2020巅峰部分PVP精灵个人简评(91-100)

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简评 这周刚出的科罗克娜的超进化形态,和之前的科罗克娜类似,是一个主打红伤输出而且拥有非常罕见的魂印+2先制的精灵,在面对非先手控精灵时有很高的主动权,而且有两个很显著的提升——红伤爆发的提升和技能组集成度的提升,是今年少有的可玩性很高的精灵。凭借封属和属性优势点,她对不止一个年费有很强的针对能力。
使用 科罗丽娜和前置形态相比最大的优势就是免控能力的增强,原本作为“非主流”配招的封属效果和弹控绑在了一起,并且多了个被动控,在面对自己属性不克制或者不怕150打出害怕的精灵时,是一个很好的起手技能。开出两个属性以后的科罗丽娜输出就很高了,并且如果这时你的血量比对方高,还能打出更离谱的伤害。第五的触发型次数挡伤,也是一个很有用的效果,如果你能确保一招第五打死一个血量比你高的精灵,会非常的赚。
针对 科罗丽娜的属性具有针对的优势,也同样有被针对的劣势。各种邪灵和混沌势力就喜欢这种带神秘的小姑娘,特别是竞技的几大“门神”精灵——索伦森、万魔等,属性上都对其有明显的克制。特别是万魔这个冷门精灵粉碎机,可以完全无视科罗丽娜的控场,并对其造成高度压制。科罗丽娜的压体玩法也使得她对高粉伤抵抗力非常弱,一些很肉并且粉伤很高的精灵也会对其形成克制。

简评 第三位合体精灵王,也是争议比较大的一位。优点是魂印站场一回合以后就开始弹控模式,同时自身残血时战斗力也不错,是一个很难快速杀死的精灵,而且还是一个腐蚀克星,在面对腐蚀套装时有着不下于混沌暗王的压制力。但是毕竟这个精灵出的早,加上属性也比较弱势,即使是主场加成期间也没有成为热门精灵。
使用 冰暗王是一个典型的冷门精灵,但冷门不代表没有威力,和前面那位一样,他在属性上也具有相当的针对天尊的能力。玩法基本就是强化起手,保证回合结束时血量在半血以上,然后先三闪避第五锤人即可。
针对 柯尔霍德的缺点我想不用我说各位也知道了,这个精灵比较怕封属,而且登场第一回合是最脆弱的,只要在第一回合就将其压制住,他就没有什么威胁。同时,也可以从属性上对其进行打击,虽然柯尔霍德有减伤,但真正遇见高倍天敌时往往还是招架不住的。

简评 混沌化的飞王,和擎空凡尔斯相比几乎是没人用,各方面都被认为比擎空凡尔斯弱很多。但实际上,混沌飞王这个精灵真不弱,更应该说是生不逢时。魂印的超高速超高体和飞王是一样的,同时技能强度相当不错,有飞王最缺的解弱,粉伤输出也不低。但是,混沌飞王的高先制局限性比擎空飞王大很多,不到残局用处很小,远不如擎空飞王无脑实用。
使用 混沌飞王的玩法就是那种传统的高速控场输出流,控场起手,强化成型。在顺风情况下混沌飞王的压制力很强,但是不顺风的情况下就要考虑用拦截和辅助来保他了,有点类似哈肯萨,有一个“残局收割”的作用。此外混沌飞王的魂印还刚好克制擎空飞王的魂印,如果你的混沌飞王先起步,是可以很好地克制对方的擎空飞王使其不能起飞的。
针对 混沌飞王虽然学来了擎空凡尔斯的输出,却没学来极其关键的免控,顺风的情况下对害怕抗的索伦森也没有很好的应对方法,还极其容易被机盖弹死、被天尊打飞,冷门也就是理所当然的事情了。

