我是不是最后一个发现可以“薅”鹰角龙门币的(喜提200合成玉?)

简单讲一下,舟的干员升级消耗是遵循一个经验-龙门币比的,而每级升级所需的经验数和这个比值在部分区间内是一个等差数列。
具体规律暂且不管,造成这种+1或-1现象的罪魁祸首是两个机制,一个是龙门币无小数,另一个就是经验-龙门币比。
首先龙门币是没有小数的,而在不同系统中会采取不同的方法消小数点。例如在公招系统中疑似使用的是去尾法,而在经验系统中疑似使用的则是四舍五入。
现在我们知道一张绿卡200经验,精一五十级干员在本级区间内的经验-龙门币比是0.939(我知道大概数据但不知道怎么来的,如果有知道的大佬,求指教),那么就可以很容易的计算出在这个区间内使用1张绿卡、2张绿卡、3张绿卡时所需的龙门币数值。
1张:187.8
2张:375.6
3张:563.4
四舍五入后分别为:
1张:188
2张:376
3张:563
这时就出现-1的情况了。
同理,这样继续叠加绿卡的话,会在第八张再次-1,我们可以通过小数部分来推测:
1-0.8
2-0.6
3-0.4
4-0.2
5-0
6-0.8
7-0.6
8-0.4
以上数据各位可以到游戏中亲自测试是否符合计算结果。
因此也就是说在经验系统中,卡小数部分为0≤x<0.5的数值就可通过四舍五入来节省一点点龙门币了[doge]
顺带一提,目前貌似没有一个健全的升级龙门币计算体系,不是统计数据就是尚未拓展到具体经验值部分。