量约为空手630×10⁴焦耳/发,使用武器增益2703×10⁴焦耳/发)。
仁慈 Kindness - 行动方式是不可移动,可以释放功能类似于护盾的玻璃材质物体(这种释放护盾的能力属于行动方式也属于【能力】),可以抵挡袭来的攻击,与用物理手段攻击抵挡的效果是一样的,只不过这种并不需要蓄力。对应的攻击命中即可治疗,所以一般绿色灵魂并不用来进行战斗,而是用来进行防御武装和后勤治疗的工作。
耐心 Patience - 行动方式是不可移动(撞了南墙也不回头),对应的攻击对且只对所有移动的【灵魂】造成伤害,包括因为障碍物而停下的橙色灵魂。
正直 Integrity - 行动方式为受重力限制,只能跳跃或沿着重力零势面移动,对应的攻击命中则会将对手变为蓝色灵魂,行动方式首先。如果加大力度,可以把对方用力向重力方向猛砸来造成伤害,存在以极快频率发动蓝色攻击将人向各种方向猛砸至残的例子。该【能力】与【引力的能力】如果配合使用,就可以出现【灵魂】与本体分离在不同的重力位面上,但行动会一致的情况。
毅力 Preservance - 行动方式为只能在紫色攻击上穿梭,并可以在不同的紫色攻击见来回移动,对应的攻击命中会将对手变为紫色灵魂,同时也是紫色灵魂的唯一行动范围。【因果业报】Karma Retribution,KR,能强制取消【灵魂】在受到攻击后进入无敌时间的能力并在【灵魂】收到攻击后持续增加伤害的能力也被显示为紫色的血量条。
无 None - 没有任何【品质】特点的灵魂,只被发现于十年前“伊波特山”上被释放出来的“怪物”身上,并不是属于人类的【灵魂】,没有【决心】,没有人类【灵魂】的特征。在【灵魂视角】下,战斗的场景,所有的物理攻击和【未知力】攻击都将会被显示为白色攻击。这种攻击一般都是会在触碰时造成伤害并消散,让玩家受伤并进入一段无敌时间,但是在【因果业报】的状态下,攻击不会消散,碰到攻击不会进入无敌时间,有帧伤且在离开攻击之后继续受到一定的伤害,被显示为紫色的血量,一只受伤直到紫色血量被消耗完。无任何伤害的灰色攻击也属于无【品质】【能力】的范畴,这种攻击一般体现为有色的气体或者液体,通常都拿来显示字体。
【情绪】Emotion
情绪可以在极大的限度内改变人的行动方式,体验正面的情绪可以增加信心,提高自身的攻击力,被称为【情绪加成】Emotional Addition,而体验负面的情绪则会使精神混乱,行动不受控制,被称为【情绪攻击】Emotional Damage。任何【情绪】都属于【灵魂能力】,可以根据【灵魂能力】的攻击传染给其他人,受到传染的人的【灵魂】颜色会变为该【情绪】对应的颜色,但【情绪】并不纳入【灵魂品质】中。
【憎恨】Hate
十分强大的【情绪】,过于强大以至于只有【决心】或精神受到创伤的个体才可以驾驭,而其他【品质】只能被传染。该【情绪】对应的物质体现为黑色的粘稠非晶体固体,有意识,可以直接提炼出宿主的【灵魂能力】物质快速形成可以作战的武器,传染的标志是【憎恨】物质进入受害者的【灵魂】,类似于寄生,在【憎恨】的控制下,宿主的意识将会被抑制,会激发人内心最深层的憎恨,攻击力将会直线上升且会顺着【憎恨】的意志行事。对付【憎恨】的最佳办法是将自身【灵魂】内的所有【憎恨】转换给另一个人;主管否定内心的【憎恨】亦可。也可以自己吸收并处置掉,但需要比【决心】精神力更强的【灵魂】。
【绝望】Despair