简评 典型的冷门大R精灵,魂印的反弹暴击效果和瘫痪状态一直是其特色,对一些暴击流的高输出精灵是一种针对的方法;本身的被消强瘫痪效果还增加了一个补偿的“给对手挂引爆”的效果,总体输出能力也加强了一些,还是一只有可玩性的精灵。 但是,这只精灵的局限性和功能性是并存的,目前很少有用武之地。
使用 英灵的操作难度,其实比看起来要难一些,尤其是在对手阵容里并没有那么多的暴击流精灵的时候。比较核心的技能是强化,由于被动瘫痪的存在,多数对手不会选择第一时间用艾夏拉来控你,因此会有一定的输出空间。新旧两个先三一个是偷强瘫痪,一个是瘫痪概率更高,也可以酌情选择。此外,超进化形态的先一150和强化也非常配。
针对 英灵的反弹暴击魂印效果反弹的是固伤,会被4层以上重生反回去,也不能用来针对天尊buff。此外,英灵的打狮盔能力和正面免控能力都很弱,很多时候甚至要拼先手瘫痪勇,属性上还免不了被索伦森和机盖针对,哪怕把索伦森瘫痪了也打不动,这个就会比较尴尬。

简评 在蛮荒之鳄火起来之前,也是一位有不少人用过的超高体力精灵,在拥有狮盔的同时拥有150后手穿盔,打很多同样是狮盔流的精灵有奇效。魂印提供了超高的血量,同时魂印自身和技能上都有很多和体力挂钩的粉伤效果,利用得当可以出其不意打出爆炸粉伤。此外,兼具概率的主动控和被动控,对欧洲玩家比较友好。但这也是一个很吃“版本福利”的精灵,近一两年的登场率都很低。
使用 燃魂巨兽是典型的高度偏向粉伤输出的精灵,而且半血左右时战斗力很惊人,是一个典型的后手精灵。狮盔是他的核心技能,可以利用狮盔+150出其不意击杀一些同样有狮盔的高粉精灵,而且也可以通过第五偷强盔来实现双盔双回合差。控场不是很稳定,因此大部分时候当做一个添头就好。
针对 燃魂巨兽曾在18上半年星皇被放的环境里火过。然而星皇本身就是他的一大抑制力,魂印免粉伤直接使其几乎没有输出空间。自身速度超慢免控差还怕封属,而且巨兽的血量看起来高,其实功能性差、中切能力很弱,不是一个很难针对的精灵。

简评 一个完全针对性的大R肉盾精灵,其实如果单看他本身的定位——“肉”,库贝萨完全体可以说是相当合格,特别是对一些连环控场精灵有相当强的针对效果,被控的状态下无限免死,同时续航能力非常强,还有一个独特的4回合封属+被断回合则触发的控场可以阴人。但是,库贝萨的输出比较有限,而且在巅峰存在着很多主流克星,因此一直没什么人用。
使用 库贝萨在巅峰的基本玩法就是“挨打”,在对手上控场素质精灵时拖住他们的节奏,只要是和“孤”沾点边的精灵基本都是完全打不动他的。他的主要输出手段是第五的弱化输出,在面对属性克制的对手时可以打个出其不意。当然,多数时候不如用轮王或者重生更简单粗暴。
针对 库贝萨最大的死穴就是星皇,遇见星皇基本上就是一个完美的跳板——压血减伤的刷法,加上属性的劣势,使得星皇之怒将其穿死的难度非常之低,而他本身也确实没有什么应对开出属性的星皇的方法。另外今年的年费元神也对其有很高的机制克制,成型后的伤害库贝萨是没那么容易吃下的。

简评 千呼万唤始出来的月照星魂的CP,之前爆出战斗暗影系的时候大家就认为这个精灵的前途不会太好,但是结果却完全相反。每次登场触发2回合,无限次数的登场封属(绑定在对手),是他最大的亮点,可以配合一些赛尔切的套路来试探和戏弄对手。同时他也有一个自爆技能,即使没有月照星魂与其形成buff联动,也是一个能独当一面的精灵。但是,墨影自身工具人的定位,也使其始终具有很大的局限性。
使用 墨影星魂自身的战斗力其实不怎么强,技能成型很慢,续航不足,而且属性实在太悲剧,但还是有先三断回合+魂印吸血等利器,利用得当的话也不失为一个奇兵。刷盾的墨影对天尊具有很强的防御力,可以在封属干扰的同时针对天尊。墨影的魂印封属可以和很多精灵的魂印产生联动,并且能很好的契合腐蚀套装,要习惯于切换下场。
针对 墨影输出比较有限,属性防御面也很弱,而且对于不常使用属性技能,经常连续使用攻击技能的精灵防御力非常差,因此万魔、重生等精灵都能对其形成高度压制。此外,在对方墨影切出时,也要多注意可能与其魂印产生联动的被动控和拦截精灵。

简评 也是一个众所周知的恶心精灵,尤其是低体型奥尔德,先手睡眠控配合魂印的清PP效果相当恶心,强化绑狮盔,免控加护盾,再加上魂印30%无条件减伤(包括粉伤),是一个名副其实又臭又硬的素质精灵。高体奥尔德确实有一定的红伤爆发,还有神秘系大招可以击杀一些年费,不过无论是高体还是低体,疯狂的消耗总是必不可少的,因此也是难以洗白的精灵。
使用 奥尔德的基本玩法就一个,先手控以后开属性,面对一些不带控场的精灵可以直接开属性,然后就第五或者神秘系大招拼脸锤人。我很不推荐使用这只精灵,不仅败人品而且目前已经弱势了很多。
针对 目前的奥尔德无论是狂野还是竞技环境都不行,索伦森等红伤限制器他基本没可能打得动,睡眠抗在针对艾夏拉的同时也针对了他,同时他极度缺乏先制手段,一旦被对手掌握了主动权就基本束手无策,艾夏拉、万魔等竞技杀神在机制上更是把他压得死死的。

简评 极少数魂印带必先,可以和谱尼拼先手的精灵之一。半血以下的“燃血”状态加上魂印翻倍效果和先三的固伤,残血时具有惊人的秒人能力,而这也是她最大的卖点。这个精灵虽然不算强势,但操作和伤害计算足够的话也可以套路到很多对手。
使用 蔻缇雅本身技能比较平庸,通常都是靠自我损血或其他的方式造成自身半血以下,然后通过“燃血”秒人。可以考虑中切吃一些足以打掉半血但是不足以致命的伤害,然后直接开启“燃血”,但是这样的操作需要相当的伤害预估能力,而且还是吃预判。蔻缇雅凭借“燃血”换掉对手两只精灵基本就是她最大的收益,之后的表现就要看造化了。
针对 蔻缇娅面对带有狮盔的精灵往往是无能为力的,而且要维持残血状态开启“燃血”,不仅需要自己的操作,也需要对手给机会,因此很难说能有稳定的发挥。蔻缇雅的属性也很容易被弹,如果对手摸清了这只精灵的机制,是很容易去克制的。

简评 抛去实际强度和期待值的落差,伽玛星魂本身算是一只强度还说得过去的精灵。前2次登场的免疫暴击伤害可以一定程度上防御对手的特定精灵,成功试探对手的操作;同时,这也是一只极其少见的拥有稳定瘫痪对手手段的精灵,第五伤害高于300瘫痪一旦打出会相当给力。不过伽玛星魂作为一个主红伤输出的精灵会受到怎样的无情克制,也不用多说了吧。
使用 伽玛星魂的基本玩法,根据低体高体也有着区别,一个是利用第五控场输出,一个是利用魂印先手勇,不过基本都是控。高体伽玛星魂和低体伽玛星魂各有好处,高体有高概率魂印控场,低体配合增伤套装的先1第五瘫痪效果很强势,如果被机盖弹死往往也是至少一换一。
针对 伽玛星魂虽然在属性上容易被机盖弹,但他的瘫痪还是能使机盖不敢轻易切的,他真正比较难处理的是天尊、索伦森这些基本上无法用第五实现控场,还很难打得动的精灵。此外,他很依赖控场,打魂免的能力也很有限。