这种【情绪】通过传染存活,依赖于庞大的占有物质造成破坏,对应的攻击为能够快速硬化或软化的,可以遵照使用者意愿悬浮在空中的固体,颜色依使用者绝望的程度为粉红色至桃红色。【绝望】的主要传播方式是音画,即只要有喇叭或者电视机这类东西就能轻松使一大批人被传染,或者说拥有【绝望的意志】。被传染的人会出现幻觉,相较于精神被控制不如说是心理上的扭曲,会主观主动地攻击,因此,这种【情绪】非常容易传播且非常危险。一般地,【绝望】并没有十分有效的解决方法,但它的传染是有时限的,在达到目的之后就会撤回对受害者的控制,使其意识回归正常。
【希望】Hope
一种通过自发产生的【情绪】,是与【绝望】对立的【情绪】或【意志】,也称为【希望的意志】。这种【情绪】的物质形态出现极为罕见,为青碧色的浮在空中的玻璃碎片,一般成批出现,拥有高超的机动性,会顺着使用者的意愿在空中进行移动,也可以整合成一个完整的武器进行物理攻击。这种【情绪】通过音画的形式也容易感染人,使人拥有【希望的意志】,不过前提是传播它的人需要完全地理解【希望】,这也是为什么它的传播比大部分【情绪攻击】要慢得多。

【挑战】Fights
在【某部知名学院】中,学员有权利和其他的同等学员发起一次【挑战】。这是拥有【未知力】的人们会做的最危险的事,因为加入一次【挑战】,就会有死亡的风险。
【挑战】的过程类似于动作游戏,在对手的回合中,玩家需要在场地限制(在游戏中显示为白色的战斗框)和行动模式范围内躲避对方发起的弹幕攻击,在玩家的回合中,允许做出如下操作:
【战斗】Attack
发动若干次总计,对对方造成伤害,对方会相应进行【躲避】Miss,也可通过【格斗】Fighting Technique 进行【格挡】Block 和【反弹】Rebound 。
【行动】Act
对对方做出【战斗】与【交流】(后方会讲到)之外的行动。最基础的,每次【挑战】中都允许做的是【查看】(Check),即在【某部知名学院官方学员档案】(The Campus Archive)中查看对方的各项数值。在特殊的【挑战】过程中会有特殊的【行动】方式,慎重选择。
【使用】Item
查看并使用携带的物品。玩家的总共能携带8样物品,除了剧情需要使用的【特殊道具】Special Items 之外,【回复道具】Consumables 可以在任意时刻,包括【挑战】中使用,在一定范围内回复自己的行动力。
【仁慈】Mercy
除了杀死对方,结束一场【挑战】的唯一办法。在对方不愿继续进行【挑战】时,可以选择【仁慈】,放弃对对方的攻击,从而和平结束【挑战】。当然,逃跑也是一种不杀死对方就能结束【挑战】的方法,这种行为也可以在【仁慈】里找到(除非对方有惊人的毅力,和玩家进行的是一场死斗)
此外,在【挑战】进行的任何时刻,都可以进行如下动作:
【切换武器】Shift Weapons
快速切换携带的武器,不同的武器会有不同的攻击方式,威力和效果。Our Story 中会出现许多非传统意义上的武器,也会有许多匪夷所思的加成。详细信息会在武器分类篇中讲到。
【替换队友】Call For Help
玩家可以在【挑战】前选择状态存活的学员作为【挑战】时协助的队友,在【挑战】中使用该学员即可对对手造成特殊的攻击并且获得该学员的相应【特性】,缺点是有很多学员无法切换武器。
在一次【挑战】中,对手可以使用【格斗】。
【格斗】Fighting Technique
在【挑战】过程中,对手进行攻击或者格挡、反弹玩家攻击的技巧称作【格斗】,包括搏击和使用武器。在玩家攻击时,对方可以通过【格斗】格挡或者反弹玩家的攻击,在人物信息中,【格挡】和【反弹】的平均几率会标明在【规避伤害】一栏中,如 60%Miss, 10%Block, 10%Rebound 。目前,【格斗】是【格挡】和【反弹】的唯一途径。
对于一个人,在【挑战】中的各项属性值对应如下(会在【查看】时显示):
【攻击】Attack 简写为ATK,衡量在实际战斗中能够伤害人的能力,一般为80。
【特攻】Special Attack 简写为SPA,衡量在实际战斗中【未知力】能力伤害人的能力,一般为100。
【防御】Defence 简写为DEF,衡量在实际战斗中受到所有伤害时最多减少的值,一般为80。
对于一个人,在【挑战】中的各项主动属性值对应如下(不会在【查看】时显示):
【暴力指数】Level Of Violence 简称LV,衡量理论上可以对人造成的伤害,是拥有【未知力】的人共同追求的力量。LV根据大小的不同被划分成不同的等级:
0-10级,没有自理能力,很难对实际的东西造成伤害,不过如果说要打比人类【灵魂】力量弱的生物,例如昆虫,那就完全足够了。
10-20级,稍微有自理能力的人,是7-9岁的孩子应有的水平,能够对比较柔软的物体造成比较基础的伤害。
20级
【处决点数】Execution Points 简称EXP,衡量已经对人造成的伤害,会改变LV的值。
【伤害规避】Damage Reduction 简写为DMR,衡量在实际战斗中【格挡】【躲避】的几率,一般以x%Block+x&×y%Rebound的形式表达。
【攻击范围】Attack Range 简写为ATR,衡量在实际战斗中单次攻击可涉及的围,一般为5m。

【特性】Personal Abilities
在【某不知名学院】中,除了【未知力】之外,某个或某些人拥有别人不拥有的能力,且同样是不能被解释的。【特性】因人而异,在人物设定篇,会对所有人的【特性】逐个进行讲解。
【必杀技】Kill Skill
在【挑战】中,对方可以使出只要玩家触碰便会造成大量伤害且附带负面效果的攻击,且除了躲避之外无解。玩家及玩家操控的学员都无法使用【必杀技】,且每一次【必杀技】都有可以躲避的余地。每一种【必杀技】在菜单页面都会有一段简短的介绍(【挑战】外进入菜单找Kill Skills,仅显示【挑战】成功的角色的【必杀技】),在碰到玩家时会伴随一阵动画,动画期间无解。(俗称:大招)

【劝说】Persuade
作为外语学校的学子,【某不知名学院】的学生自然拥有特殊的语言技能。在【挑战】中,适当的举措会让对手情绪变化,此时便可以进行【劝说】。该过程在游戏中体现为类似音乐游戏的操作,玩家需要缕清语序,在特定的时间段按下特定顺序的按钮以达成【劝说】,如果劝说成功,对手将会放弃【挑战】。不过,有的对手也会予以反驳,在游戏中会体现为漂浮的文本框或艺术字。对于对手的【劝说】,也需按下对应的按键才可破解,否则会使得【劝说】过程更加困难。一般情况下,进入【劝说】过程会分散对手的注意力,从而停止对玩家的攻击。不过,某些人在【劝说】的过程中可以继续攻击,有的人还会施加精神污染,此时字体会变为红色,画面变糊且破解难度明显增加。反之,玩家在【劝说】过程中无法进行其他操作,一直显示为对方的回合,除非主动退出等待下一个【劝说】的机会。同样,玩家使用特定的人物也可以对对手施加精神污染,只不过有些人免疫罢了。在人物设定篇,这种施加精神污染的能力属于【特性】。
Our Story 世界观 介绍完毕 有新世界观设定会按时更新
注:本作品隶属于【Undertale AU】中的【世界观代入AU】,以【Undertale AU】的基本设定为基础(实际上整合了Underverse和Glitchtale)。此外,Our Story 同时借鉴了许多传统类型的游戏里的元素,如发现疑似抄袭现象请及时上报,方便修改。另外,该作的大部分人物均为在现实中存在的人物,因此在此声明,Our Story 及其同人作品中的人物并不代表现实中的人物,其所作所为不能代表现实对应人物的所作所为。